Grafikus kártyák

Az Amd hozzáadja a keret-ingerlés-technológiát a „mikro” megszüntetéséhez

Tartalomjegyzék:

Anonim

Csendben volt, de az AMD új funkciókat adott be a legújabb illesztőprogramjaiba, amelynek célja a CrossFire konfigurációval rendelkező számítógépek tapasztalatának javítása a DirectX 12 alatt. A Frame Pacing- ról beszélünk, egy új technológiáról, amely megoldja a Multi-GPU grafikus kártyákban megszokott híres és idegesítő mikro-dadogást és a fent említett CrossFire konfigurációkat.

A Frame Pacing kiküszöböli a mikro-dadogást a CrossFire-ben a DirectX 12 alatt

Az előző videó többé-kevésbé didaktikusan elmagyarázza, hogy a Frame Pacing hogyan működik. Jelenleg a legtöbb játéknak van optimalizálása és elegendő technológiája a 60 FPS eléréséhez, de vannak olyan esetek, amikor a keret sebesség elérése ellenére a játék úgy tűnik, hogy bunkó.

Elérhető az új Radeon Software Crimson illesztőprogramokon

Az AMD által létrehozott új algoritmus nagyban előnyös lesz azoknak a csapatoknak, amelyek CrossFire konfigurációval rendelkeznek, és a DirectX 12 játékokban - ez egy olyan API, amelyet egyre inkább szabványosítanak a legújabb címekkel, például a Gears of War 4 vagy a Battlefield 1, és ez szabványosá teszi. Nem tudjuk, hogy a Frame Pacing kompatibilis lesz-e a DirectX 11-es játékokban, az AMD még nem szólt róla, de ezen a ponton nem vagyunk túl optimizmusok.

Jelenleg ez az új funkció már jelen van a legújabb Radeon Software Crimson 16.10.1 illesztőprogramokban, amelyeket néhány nappal ezelőtt közzétettünk a ProfesionalReview-ban.

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button