Megérkezik a SteamVr támogatása a Windows Mixed Reality rendszerhez, de még várnunk kell, hogy valósággá váljon
Amikor egy új technológia piacra kerül, az egyik legnagyobb kötelező dolog, amit általában mindegyikük szolgáltatási lapján leírnak, a tartalomhiány tisztességes módon kihasználni őket Láttuk a maga idejében VHS-ben, később DVD-n, hogy elérjük a 4K és HDR tartalmat. Ez csak néhány a megérkezett fejlesztések közül, amelyek néha átfedik egymást, és eltartott egy ideig, amíg a felhasználók kihasználták.
Technológiák, amelyekhez tartalomra van szükség ahhoz, hogy kihasználhassuk őket, és amelyekhez már két új jelentkezővel kell csatlakoznunk.Egyrészt a 8K felbontás, amiben ma már az első monitorok és televíziók és még kevesebb tartalom található. Másrészt a Mixed Reality vagy a Augmented Reality, amely a következő évek nagyvállalatainak egyik igáslója, és amelyben a Microsoft a Windows Mixed Reality projektjével erősen jelen akar lenni.
Ne számítson arra, hogy teljes mértékben kihasználhatja a Windows Mixed Reality előnyeit annak megjelenésekor. Mint minden jó bevezetésnél, most is meg kell várnunk, amíg beérik a piacon
És hogy a jobb oldalon induljon, Redmond bejelentette, hogy fontos cégekkel kötöttek megállapodást, hogy tartalmat biztosítsanak új platformjukonÍgy tervezünk _szoftvert_ és _hardvert_ fejleszteni olyan óriásokkal, mint a Dell, Asus, Lenovo és Acer, új termékekkel, amelyek az őszi alkotók frissítésének október 17-i megjelenésével együtt érkeznek.
Hírek, amelyek itt nem érnek véget, vagyis az, hogy a redmondiak is együttműködnek, hogy támogatást nyújtsanak a SteamVR-hez Windows Mixed Realityben , hogy a platform felhasználói a Steam virtuális valóságán alapuló, de a Windows Mixed Reality pecsétje alatt álló tartalmat használhassák.
Jó hír, amelyet továbbra is nehéz lesz meghozni, mivel A SteamVR saját tartalom Windows Mixed Reality rendszerben való kínálatának támogatása nem lesz elérhető az indulás napján Ennek érdekében Greg Sullivan, a Windows Mixed Reality kommunikációs igazgatója szavaival élve mind a SteamVR mögött álló cég, mind a Microsoft már dolgozik azon, hogy ez a kompatibilitás mielőbb megvalósuljon
Ezért kezdésnek tekintjük ez egy olyan javaslat, amely mindenekelőtt a _korai alkalmazók számára lesz érdekes_, mivel már majdnem minden bizonnyal a történelem megismétli önmagát, és időbe telik a Microsoft platformban rejlő lehetőségek teljes kiaknázása.
Forrás | ComputerBase in Xataka | Az Asus és a Microsoft vegyes valósága nem olcsó, a 449 euró a dizájn a fő vonzereje