Xbox

Felkészültünk a jövőre az Xbox One által bemutatott felhőben?

Tartalomjegyzék:

Anonim

Mind a Sony, mind a Microsoft konzolokat már bemutatták, és mindegyik két nagyon világos pontot tett le az asztalra A Microsoft a maga részéről azt akarja, hogy jobban megbarátkozzunk a felhővel (külön kérdés, hogy az alkalmazott módszer helyes-e vagy sem), a Sony pedig időközben egy klasszikusabb játékkonzol ötletre lépett, ahol azt csinálhatunk, amit akarunk. játékok, és hogy használatukhoz nem kötelező az interneten lenni.

Az, hogy melyik ötlet felel meg jobban ízlésünknek, mindenki saját belátása lesz, de a Microsoft és a Forza Motosport 5 mögött álló emberek megmutatták nekünk az első koncepciót, amelyben kihasználják ezt az újdonságot. ökoszisztéma a felhőben, amelyet az Xbox One kínál nekünk.

A felhő helyettünk fog játszani

Azok számára, akik nem tudták, a Forza Motosport 5 játéknak van egy Drivatar nevű eszköze. Miközben játszunk, minden, amit csinálunk, egy fájlba kerül, amely végül feltöltődik egy felhőkiszolgálóra. Ezután a Drivatar feldolgozza, és következtetéseket von le, például a játékstílusunkat, hogyan mozogunk és más dolgokat.

És amíg kimaradunk a játékból, a Drivatar képes lesz játszani más játékosokkal, a mi játékmódunkat utánozva. És amikor újra belépünk, jutalmat kapunk a Drivatar által elért eredményekért, amelyek bizonyos értelemben a mi eredményeink.

Kétségtelenül érdekes dolog, amit nekünk akarnak kínálni, de más, és mint mindenki tudja, ami más, azt néha nehéz megemészteni. Fel vagyunk készülve az ilyesmire? Mi van, ha a játékosok nem akarják, hogy számítógéppel játsszák a játékaikat?

És ez nem csak a Forza Motosport 5-ben fordulhat elő, képzeljük el, hogy ezt máshol veszik át Például egy MMO-ban, ahol a a karakterek olyan feladatokat végeznek, amelyeket talán nem mi csinálunk, például bizonyos erőforrásokat keresnek, vagy egy FPS-játékban, ahol a karakterünk egyedül fog játszani, és feljebb kerül a rangban.

A végén eltávolíthatnánk azt a „bosszantó” részt, hogy szintet kell lépnünk, vagy bizonyos erőforrásokat kell szereznünk, hogy a fontos dolgokra koncentrálhassunk, például versenyekre, játékos csatákra és hasonlókra.

A felhő használatának lehetősége sok ötlet és alternatíva előtt nyit utat, azonban a fejlesztőknek jól kell tudniuk, hogy mi az a játékosok , hogy le tudják ütni a billentyűt.

Hagyja, hogy a felhő végezze el a grafikai feldolgozást

A Microsoft nemcsak a felhőt szeretné használni az ilyen típusú szolgáltatások létrehozásához, hanem azt is szeretné, hogy a fejlesztők ezt a szolgáltatást használják, hogy elküldhessenek néhány grafikus feldolgozás a Microsoft szerverekre.

Elméletileg a felhőben történő grafikus megjelenítés olyan hatásokat töltene be, amelyek nem közvetlenül ott jelennek meg, majd az eredményeket visszacsatolná a konzolba, amely ezután alkalmazza azokat. Ez javítja a játékok grafikus minőségét, lehetővé téve más számítógépek számára, hogy felhős effektusokat töltsenek fel, a konzol pedig csak az eredményeket alkalmazza.

Bár a koncepció érdekes, sok kérdés vetődik fel. Nem tudom, milyen az internet minősége olyan országokban, mint Spanyolország vagy Mexikó, hogy két véletlenszerű országot említsek, de Argentínában egy ideig még mindig problémáink vannak a kapcsolat megszakadásával vagy a sebesség csökkenésével.Mi történik, ha ez játék közben történik?.

A Microsoft azt állítja, hogy a fejlesztőknek okosan kell gondolkodniuk ahhoz, hogy kezelni tudják ezeket a problémákat, és az élmény befolyásolása nélkül megoldják azokat. Emellett azt is megjegyzi, hogy ezek a felhőszerverek készek olyan adatok feldolgozására, amelyek az internetes késleltetés szempontjából érzéketlenek, vagyis előfordulhat, hogy ezek az adatok nagyon kicsik, és nem felelnek meg valami fontosnak a játékban, ill. hogy abban az időben frissíteni kell, például az objektumok ütközésekor.

Úgy tűnik, hogy ennek az új technológiának a konzolba való beépítéséhez alaposan tanulmányozni kell, és kölcsönös támogatást kell nyújtani a Microsoft és a fejlesztők között Mivel valami új, a Microsoftnak dokumentációt kell biztosítania, és segítenie kell a fejlesztőknek, hogy a legtöbbet hozzák ki belőle. És természetesen a fejlesztőknek visszajelzést kell adniuk a Microsoftnak, hogy javíthassák a szolgáltatást.

Röviden: ha gyors és stabil internetünk van, akkor ezek a felhőfeldolgozó szerverek érdekes dolgokat kínálhatnak nekünk. De ha valami laza, egy kicsit a fejlesztőktől fogunk függeni, így ők használják a felhőt a leghatékonyabban.

Most a véleményed

Úgy tűnik, hogy az Xbox One két elég nagy dolgot kínál a felhővel kapcsolatban: A játék áttérhet olyan dolgokra, mint amit a Drivatar kínál a Forza Motosport 5-tel?.

Mi a véleménye a felhőben történő feldolgozásról? A fejlesztők ki tudják használni ezt, vagy ragaszkodnak a képlethez egyszerű, és az összes számítást a konzollal végezze el?.

Xbox

Választható editor

Back to top button