Az új Xbox: a csatlakoztatott konzolok és a leválasztott kezelők között
Tartalomjegyzék:
- "A tweeteket az ördög viszi"
- A konzol az a konzol, az egy konzol…
- Hol vannak előnyei a felhasználó számára?
A múlt héten erősen visszatértek a pletykák, hogy a következő, Durango kódnevű Xboxhoz állandó kapcsolatra lesz szüksége a játékok futtatásához. Kotaku a jövőbeli konzol fejlesztői készleteihez hozzáféréssel rendelkező forrásokból biztosította, hogy a játékok elindításához internetkapcsolatra lesz szükség, és miután elindult, továbbra is szükség lesz a munkakapcsolatra. Ha egy bizonyos ideig offline marad, a forrás 3 percről beszél, a játék leáll, figyelmeztetve a hálózat problémájára.
Az ember azt gondolhatja, hogy az információk mindenkor a fejlesztőkészletre vonatkoznak, és ennek nem feltétlenül kell így lennie a konzol végleges verziójában. De bármennyire is gondolja az ember, az állandó kapcsolatról szóló pletyka állandóvá vált, mivel Edge tavaly februárban ezt a lehetőséget visszhangozta. Néhány hónappal később még mindig ott van az interneten, és sok felhasználó számára a legnagyobb gondot okozza az új Xbox-szal kapcsolatban.
"A tweeteket az ördög viszi"
"A Microsoft még nem kommentálta hivatalosan a spekulációkat nem kommentáló politikáját, de csütörtökön Adam Orth megjelent a színen, és a semmiből egy kicsit hitelesebbé tette a pletykát. A jó öreg Adam, Microsoft Studios kreatív igazgatója úgy gondolta, hogy mivel van Twittere, nem lenne rossz ötlet 140 karaktert eltölteni azzal, hogy megkérdezze a világot, mi a baj hogy a konzolnak állandó kapcsolatra van szüksége.Néhány tweettel később már rendetlenség alakult ki."
Abból indulunk ki, hogy Adam Orth üzenetei nem a pletykák megerősítését jelentik Noha igen, nem Nem tesznek semmit, hogy cáfolják őket . Sőt, a jó ember utólagos ragaszkodása ahhoz, hogy mindenkinek úgy válaszoljon, hogy megvédje álláspontját minden eséllyel szemben, még kevésbé járul hozzá. Egy idő után a rendetlenség olyannak tűnt, hogy Adam Orth bezárta a profilját, majd néhány óra múlva a Microsoft közleményt adott ki, amelyben elhatárolódott alkalmazottja véleményétől:
Talán igaz a Microsoft bocsánatkérése, és Orth véleménye nem tükrözi a cég többi vezetőjének véleményét, de nehéz elképzelni, hogy valaki így beleugrálna a medencébe, ha semmi igaz nem áll mögötte. pletykák. Mi értelme lenne kimenni, ha nem ezekkel?
Az az erőfeszítés, hogy megvédje álláspontját azáltal, hogy minden jelenlegi eszköznek internetkapcsolatra van szüksége, és ezekben az időkben minden halandó hozzáférhet az internethez, nem csak egy adott vezető véleményének tűnik, hanem tükröződésnek is tűnik. egyes leválasztott kezelőkbőlNem tudom, mire készülhetnek Redmondban, de bármennyit is gondolok rá, az állandó kapcsolatot igénylő játékkonzolom hátrányai messze meghaladják az előnyöket. És a rekord kedvéért a játékról beszélek, és nem az olyan kiegészítő szolgáltatásokról, mint az a lehetséges Xbox TV mód.
A konzol az a konzol, az egy konzol…
"Tweetjeiben>a csatlakozási igényt a gyártó mesterségesen hozza létre, így nem lehet összehasonlítani."
Igen, van olyan helyzet, amikor az összehasonlítás igazzá válik, és ez a felhőalapú játékszolgáltatásokban történik, a Sony által felvásárolt OnLive vagy Gaikai stílusában. Az állandó internetkapcsolat szükségessége ezekben az esetekben nyilvánvaló, de az engedmény minden előnyért cserébe történik, kezdve azzal, hogy elfelejtjük vásárolni ezt vagy azt a készüléket, vagy költeni nagy összeget bizonyos funkciókkal rendelkező berendezésekre.
És tény, hogy az új Xboxról szóló újabb pletykák 500 dolláros (380 eurós) kikiáltási árat mutatnak. Tehát ha állandó kapcsolatot kíván igényelni a szolgáltatásához, hogy élvezhesse a játékaimat, legalább ne kényszerítsen arra, hogy több száz eurót költsek olyan erős hardverre, amely önmagában nem szolgálja fő célját. Vigye a hardvert a felhőbe, és menjen
Hol vannak előnyei a felhasználó számára?
"Lehet, hogy a remete komponens túl erős számomra, de nem látom az előnyöket a felhasználó számára, ha a játékhoz állandó internetkapcsolatra van szüksége. Számomra ez a követelmény egyértelműen engedmény lenne a forgalmazóknak a játékeladások nagyobb ellenőrzése érdekében. Egy ilyen rendszer lehetővé tenné az egyes példányok összekapcsolását a játékos címkéinkkel>"
Még az is lehet, hogy egy ilyen lépés mögött a Microsoft kísérlete áll a kalózkodás elleni küzdelemre az iparágban.De aztán visszaesik ugyanabba a hibába, amelybe mások is beleestek a DRM-ek és más mechanizmusok kapcsán, amelyek végül a becsületes felhasználók túlnyomó többségét jobban zavarják, mintsem teljesítik a jogosulatlan másolatok használatának csökkentésére vonatkozó céljukat.
Vagy Redmond tényleg hisz abban, hogy a játékélményünk lényegesen javítható állandó kapcsolattal. Ha igen, tudnod kell, hogy ha egyedül játszom, nem szeretném, ha értesítések vagy harmadik felekkel folytatott interakciók zavarnának meg. Ha az e-olvasómnak állandó kapcsolatra lenne szüksége az olvasáshoz, és megszakítana értesítéseket a barátaim által megosztott hírekről vagy dolgokról, akkor hamarosan kidobják az ablakon. Nos, ugyanez a konzollal, amivel játszani szeretnék. Hadd döntsem el, mikor lépjek kapcsolatba harmadik felekkel.
És legyen világos, hogy ezek a sorok nem mások, mint személyes vélemények olyan pletykákról, amelyekről egyetlen hivatalos nyilatkozat sincs, egy alkalmazott vagy egy volt alkalmazott kirohanásain kívül Igen, a Microsofttól .Nehéz elhinni, hogy ez a pletyka végül igaznak bizonyul, mert minden felmerülő érv káros a felhasználóra nézve. De ha valaki még mindig azt gondolja Redmondban, hogy jó ötlet állandó kapcsolatot igényelni az Xboxunkkal való játékhoz, akkor érdemes körülnéznie a neten, hogy megtudja, mit gondolnak a felhasználók egy ilyen ötletről.
További információ | NeoGAF Xataka Windowsban | Új Xbox