Az Xbox jövője: utak a videojátékok következő generációjához
Tartalomjegyzék:
- A technológiai ugrás
- A fizikai: avagy az ipar a felhő ködében
- Cross-platform: egy gyűrű (zöld) az összes összefűzéséhez
- Tárhely: SSD bemenet, nincs
- Az új Xbox, mint a tökéletes médiaközpont
- Mindig csatlakoztatva
- Egyéb valószínű (vagy álmodott) fejlesztések
A Microsoft nagyon kockázatos fogadást tett a videojáték-iparban tíz évvel ezelőtt, amikor elindította az első Xbox Igen az első lépésre Ezt követte egy Xbox 360, amely igazolta az elkötelezettséget, és megszilárdította a márkát a szektor nagyjai között, most már elkerülhetetlen a jövőbe, a következő generációs konzolokba tekintés. Xbox 720 a család következő lépésének híres neve, de vajon merre vezethet? Ma a Xataka Windowsnál elemezünk néhány iparági trendet, és szembesítjük velük
A technológiai ugrás
Kétségtelen, hogy a konzolok utolsó generációjának hosszú élettartama hátráltatta a PC-játékok technológiai fejlődését. Mind az Xbox 360, mind a PS3 már régóta a piacon van, és bár már most is teljesen kiaknázza a bennük rejlő lehetőségeket, a generációváltásnak nagyon erős technológiai elkötelezettséget kell hoznia. Szóba került iker grafikus chipekről, hogy csökkentsék a 3D által a grafikára nehezedő feszültséget, más pletykák pedig ragaszkodnak a 16 magos CPU-khoz (például ahhoz a fogadáshoz, hogy a Kinecttel szeretnének feljavítani).
Bárhogy is van, egyértelműnek tűnik, hogy az AMD adja a processzort, és az lesz a grafika is (csak a 7000-es verziója, a pletykák szerint, vagy nagyobb puccs?). Jelenleg mindegyik sziréna dal, amíg meg nem érkezik a tényleges specifikáció.
A fizikai: avagy az ipar a felhő ködében
"A nagy kérdés a konzolok következő generációjával kapcsolatban az, hogy megölik-e a kereskedőt. Vagy inkább azt, hogy ki lesz az első cég, aki vállalja a kockázatot. Emlékezzünk arra, hogy a Sony a PSPGo-val kipróbálta, és jól fizették>"
De egészen más dolog bénán kinyomni egy frissítést egy amúgy is haldokló konzolból, mint egy teljesen új modellel beugrani. Milyen formátumban érkeznek a játékok? Tedd a Blu-ray-t fizikai lemezként, de növeld a digitális közvetlen értékesítést az Xbox Live-on keresztül? Vagy egyenesen a feljegyzések eltűnésébe kezd, és halálosan megsebesíti az üzleteket?
"A priori, az első forgatókönyv, egy hanyatló fizikai közeg, amely együtt él a növekvő digitális eladásokkal, a leginkább forgatókönyvnek tűnik valószínűleg az új Xboxhoz. És bár úgy tűnik, hogy a Sony fogad, Gaikaival egy felhőalapú játékkal rendelkező PS4-re, a Microsoft nem jelentett be lépéseket ezzel kapcsolatban."
Mindenesetre az iparág itt még mindig kritikus ponton van, még akkor is, amikor a lehetséges hibák nagyon változatosak. És azt is látni fogjuk, hogy mi igaz az új Xbox ..
Cross-platform: egy gyűrű (zöld) az összes összefűzéséhez
A digitális és a fizikai dilemma után a másik nagy változás, amellyel a következő generációs konzoloknak szembe kell nézniük, nem a grafikus kurvák kedvében járni, hanem az, hogy az egész az ökoszisztéma egyesült.
Bár a Microsoft már most is halad ebben a tekintetben (nem radikálisan, ahogy néhány napon belül látni fogjuk a Windows 8 Special-ban), az Xbox következő generációjának radikálisan a platformok közötti játékra kell fogadnia. : A Windows Phone és az Xbox kiegészítheti (Wii U stílusban, olyan képernyőkkel, amelyek extra minőséget adnak a játékmenethez) vagy a PS3-PSVita módot.És egy online, ahol a PC és az Xbox Live össze van kötve (legalábbis a Windows Store-on keresztül vásárolt játékok esetében)?
Ami nem lesz, kivéve a meglepő mozgást, az az a hordozható Xbox: a kis konzolok piaca szenved az okostelefonok támadásától és ott jobb ragaszkodni az ismertekhez (Windows Phone mint játékplatform), mint belépni a futóhomokba.
A transzmédia másik részét már ismerjük: SmartGlass és Xbox alkalmazások különböző eszközökön.
