A LightSpace és az interaktív szoba. A jövő a Microsoft szerint
Tartalomjegyzék:
A Microsoft Researchnél már régóta dolgoznak a felismerést és a környezettel való interakciót szolgáló technológiákon. A Kinect a paradigmatikus példa, de nem az egyetlen. A LightSpace a redmondi kutatási részleg másik projektje ezen a területen. A felületfelismerés elemeit a kiterjesztett valósággal kombinálva, valamint a mélységi kameráknak és kivetítőknek köszönhetően a LightSpace a helyiség minden felületét, sőt a köztük lévő szabad teret is interaktívvá teszi.
A LightSpace célja, hogy lehetővé tegye az interakciót a mindennapi környezetben, különböző elemeket vetítési felületként használva.A rendszer táblázatokat vagy falakat használ a grafikák megjelenítéséhez, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy kézzel és gesztusokkal manipulálják a kivetített tartalmat. Bár a demókban csak aszt alt és falat használnak, a LightSpace több felületet képes felismerni és interaktív kijelzőként használni.
Kölcsönhatás bármilyen felülettel
A rendszer nemcsak több kéz felismerését teszi lehetővé, mintha multi-touch képernyő lenne, hanem új interakciókat is hozzáad a testtel, lehetővé téve átmenetet a különböző felületek között Például tartalmat mozgathatunk egyikről a másikra egyszerűen úgy, hogy a szóban forgó tárgyra helyezzük a kezünket, és megérintjük a célfelületet. Ily módon a LightSpace szimulálja a testünkön áthaladó tartalmat a szoba egyik részéből a másikba.
Amellett, hogy a tartalmat egyik felületről a másikra mozgatja, a rendszer lehetővé teszi, hogy kinyerje azokat, és úgy tartsa a kezében, mintha fizikai tárgy lenne.Ehhez egy piros golyót vetít a kézre, amely a kérdéses tartalmat képviseli. A felhasználó így szállíthatja át a szobán keresztül, és akár kereskedhet is más felhasználókkal. Ha vissza szeretné vinni egy felületre, egyszerűen hozza közelebb hozzá, hogy átkerüljön, és a tartalom újra megjelenjen rajta.

A rendszer által használt mélységérzékelés lehetővé teszi a felületeken kívüli ábrázolások létrehozását is Így, ahogy a demóban látható, egy menü opciói között navigálhatunk úgy, hogy felemeljük vagy leengedjük a kezünket a levegőben. A rendszer érzékeli, hogy milyen magasságban változik a különböző opciók között. A többihez hasonlóan ez is csak egy példa arra, hogy mit lehet elérni a LightSpace segítségével.
Hogyan működik
A helyiség interaktívvá tételéhez a rendszer több mélységkamerát és projektort használEzek úgy vannak kalibrálva, hogy érzékeljék a helyiségben lévő tárgyak és felületek valós helyzetét, lehetővé téve grafikonok ábrázolását rajtuk. Ennek érdekében a kamerák mindegyike rögzíti az egyes objektumok megtalálásának mélységét, megkülönböztetve a helyiségben lévő stabil tárgyakat a többi mobil objektumtól, például maguktól a felhasználóktól. Minden képpont valós koordinátává alakul.

A LightSpace ezen adatok segítségével 3D-s hálót hoz létre a szoba elemeiből, és felismeri azokat a felületeket, amelyekre a tartalom kivetíthető. A szoba modelljét felismerik a felhasználók interakciói a környezetben A korábban használt kamerák lehetővé teszik a felhasználó mozgásának érzékelését, megkülönböztetve a körvonalait és a kezek helyzetének pontos észlelése.
A rendszer így értelmezi a felhasználó gesztusait az egyes végrehajtott műveletek végrehajtásához.Láttunk már ilyeneket, mint például a tartalom bármilyen felületen történő megmunkálása, egyikről a másikra átvitele vagy magában a helyiségben való szállítása, mintha valódi tárgy lenne. De a rendszer más utasításokat is végrehajthat, amely több műveletet tesz lehetővé bármilyen felületen.
Itt mindenki fantáziáját munkára tudja hozni. A cél az, hogy bármilyen felületet interaktív képernyővé alakítsunk. Anélkül, hogy további monitorokra vagy mozgásérzékelőkre lenne szükség, a LightSpace bármely helyiséget új munka- vagy játéktérré alakít. A jövő valamivel többé.
A Xataka Windowsban | A jövő a Microsoft szerint További információ | Microsoft Research




