Hardver

Az érintés érzetének emulálása a monitoron. A jövő a Microsoft szerint

Tartalomjegyzék:

Anonim

A monitorom képernyője előtt állok, előttem különböző formájú és anyagú lyukak vannak, a bal oldali menüben pedig egy válogatott objektum. És muszáj bemutatnom egymást.

Ellenállás és érintés szimulációja

Amikor megpróbálok beszúrni egy négyzet alakú tárgyat egy kör alakú lyukba, bármilyen erősen tolom kézzel, nem tudom . Viszont ha a csillagot a megfelelő foglalatba állítom, akkor simán, a felületek súrlódása miatti enyhe rezgéssel csúszik ütközésig.

Viszont, ha behelyezek egy durva darabot, nagyobb erőt kell kifejtenem – akár két kézzel is –, és a súrlódás rezgése eléri a könyökömet.

A Science Fictionnek tűnő projekt egyike a Microsoft Researchnél 3-D Haptic Touch névenLévén, nagyon leegyszerűsítve, egy 3D-s érintőképernyő – mellesleg elég robusztus – egyesülése Force Feedback effektusokkal, amit mi, játékosok annyira megszoktunk, PC-n és konzolon egyaránt.

Mint minden találmány az elején, a diagramokat tekintve látható, hogy némileg „mazacote” és az első technológiai szakaszban van. De ha további kutatásokat végeznek, akkor a képernyőn megjelenő tárgy anyagát érintéssel érzékelhetjük.

Az alkalmazások kimeríthetetlenek, és csak azért a fejlődésért, amit ez jelentene akadálymentesítésben már megérné, megnyitva egy nagyon érdekes piac, ha csökkentik a termelési költségeket.

Például a távoli műveletek fizikai eszközökön történő végrehajtása is javítható lenne, ha a jelenlegi interakcióhoz lehetőség nyílik a jól ismert virtuális kesztyűkkel elért tapintási érzetek kiegészítésére.

És ne mondjuk a játék birodalmában, ahol a 3D monitor (mélységi effektussal) és a ForceFeedback szenzáció kombinációja lehetővé tenné a fejlesztők számára, hogy valódi bajba kerüljenek a legmegrögzöttebb játékosok.

Több alkalmazásra gondolsz?

További információ | A Microsoft Research bemutatja a kényszerített 3D érintőképernyőt a XatakaWindows | A jövő a Microsoft szerint

Hardver

Választható editor

Back to top button