Tárhely: SSD bemenet, nincs
Az új generációnak hipervitaminozottan kell megérkeznie, ha tárolásról van szó. Bár, mint említettem, nagyon téves egy fizikai lejátszó nélküli konzolra gondolni, nem valószínű, hogy a digitális iránti elkötelezettség a nagy kapacitású merevlemezre késztet
Vegyük figyelembe például, hogy az Xbox 360 életének utolsó szakaszából származó játékok egy részének már két-három lemezre van szüksége a működéshez. Ha a merevlemezre kell telepíteni őket, máris felemésztik a tárhely jó részét. És ha úgy gondoljuk, hogy az a Blu-Ray, amely a PS3-ban már fizikai lemezként megtalálható, be tud lépni, és egy látszólagos grafikai fejlesztésre gondolunk… játékonként több mint sok GB-ról beszélünk
Most tegyük át ugyanezt az Xbox Live-ról történő letöltésekre és vásárlásokra. Nyilvánvaló, hogy több merevlemezre van szükségünk, és , amelyre a következő generációs konzoloknak szükségük lesz a sikerhez, elég káprázatos belegondolni. Az SSD a választott technológia… annak ellenére, hogy észrevehető teljesítményjavulást hozhat.
Az új Xbox, mint a tökéletes médiaközpont
az első Xbox egyik vonzereje a riválisaival szemben az volt, hogy úgy tervezték, hogy vá váljon nappalink közepe, nem csak játékra, hanem médialejátszóként is (az is igaz, hogy a közösségi módosításoknak köszönhetően jobb).
Ennek még tovább kell növekednie: Az Xbox Live továbbfejleszti audiovizuális lehetőségeit, ahogyan az elmúlt években is, új csatornákat és alkalmazásokat, de hátra van a lépés, hogy még könnyebbé tegyük PC-s tartalmaink sok kitérő nélküli lejátszását Xboxon.
Az Xboxot DVR-ként is láthatjuk, vagy akár más lejátszók érkezését is, hogy kiegészítsék a belsőt: Van egy alkalmazásbolt, ahol a Plex egy álom? vagy XMBC hivatalos megjelenést? Talán nem annyira, ha látjuk, hogy a Windows 8 vagy a Windows Phone teljes mértékben felkarolta a kis alkalmazások piacát.
Mindig csatlakoztatva
"Az Xbox és utódja, az Xbox 360 másik nagy ugrása az online játék volt Jó együtt játszani – hangzott el a szlogen, ill. Először a „Halo” zászlóval, majd az FPS-nek ezen a téren való robbanásszerű terjedésével (vagy a „COD: Modern Warfare”-vel, amely milliókért használja ki ezt az utat), az iparág már egyértelműen jelezte, hogy érdekli: tegyen bármilyen címet. online, akár indokolt, akár nem."
"Ateljes integrációját várjuk el. Az élmények szinkronizálása (filmek, játékok, játéktárolás); állandó kapcsolat a közösségi hálózatokkal; Xbox Live asztali számítógépként>"
Mi a helyzet azzal a lehetőséggel, hogy integrálják a Skydrive-ot az élménybe felhasználói tárhelyként? Valószínűtlenebbnek tűnik, ahogyan azt már megjegyeztük, hogy a felhőben való játék vásárlás vagy letöltés nélkül, OnLive típusú előfizetéssel nem tűnik a Microsoft közvetlen céljának.
Egyéb valószínű (vagy álmodott) fejlesztések
Az új generáció egyéb lehetséges fejlesztései között néhány alapvetőnek tűnik, mások a Microsoft videojáték-stratégiájába illeszkednek:
- Kinect 2 az alapcsomagban található, és mozgásérzékelési feltételeit javítva több emberes és különböző megvilágítású környezetben. Természetesen úgy, hogy a konzol alapfelülete a Kinectre fókuszál.
- A halkabb eszköz (az Xbox 360 nagyszerű igáslója az egymást követő megjelenésekben).
- Agilisabb Xbox Live fejlesztőknek (és ezzel ösztönözze a függetlenebb fejlesztést).
- 1080p vizuálisan, integrált Skype mindenféle kommunikációhoz.
- Visszafelé kompatibilitás az Xbox 360 játékokhoz.
A kérdés, amit sokan feltesznek maguknak, a következő: Valóban szükség van a konzolok új generációjára? Bár hosszú lenne erről vitatkozni, mert egy teljes bejegyzés, úgy gondolom, hogy a sok megjegyzést látva, legalábbis a Microsoft számára egyértelmű, hogy az.
Az Xbox 360 egy bizonyos időpontban született, és a videojáték-ipar mindig gyorsan ég. Lehetséges, hogy most egy erőugrás nem a legszembetűnőbb ennek az új generációnak, de maga a konzolos játékmód megváltozott ebben a hat évben olyannyira, hogy a következő Xboxnak másnak kell lennie, és egészen másképp gondolták rá, mint arra, amelyik életet adott elődjének. 2013 és 2014 között valószínűleg látni fogjuk ezeket az új ötleteket a videojátékkal kapcsolatban.
(Minden kép, amely ezt a bejegyzést kíséri, és nem magáról az Xbox 360-ról származik, a még mindig nem létező új Microsoft konzol hamisítványai és/vagy alkotásai)
A Xataka Windowsban | A Microsoft és szabadalmai, amelyek bevezethetnek minket a játékokba