Továbbra is terjednek a pletykák arról, hogy állandó kapcsolatra van szükség a jövőbeni Xboxon
Egyre erősödnek a pletykák arról, hogy a következő generációs Xbox számára állandó kapcsolatra van szükség. Ezúttal Kotaku az, aki azt állítja, hogy kapott róla információkat. A következő generációs Xbox Durango kódnevű játékhoz internetkapcsolatra lesz szüksége
Amint az ilyen esetekben általában megtörténik, ezekről a részletekről nincs hivatalos megerősítés a gyártótól. Ezek olyan pletykák és kiszivárogtatások, amelyek néha igazak, máskor pedig puszta találgatások többé-kevésbé megalapozottan.
Azonban egyre több olyan ember van, akik kapcsolatban állnak a játékiparral, beleértve azokat a forrásokat is, amelyek ezt az információt kiszivárogtatták, és akik valamilyen módon hozzáfértek a Microsoft Durangóval kapcsolatos terveihez.
Intenzíven folyik a konzolos játékok fejlesztése, és amint láthattuk, vannak képernyőképek egy Durango XDK-ról, amelyet a hír forrása a béta fázisba helyez, és már kézben van a játékok készítőitől.
Ezeket a kijelentéseket mindenesetre óvatosan kell kezelni. Az állandó kapcsolat egy ellenőrző képlet a kalózkodás elkerülésére, bár ebben az esetben ez a használt játékok piacának elkerülése lenne.
Ezek az intézkedések nagyon népszerűtlenek, mert komoly kényelmetlenséget jelentenek az „ortodox” csatornákon pályázatot szerző tulajdonos számára. Emlékezzen a SimCity 2013-as esetre és a felhasználók hatalmas dühére a szerverek elégtelensége miatt, ami arra kényszerítette az EA-t, hogy néhány játékot ajándékba adjon, hogy kompenzálja az okozott kellemetlenségeket.
Mindazonáltal a Durango állandó kapcsolat szükségességéről keringő pletykákon belül erősen meghatározza a konzol viselkedését az internetkapcsolat esetleges megszakadása esetén.
Egyesek azt is javasolták, hogy ez a vezérlés csak az XDK-ban forduljon elő, hogy a Microsoft a lehető leggyorsabban tudjon frissítéseket biztosítani a fejlesztőknek. Meglátjuk, mi történik végül, amikor a terméket bejelentik, valószínűleg az E3-on.
Az egy dolog, hogy egy adott játéknak internetkapcsolatra van szüksége egy feltételezett adatcserével szemben, és egy egész eszköz használatának korlátozása egészen más. Mindenekelőtt azért, mert a versenynek nincs ilyen kényelmetlen követelménye .
Via | Kotaku