A Microsoft és a nagy Xbox One katasztrófa
Tartalomjegyzék:
"Amit a Microsoft tett az Xbox One-nal, az egy olyan epizód, amely megérdemli, hogy szerepeljen a kommunikációs könyvekben a Mit ne tegyünk címszó alatt. Egy katasztrófa a kezdetektől fogva, amely beárnyékolta és lelassította azt a terméket, amely hosszú utat járhatott volna be ."
Emlékezzünk az indulás előtti pletykákra, különös tekintettel arra, hogy mindig kapcsolatban kell lenni. Mielőtt bármit is tudtam volna az Xbox One-ról, a felhasználók rossz benyomást keltettek: sok korlátozás és kevés előny. A hivatalos bevezetés volt a legjobb alkalom a kétségek eloszlatására.A Microsoft kihagyta. Kis szájjal bejelentette a játékok kölcsönzésének korlátozását és a 24 óránkénti csatlakozás szükségességét .
Lenyűgöző volt a vihar a közösségi hálózatokon és fórumokon. Gyakorlatilag mindenki nyertesnek tartotta a PlayStation 4-et már az első foglalási vagy eladási adatok előtt. Végül is normális: az Xbox One csak korlátozásokat kínált.
A Microsoft végül nem volt képes kezelni ekkora nyomást, és tegnap 180 fokos fordulatot adott a politikájában.Eddig úgy tűnik, mintha egy cég története lenne, amely rossz terméket készített és amely időben kijavított, nem?
"Nem igazán . A Microsoftnak nem sikerült eladnia a konzolt. Megvitatta a korlátozásokat, de nem volt világos, miért jók ezek a korlátozások (vagy legalábbis az előnyök felülmúlják a hátrányokat)."
A Microsoftnak Steve Jobsra volt szüksége
Az Xbox One-nal a Microsoftnak Steve Jobsra volt szüksége. Valaki teljesen meg volt győződve arról, hogy ők teremtik a jövőt, és képes meggyőzni a többit. A dolgok egészen másként alakultak volna, ha a Microsoft másképp vezeti be az Xbox One-t: viszlát lemezek, helló letöltések .
Nem is lehetett volna jobb kezdeni, mint a Steamről beszélni. Egy platform, amely lehetővé teszi a játékok hatalmas katalógusához való hozzáférést jó áron, azzal a hátránnyal, hogy nem oszthatja meg őket.
A Microsoft úgy gondolta, hogy a digitális játékok jelentik a jövőt. Most a jövő… rekordok
Xbox One kiterjesztette ezt a Steam modellt. Nemcsak játékokat vásárolhat és tölthet le fiókjába, hogy bármelyik konzolon elérhetővé váljon, hanem lehetővé tette, hogy megossza őket barátaival, vagy akár tovább is értékesítse. Ugyanazok a lehetőségek, amelyeket egy fizikai lemez kínál most nekünk, de letöltött játékokkal és még egyszerűbben.
A Microsoft egy lépéssel tovább ment a lemezek szükségességének csökkentésével. Tedd be a CD-t a konzolba, telepítsd a játékot és felejtsd el. És ha elfárad, eladhatja, vagy továbbadhatja egy barátjának.
Ahhoz, hogy mindezt megtehesse, a Microsoftnak két megkötést kellett betartania. Az első a fizikai játékok vezérlése (alapvetően, hogy ugyanazt a játékot nem lehet több konzolra telepíteni), a második pedig a 24 óránkénti kapcsolat ellenőrzése, hogy minden licenc rendben van-e.
A korlátozások megszűntek, de az előnyök sem. Ha játékot szeretne kölcsönadni, emlékezzen a CD-re, és várja meg, amíg visszaküldi, hogy újra játszhasson. És természetesen tilos a letöltött játékok megosztása vagy eladása.
Lehetett volna jobban? Természetesen
"Ne kétséges, hogy az Xbox One sokkal jobb is lehetett volna.Bár a fő kudarc az volt, hogy nem tudta, hogyan kell kommunikálni, amit a konzol csinál, voltak bizonyos abszurd vagy javítható szabályok is. Például a régiók szerinti letiltás egy abszurd szabály alá esik, és szerintem tökéletes, hogy eltávolították."
A 24 óránkénti csatlakozást más módon is meg lehetett volna csinálni. Mivel a fő cél annak ellenőrzése, hogy nem adtad-e kölcsön a játékaidat, ezért ha az elmúlt 2-3 napban nem jelentkeztél be, akkor nem fogsz tudni kölcsönadni vagy eladni játékokat. Még ha oda is adná a CD-jét egy barátjának, ha nem csatlakozott az internethez, ő nem tudja aktiválni. A többit nyugodtan folytathatja.
A fizikai játékoknál is nagyobb rugalmasságot kellett volna adniuk, lehetővé téve a játékok kölcsönadását a CD-vel anélkül, hogy a licencet át kellene adni. Barátod egyszerűen játszhat, amíg megvan a CD, és ha nincs meg, elfelejtkezik a játékról.
A Microsoft végül elszalasztotta a lehetőséget, hogy elsőként ugorjon bele a digitális játékba.Nem magyarázta el jól, és meg kellett hátrálniuk, hogy elkerüljék a sok eladási veszteséget. A szándék jó volt, de a végrehajtás teljes katasztrófa volt.