Xbox Live Compute: a felhő felbecsülhetetlen segítsége az Xbox One játékokban
Akárcsak tegnap, az Xbox Live mögött álló csapat ismét közzétett információkat az új Xbox One mögött meghúzódó technológiáról és a Microsoft online szolgáltatásának változásairól. Ebből az alkalomból John Bruno, az Xbox Live csapat vezető programmenedzsere felelős az Xbox Live Compute, a fejlesztők számára elérhető felhőplatform ismertetéséért.
Az Xbox Live Compute az egyik módja annak, hogy a Microsoft azt akarja, hogy az Xbox One kihasználja a felhő adta lehetőségeket. A szolgáltatást kifejezetten arra tervezték, hogy lehetővé tegye a játékfejlesztők számára a méretezhető feldolgozási és számítási erőforrások használatát, amelyeket a Microsoft a világ összes adatközpontjában telepített. a konzol véges erőforrásai
Az Xbox One tervezése során Redmond úgy döntött, hogy megragadja a Windows Azure teljes erőforrása és globális skálája és az Xbox Live játékszolgáltatások adta lehetőséget, hogy egy kizárólag játékokra összpontosító számítási felhő platformot építsen. Több mint 300 ezer szerver azon dolgozik, hogy energiát és számítási teljesítményt biztosítson a játékoknak.
A felhő által biztosított további erőforrásoknak köszönhetően a fejlesztők a következőket tehetik:
- Élethűbb játékok készítése A fejlesztők a felhőre ruházhatják át a játékok és a környezet legnehezebb feladatait , az elemek fizikája vagy a világítás számítások mindenféle környezeti elemhez, lehetővé téve, hogy jobban kihasználhassa az Xbox One erejét.
- Javítsd a többjátékos élményt. A legnyilvánvalóbb segédprogram a játékokhoz dedikált szerverek megléte. De emellett az Xbox Live Compute segítségével mentheti a többjátékos játék állapotát, és bármikor visszatérhet hozzá.
- Állandóan fejlődő játékok A fejlesztők az Xbox Live Compute segítségével dinamikusan frissíthetik és módosíthatják a játékokat. Ily módon a játékok túlmutatnak azon a támogatáson, amelyben érkeznek, vagy az időszakosan letölthető tartalmakon, és bármikor fejlődhetnek.
- Szerezzen erőforrásokat igény szerint. A felhő akkor lesz elérhető, amikor a játékosoknak szüksége lesz rá. Ez lehetővé teszi a zökkenőmentes és zökkenőmentes játékélmény biztosítását, és mindig oda viheti a felhőforrásokat, ahol a legnagyobb szükség van rájuk.
A segítség felbecsülhetetlen. Mivel az Xbox One erőforrásai, mint bármely más eszközé is, végesek, a fejlesztők kezdetben korlátozott erővel rendelkeznek. A felhővel ennek a korlátozásnak egy része megtörik. A Microsoft azt is szeretné elérni, hogy a fejlesztők ingyenesen hozzáférhessenek a felhő minden erejéhez, anélkül, hogy saját szerverhálózatuk kiépítése és kezelése miatt kellene aggódniuk.
Via | Xbox Wire