A Microsoftnak létre kell hoznia saját Steam-et
Tartalomjegyzék:
Az Xbox One-nal a Microsoft sokkal tovább mozdította az Xbox Live-ot. Van azonban, ami még mindig hiányzik. Ez a valami nem pontosan az Xbox One-hoz kapcsolódik, hanem a Windowshoz .
És jelenleg a Windows-os játékok még csak egy részét sem használják ki az Xbox Live, valamint a felhővel és az Xbox konzollal való integrációban rejlő lehetőségekből. Éppen ezért a Microsoftnak létre kell hoznia saját Steam-stílusú platformját. És nem is lenne nehéz: gyakorlatilag minden megvan, ami ehhez kell.
Csak a hétköznapi játékok által nem él az ember
"Ha a Játékok részre lép>"
Az Xbox Live visszaszorult a hétköznapibb játékok közé.
De mi van, ha kilép a Windows Áruházból? Az Xbox Live szolgáltatással integrált játékok eltűnnek. Az Origin vagy a Steam üzletek teljesen figyelmen kívül hagyják az Xbox Live-ot, így az Xbox Live a legártatlanabb játékok közé tartozik.
Ez a Microsoft első problémája. Az Xbox Live keretrendszer már megvan, mindhárom platformon (Windows, Windows Phone és Xbox) működik, de a nagyobb fejlesztők figyelmen kívül hagyják a Windows rendszeren. A megoldás? Ösztönözze a nagyszerű címek terjesztését a Windows Store-on keresztül, és így integrálhatja őket a Live szolgáltatással. Hogy a Windows áruház is egy olyan hely, ahol bármilyen játékot megvehetsz.
Minden minden eszközön
A másik ok, amiért a Microsoftnak létre kell hoznia saját Steam-et, a szinkronizálás. Jelenleg a szinkronizáláson túlmenően arról beszélünk, hogy az összes Xbox-alkalmazás különböző platformokon ugyanazokat az információkat éri el az eredményekről, profilokról és egyebekről. Az Xbox Live sokkal jobban kihasználható .
Hogyan? Az összes játékinformáció szinkronizálása. A PC-n haladok a Skyrimen, majd az Xboxomon megyek, és ugyanattól a ponttól folytatom. Öt szintet legyőztem az Angry Birdsben a telefonon, és a táblagépen törölve jelennek meg. Minden szinkronizálva az interneten keresztül, azonnal és nehézségek nélkül.
Az Xbox Live minden eszközön szinkronizálhatja a játék állapotát és a vásárlásokat.
Igaz, hogy jelenleg a játékállapot-szinkronizálás nem lehetetlen. A Skulls of the Shogun például szinkronizálja szintjeit a Windows Phone, a Windows és az Xbox között.Az Xbox Live azonban sokkal egyszerűbbé teheti ezt, anélkül, hogy a fejlesztőknek maguknak kellene megvalósítaniuk az infrastruktúrát.
Valójában az Xbox One-nal a konzolok közötti állapot már szinkronizálva lesz. Innentől a számítógépekkel és telefonokkal való szinkronizálás nem lehet túl nehéz.
Még egy lehetőség van az Xbox Live előnyeinek kihasználására: a vásárlások megosztása az összes eszközén. Fizetsz a Call of Duty Ghostsért PC-n, és nem csak onnan, hanem Xbox-on is letölthető.
Pénzkidobásnak tűnik a stúdióknak, de nem hiszem. Kevesen veszik meg ugyanazt a játékot kétszer, egyszer a konzolra, a másikat a számítógépre, és még kevésbé azon az áron, amin vannak. Valójában valami ilyesmi inkább ösztönözné a játékok megvásárlását, egyfajta 2 az 1-ért ajánlat, amely több játékost vonz.
Verseny vagy integrál?
Mit kell tennie a Microsoftnak a saját Steam létrehozásához? Integrálja a meglévő üzleteket, vagy az Xbox Live szolgáltatással a pálya szélén marad?
A válasz egyértelműnek tűnik: a Microsoftnak nem lehetnek partnerei ebben a projektben. Bár igaz, hogy nagy hasznuk lenne, ha az Xbox Live játékokat a Steamen és az Origin keresztül terjesztenék, nem hiszem, hogy a Valve vagy az EA el akarná veszíteni identitásukat a saját terjesztési platformjaikon.
"Azt is, hogy a Microsoft Steam>"
Ha megcsinálják, és jól csinálják, a Microsoft sokat nyerhet. Ez az egyetlen, amely minden eszközön képes integrált játékélményt nyújtani, és ha a fejlesztők kihasználják az ebből adódó lehetőségeket, a Microsoft csomag (telefon, tablet, PC és konzol) valóban vonzó lesz minden felhasználó számára. .
A Xataka Windowsban | Minden az Xbox One-ról