Grafikus kártyák

Amd bejelenti „forradalmian új” köpenyét

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Mantle API először 2013-ban mutatkozott be, egy AMD grafikus megjelenítő API, amelyet úgy terveztek, hogy jobb teljesítményt biztosítson a PC-játékosoknak azáltal, hogy lehetőséget ad a fejlesztőknek arra, hogy alacsony szintű játékukkal dolgozzanak.

Az AMD Mantle a DirectX 12 és a Vulkan modern API-k előfutára

Az AMD Mantle a modern grafikus API-k előfutáraként tekinthető, mint például a DirectX 12 és a Vulkan, egy olyan erő, amelynek célja a játékfejlesztés a DirectX 11-en és az OpenGL-en túlmutató fejlesztés.

Noha ennek az API-nak a fejlesztése 2015-ben véget ért, annak öröksége a Vulkanban él, amely egy olyan API, amely a Kronos csoport köpenyéből származik. Az AMD hozzájárult a Mantle API-hoz a Kronos csoporthoz, tudva, hogy az API soha nem fog széles körben alkalmazkodni az AMD egyedi jellege miatt. A Mantle alapjaként Kronos létrehozta a Vulkan API-t, amelyet olyan játékok létrehozására használtak, mint a DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus, és javítják a címek teljesítményét, mint például a DOTA 2 és a No Man's Sky.

Látogassa meg a legjobb videokártyák útmutatóját a piacon

A Radeon Software Adrenalin 19.5.1 kiadásával az AMD hivatalosan lemondott a Mantle támogatásáról, megszüntetve ezzel a vállalat innovatív API-ját. Azoknak, akik használni akarják a régi API-t, telepíteniük kell régebbi illesztőprogramokat a rendszerükre, a Radeon Software Adrenalin 19.4.3 vagy annál régebbi verzióra.

Rövid életciklusában az API-nak csak 7 játékja volt, amelyek PC-n használtak, beleértve az Oxide Games híres Ashes of Singularity játékát.

Overclock3d betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button