A Project Scorpio támogatja a FreeSync-et, és ezáltal javítja a képminőséget a videojátékokban
Tartalomjegyzék:
Sokszor, amikor új monitorindításokról beszélünk, olyan szempontra hivatkozunk, mint a számítógép vagy a konzol grafikája által kiadott képkockák és a monitor által megjeleníthető képkockák közötti szinkronizálás. Ez alapvető szempont a jó képminőség eléréséhez, ami nem mindig van így.
És ez az, hogy a deszinkronizálás a másodpercenkénti képkockák között (FPS) a képernyő és a gépből kilépők között problémák sorozatát okozza, amelyeket különböző technológiák bevonásával próbáltak megoldani.
Mindenekelőtt szakadásról beszélünk, egy olyan hibáról, amelyben egy képkocka duplikálódik a képernyőn az őt megelőző keret nélkül. A másodperc ezredrészei, de homályos képeket látunk. Valami, amit mindenekelőtt az olyan akciójelenetek értékelnek, ahol állandó a kameraváltás.
Ehhez a különböző gyártók úgy döntöttek, hogy két technológiát építenek be a monitorokhoz , az egyik ingyenes, a másik pedig szabadalmaztatott. a piac. Általános szabály, hogy a legtöbb az AMD FreeSync vagy az NVIDIA G-Sync funkciót használja, a fő különbség az, hogy az egyik ingyenes, a másik szabadalmaztatott (olyan, mint a Dolby 10 és Dolby Vision, de a képre fókuszál), ami azt jelenti, hogy az Nvidia technológia használatához speciális chippel kell rendelkezniük.
Majdnem minden piacra kerülő monitor legalább egy ilyen technológiát alkalmaz PC-t használtunk, mivel a játékkonzolok nem voltak kompatibilisek... vagy legalábbis eddig nem.
Jobb kép, de jobb hang is
Ahhoz, hogy ezt a lehetőséget kínálhassa, a HDMI 2.1 szabványt fogja használni, amelyről januárban már beszéltünk, és a felbontás támogatását 120 Hz-en 4K-ig és 120 Hz-en 8K-ig bővíti. sávszélesség 48 Gbit/s. Egy olyan verzió, amely az Enhanced Audio Return Channelnek köszönhetően támogatja az olyan hangrendszereket, mint a Dolby Atmos vagy a DTS:X.
És ha egy HDMI 2.1 támogatással rendelkező televízió beszerzésén gondolkodik, akkor rossz hír, mert az év végén megjelennek a piacon az első kompatibilis modellek, reméljük, megtalálják, vagy legalábbis , mint a nagy márkák, akkoriban kezdik hozzáadni a kiadásaikhoz.
És a Project Scorpio lesz az első konzol, amely támogatja a FreeSync szolgáltatást, hogy kihasználhassuk a a monitorok stabil képének eléréséhez a képernyőn.Ráadásul a Project Scorpio lesz az egyik első olyan készülék, amelyen megjelenik ez a technológia, amelyet ma FreeSync-nek hívnak, és amely a G-Synchez hasonlóan kompatibilis lesz a HDR-rel (High Dynamic Range, hogy ki tudjuk szorítani). az elért maximális képminőség.
Ráadásul Xbox 360 és Xbox One játékok is kihasználhatják ezt a fejlesztést, legalább és az Xbox 360 esetében azok amelyek visszafelé kompatibilisek. Még egy példa a Microsoft érdeklődésére a konzol- és PC-játékosok piacának egyesítése iránt.
Via | Eurogamer a Xataka SmartHome-ban | Monitort keresel videojátékaidhoz? Íme hét alternatíva