Hardver

Játékmonitor vásárlásán gondolkodik? Ez néhány olyan jellemző, amelyet figyelembe kell venni

Tartalomjegyzék:

Anonim

o majdnem olyan hét van, amikor nem vezetünk be a _gaming_ szegmensen belül, és a monitorok a sztártermékek. Monitorok, amelyek célja a videojátékaink jellemzőinek a lehető legteljesebb kiaknázása akár PC-n, akár konzolon, valamint mindenféle árú és szolgáltatású termékkel minden felhasználó számára.

A probléma az, hogy az igényeinkhez igazodó monitor kiválasztása olyan tartományban van, hogy egyre bonyolultabbá válik a megfelelő megtalálása Nem mindegyikünknek ugyanazok az igényei vagy ugyanaz a költségvetés, amelyek végső soron meghatározzák végső döntésünket. Ezért célszerű egy sor pontot megnézni, hogy elérje a megfelelő monitort.

Felbontás

A keresettnek megfelelő felbontású képernyőt kell találnunk, figyelembe véve, hogy több pixelért szinte biztos, hogy magasabb árat kell fizetnünk. A legelterjedtebbek a QHD monitorok 2560 x 1440 pixeles és 16:9-es képaránnyal, bár találhatunk 21:9-es modelleket 3440 x 1440 képponttal.

Ha ezek a számok túl hosszúak számunkra, mindig dönthetünk úgy, hogy egy életre szóló Full HD-t vásárolunk.Természetesen észben kell tartanunk, hogy az 1920 x 1080 pixel lemaradhat, ha a legújabb generációs játékokat és gépeket akarjuk kihasználni. Ebben az esetben célszerű UHD felbontású képernyőt keresni.

Frissítési ráta

A Hercio spanyolul (Hz) a Hertz szóból származik, amely a frekvencia mértékegysége a Nemzetközi Mértékegységrendszerben. Ezzel az egységgel megmérjük, hogy egy esemény hányszor ismétlődik egy másodperc alatt. Panel esetén minél nagyobb az érték, annál több képet tud másodpercenként megjeleníteni a képernyő.

Így olyan monitorokat találunk, amelyek általában 60 Hz-ről mennek, ami a minimálisan szükséges, bár a teljes kapacitással való lejátszáshoz olyan modellt kell választania, amely 144 Hz-et vagy többet kínál. , hiszen vannak exkluzívabbak is, amelyek elérik a 240 Hz-et.

Válaszidő

A monitorok összehasonlításakor a másik alapérték a válaszidő. Ez az érték ezredmásodpercben mérve mennyi idő telt el azóta, hogy egy pixel egyik színről a másikra vált Meg kell találnia a lehető legalacsonyabb értéket, hogy elkerülje a bosszantó _elmosódást_ hatást a képeken, és hogy ezek homályosnak tűnnek, különösen a gyors mozgású jeleneteknél.

Formázás és alakzat megjelenítése

"

Az, hogy a képernyő ívelt vagy lapos, az minden felhasználó ízlésétől függ, bár jó, ha előre tanulmányozzuk azt a helyiséget, amelyben keresni fogunk it , mivel az ívelt monitor nagyobb vezérlést igényel a külső fényforrások felett az esetleges visszaverődések elkerülése érdekében, miközben azt ajánlja, hogy a jobb képminőség érdekében középre játsszuk.Természetesen, ha közel vagyunk hozzá, ami általában játék közben történik, akkor nagyobb elmélyülés benyomása lesz."

16:9, 21:9… egy másik kiemelendő érték A képernyő képaránya. A leggyakrabban a 16:9-es képarányt (amit panorámamonitoroknak szoktunk nevezni), de a 21:9-es képarányúak egyre gyakrabban fordulnak elő. Ezekkel az a probléma, hogy egyes játékok nem támogatják őket.

Panel típusa

A használt panel típusától függően vannak eltérések. IZGO, PLS, TN, IPS, VA a leggyakoribbak, és a legmegfelelőbbet kell kiválasztanunk. Ma a legelterjedtebbek a LED-típusú IPS panelek, amelyekre rövidebb válaszidő és élethűbb színek jellemzők.

Végső költségének és gyártási költségének csökkenése kiszorított más alternatívákat, például a TN vagy VA típusúakat, ideális játékokhoz szinte teljesen kiküszöböli a szellemkép-effektust a gyors mozdulatoknál. Mennyire rosszabb a színe és a fénye.

Ami a kényelmes, hogy ez egy _gaming_ monitor, amelyet játékokkal való használatra terveztek, és így megjelenik a jelzésekben. A _gaming_ monitor nem ugyanaz, mint egy, például más funkciókra , mint például a mozi vagy a grafikai tervezés.

Kapcsolatosság

Mindenekelőtt jó számú HDMI-csatlakozást keresünk, a legelterjedtebb csatlakozótípust, amely számos eszközöket. Egy olyan kapcsolat, amely szinte mindig 1.4-es típusú, egy szempont, amelyet ellenőrizni kell. De a HDMI nem jön egyedül.

Így a HDMI-vel együtt komponens bemenetről, DisplayPortról vagy akár DVI-ről is találhatunk, hogy másik két forrást is csatlakoztathassunk ( képzeljünk el egy Nintendo WII-t az alkatrészekhez, egy néhány éves PC-t DVI-hez és egy PS4-et HDMI-hez).

Ezen kívül Az USB-portok elengedhetetlenek. Minél több a szám, annál jobb, és ha találunk köztük USB Type-C portot, akkor már elégedettek lehetünk. Hátránya, hogy az összes funkciót együtt keresni ugyanazon a monitoron nem egyszerű feladat.

Image Enhancement Technologies

Akár konzollal, akár számítógéppel használjuk, a monitorok általában egy sor olyan technológiát tartalmaznak, amelyek a kép javítására összpontosítanak Gondoskodjon a szem egészségéről, vagy a megjelenített képet a gép grafikus kimenete által kínált képhez igazítsa. A képernyőknek alkalmazkodniuk kell az őket elérő képhez.

Ez utóbbi esetben a két legismertebbet vesszük figyelembe. Ez G-Sync vagy FreeSync (a FreeSync2 már működik), az Nvidia és az AMD saját technológiái, amelyek lehetővé teszik, hogy a monitor a grafikonunk frekvenciájához igazítsa a megjelenített képet .

Emellett olyan fejlesztéseket is találtunk, amelyek csökkentik a panel fényének szemünkre gyakorolt ​​hatását. Itt óriási a szám. Flicker Free, Low Blue Light vagy Brightness Intelligence néhány ezek közül. Mindenekelőtt a zavaró villogások elkerüléséről, a kék fény kibocsátásának csökkentéséről vagy néhány olyan intézkedésről szól, amelyet a szemünk értékelni fog.

Ebben a pillanatban már tudjuk, melyik monitort szeretnénk, és látnunk kell az árakat Egy Full HD monitor, amely játékokra és kb. 22 hüvelyk, mint egy 4K modell vagy egy 21:9-es modell, mindenféle technológiával. Ebben az esetben alkalmazkodnunk kell a zsebünkhöz, mert hihetetlenül sokféle árat találunk, amelyek meghaladhatják az 1000 eurót, vagy akár 200 euró alatt is maradhatnak

Hardver

Választható editor

Back to top button