A Microsoft és szabadalmai, amelyek elvezethetnek minket a játékok felé
Tartalomjegyzék:
Tudjuk, hogy a következő Xbox már készen áll a startra, és több mint egyértelmű, hogy a megújításokat nem csak a hardverben, hanem az általa kínált technológiákban is látni.
És most van egy új tippünk néhány új technológiáról, amely a mostani néven Xbox 720 megjelenésével együtt jöhet. , Ez a szám a Microsoft által benyújtott szabadalomból származik, amelyben megemlítik a kamerákból, érzékelőkből és kivetítőkből álló komplett multimédiás rendszert, amely elvezet minket a játék részévé.
A Microsoft és immerziós rendszere
A szabadalmi dokumentumokban említést tesznek egy merülőrendszerről, amely egy multimédiás eszközből áll, ebben az Xbox 720 tokban, egy mozgásérzékelő, egy 360 fokos képek generálására képes kivetítő és olyan szemüveg, amely segítségével mindezt az elmerülést három dimenzióban láthatjuk.
Az Xbox 720 egy nagy felbontású képernyőhöz lesz csatlakoztatva, ez lesz a feladata a játék fő képének megjelenítése, ez akkor van, ha csak minimális képet akarunk kapni a játékunkról, de ha szeretnénk egy kicsit több akciót aktiválni a kivetítőt, és feladatkörébe fog tartozni, függetlenül a bútoroktól vagy tárgyaktól ami a szobában van.
Tehát most már használhatjuk a falakat látásunk nagyszerű kiterjesztéseként, természetesen a játékban már meglévő mozgáshoz használhatjuk a mozgásérzékelőt, amely úgy tűnik, ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkezik, mint a jelenlegi Kinect, ez lehetővé teszi számunkra, hogy érzékeljük mozgásunkat, hogy lefordíthassuk a videojáték karakterére.
De mintha ez nem lenne elég, és most szeretnénk elmerülni a játékban, egy szemüveg segít abban, hogy az összes kivetített kép három dimenzióban látható legyen, ezzel teljessé válik ez a merítési rendszer, A Microsoft néhány hónappal ezelőtt szabadalmaztatta. A tok érdekessége, hogy mindent egyetlen multimédiás rendszernek tekintenének, vagy mind olyan kiegészítők lesznek, amelyeket Xbox 720-unkhoz adhatunk.
Természetesen néhány hónapja olyan dokumentumok szivárogtak ki, amelyekben megemlítették a kiterjesztett valóság szemüvegét, amely lehetővé tette a játék képének a képernyőn kívüli megtekintését, hogy a szereplőket a környezetünkben lévő tárgyakkal együtt lássuk. valósághűbb élmény megteremtése érdekében, amelyre azt gondolhatjuk, hogy ez a Microsoft által szabadalmaztatott merítési rendszer egyszerű szemüveggé redukálódik, ekkora potenciállal .
Az biztos, hogy a játékrendszerek minden fejlődése elvezet minket ehhez, függetlenül attól, hogy valamilyen merítési rendszeren vagy kiterjesztett valóság szemüvegen keresztül történik, a következő lépés a szinte fizikai interakció felhasználó, a karakterek és a videojáték környezete.
A Xataka Windowsban | Az Xbox jövője: utak a videojátékok következő generációjához