Az Xbox Live kiterjeszti tartományait: a Microsoft a szórakoztatás királya akar lenni, és platformját iOS és Android rendszerre is elhozza
Tartalomjegyzék:
Sűrű hét a Microsoft számára, ami a szabadidőt illeti. Láttuk a Project xCloud végrehajtását, és az igazság az, hogy elvileg nagyon jó benyomásokat kelt... tesztelés hiányában. Hallottunk pletykákat arról, hogy az Xbox Live Nintendo Switchre érkezik, és más platformok meghódítására törekszik, now az Xbox Live-ot Androidra és iOS-re is elhozza Valami olyasmit, amivel már rendelkeztünk február elején várható.
Az amerikai cég _online_ játékplatformja ugrást tesz a mobil ökoszisztémák felé, tudva, hogy ezen a téren sokat nyerhet, ha sikerül megelőznie riválisait.A cél az, hogy integrálja az Xbox Live funkcióit iOS és Android játékokba, ha a fejlesztők megfelelnek a kihívásnak.
Egy többplatformos szórakoztatás
A hír a The Verge-ben jelent meg, és abban azt írják, hogy a Microsoft az összes címet portolni akarja, hogy jogosult legyen a eredményekre, könyvjelzőkre, statisztikákra, barátlistákra, klubokraés általában az Xbox Live funkciókat, amelyek elérnék az iOS-t és az Androidot. Kareem Choudhry, a Microsoft Cloud Gaming részlegének vezetője szavaival élve.
A Minecraft tehát a követendő példa a Microsoft számára, és ez a Microsoft Game Stackben valósul meg. Ez egy olyan eszköz, amely egyesíti az összes funkciót, szolgáltatást és platformot a vállalat fejlesztői számára, és ezt teszi az Azure és a PlayFab szolgáltatási platformmal, amely segít a fejlesztőknek a felhőhöz kapcsolódó játékok létrehozásában és elindításában.
Mi a helyzet a Nintendo Switch-el?
Ugyanakkor utalások vannak arra a lehetőségre, hogy az Xbox Live debütáljon a Nintendo Switch-en, amire Kareemre is hivatkozott Choudry:
Légy óvatos a mondat végén…a ma szóval El tudod rejteni az igent, de hamarosan? Egyértelmű, hogy A Microsoft az Xbox vagy a PC határain túli játékosközösséget akar összehozni. Egy közösség, amely többek között megosztja az eredményeket, a játékoscímkéket és a statisztikákat, függetlenül attól, hogy a használt játék rendelkezik-e Microsoft-pecséttel.
A fejlesztők feladata lesz elfogadni a kihívást, és meg kell tenni az általuk megfelelőnek ítélt intézkedéseket a fejlesztő integrálása érdekében, aki kiválasztja, hogy mely összetevőket használja. szinkronizálni.Egy év, ez a 2019-es év, amely mozgalmasnak tűnik a Microsoft számára, ezért figyelmesen kell lennünk a redmondi székhelyű cég által generált összes hírre.