Amd gamecache: mi ez és hogyan működik a ryzen 3000-en?
Tartalomjegyzék:
- Mi az AMD GameCache ?
- Mit hoz és mit érint bennünket?
- Gyorsítótár memória
- Memória szintje
- Hogyan működik a gyorsítótár?
- Az AMD GameCache előnyei és következményei
- Következtetések az AMD GameCache-ról
Az új Ryzen 3000 megjelenésével új fogalmak sorozata jelent meg a marketing területén. Néhány nevet meg fogsz érteni, de mások meghaladhatják a megértését. Tehát ma meg fogjuk magyarázni, hogy mi az AMD GameCache, és miért ez egy biztosan releváns szolgáltatás.
Tartalom index
Mi az AMD GameCache ?
Bizonyos értelemben az AMD GameCache egy kifejezés, amelyet pusztán marketing céljából hoztak létre. Vannak olyan fejlesztések, amelyek relevánsak, hogy ne csak egy szép név legyen. Összefoglalhatjuk abban, hogy az AMD GameCache a becenév az új gyorsítótár-szerkezetük.
Most milyen új változások vannak? Hagyjuk Önnek azt a kereskedelmi videót, amelyet az AMD használ, hogy röviden elmagyarázza, mi az AMD GameCache, és így képet kapjon arról, hogy mi az.
Mit hoz és mit érint bennünket?
Mint láthatja, a videó javítja (és kissé eltúlozza) azokat az előnyöket, amelyeket a Ryzen 3000 új technológiája hoz nekünk .
Az első, amit röviden bemutatnak, az AMD GameCache új, „legfeljebb 72 MB- ja”. Az az igazság, hogy ez az állítás egy kicsit trükkös. A 3. generációs Ryzen legtöbbje 35 ~ 36 MB gyorsítótár-memóriát hordoz (L1, L2 és L3), és csak a két Ryzen 9-es memória 72 MB- ig terjed .
A Ryzen 5 3600 (a legolcsóbb modell) 32 MB L3 gyorsítótár- memóriával rendelkezik, ami már megduplázza a Ryzen 7 2700X (a legjobb Ryzen 2000) teljesítményét . Ez már elég jelentős javulás.
Más processzorokkal ellentétben a Ryzen harmadik generációjában 2 7 nm-es chip (fizikai mag) és 1 12 nm-es chip (I / O vezérlés) van .
Mindegyik 7 nm-es chipnek 3/4 aktív magja van (a Ryzen 9 kivételével), és mindegyiknek megvan a saját L1 és L2 gyorsítótára . Ugyanakkor a 3. szintű memória ugyanazon chip magjai között oszlik meg, tehát nagy segítséget nyújt bizonyos számítások elvégzésekor.
Például a videojátékokban vannak olyan feladatok, amelyek nagyon hasonlóak egymáshoz. Számolja ki a gravitációt (fizikai) , képeket, ciklusokat és így tovább, így egyes értékeket folyamatosan megismételnek.
Ott, ahol a nagylelkű memória rendelkezik, sok értéket menthetünk meg anélkül, hogy azokat kényszerítettük volna cserélni. Továbbá, ha megosztják, akkor több mag felhasználhatja azokat az adatokat, amelyeket a szomszédaik már kértek, bár ez a modern processzorok jellemző tulajdonsága.
Gyorsítótár memória
Úgy gondoljuk, hogy a gyorsítótárak működésének ismerete nagyon érdekes lehet az ön számára. Ez valami, ami a számítógép / hardvermérnök tudásterületéhez tartozik , de megpróbálom ezt magyarázni önnek egyszerű módon.
Sokat megismételjük a „memória” és a „gyorsítótár” szavakat, ezért elnézést kérünk előre, de a téma összetett.
Memória szintje
A számítógépeknek több szintű memóriája van, és minden szint gyorsabb, mint az alatta található. Ennek eredményeként a leggyorsabb memória is a legdrágább, ezért általában csak kis mennyiségeket telepítenek.
Ahhoz, hogy egy kicsit bekerüljön a környezetbe, tudnia kell, hogy a sebességet másodperc törtekben mérik. A gyorsítótárazott L1 adatok elérése 0, 2 ns-t vehet igénybe, és a RAM-ra való csökkentés 40ns lehet.
Itt láthatja a különböző emlékeket és azok szokásos méretét:
- L1 gyorsítótár: 16 ~ 64 kb L2 gyorsítótár memória: 32 kb ~ 4 MB L3 gyorsítótár memória: 256 kb ~ 72 MB RAM memória / memória: 4 GB ~ 32 GB Fő memória (memória (HDD vagy SSD)): 256 GB ~ 2 TB
Mint tudod, a RAM sokkal gyorsabb, mint az SSD. Ezek általában 20-25 GB / s átviteli sebességet érnek el , míg a PCIe Gen 4- rel csak a legjobb szilárd meghajtók érik el az 5 GB / s- ot. Ugyanaz a kapcsolat van az L1-L2 gyorsítótár és az L2-L3 gyorsítótár között, és így tovább , így meg fogja érteni, hogy miért egyesek kizárólag a processzor használatára szolgálnak, mások az egész rendszerre.
Egy másik lényeges szempont, bár ez nem tartozik ehhez a témához, az, hogy a RAM fölött lévő összes memória (beleértve ezt) is ingatag. Ez azt jelenti, hogy csak akkor menti az adatokat, ha van áramuk, tehát a gyorsítótárak és a RAM-ok "kiürülnek" a számítógép kikapcsolásakor.
E három szabály szerint az SSD és a HDD nem felejtõ memória, tehát minden adat, amelyet megtakarítunk, addig marad, amíg felül nem írjuk.
Hogyan működik a gyorsítótár?
Ha a CPU-nak adatokra van szüksége, akkor az L1 gyorsítótárban keresi azokat. Ha nincs ott, akkor az L2-n, majd az L3- on keresi és végül "lefelé" indul a RAM-ra .
A processzort igénylő adatok beszerzésekor "fel" kerülnek felvételre, és az értéket egymás után tárolják az L3, L2 és L1 formátumban, arra az esetre, ha a jövőben szükségünk lesz rá . A vicces dolog akkor jön, amikor a processzor ugyanazt az értéket akarja használni.
Ha az érték L1-ben van, akkor csak néhány pillanatra van szüksége az újrafelhasználáshoz. Ellenkező esetben "le kell mennünk" a következő szintre, hogy ellenőrizzük, létezik-e még ott létező adat, és így tovább, amíg visszatérünk a RAM-hoz . Az a probléma, hogy a magasabb emlékek szörnyen kicsik .
Itt hagyunk egy rövid videót (angolul), amely röviden ismerteti a gyorsítótárakat:
Például, 32 kB-os L1 gyorsítótár kb. 8000 értéket (egészek vagy úszók) tart .
A videojáték csendben másodpercenként több millió értékkel működhet , tehát nem menthetjük meg az összes értéket. Ez az oka annak, hogy az L1 adatok gyorsítótárazásakor (nem újra felhasználva) a legrégebbi érték cserélésre kerül.
Ha az adatokat törölték az L1-ből , akkor talán még létezik az L2- gyorsítótárban, mivel nagyobb. A szint csökkentése lassú folyamat, de sokkal gyorsabb, mint a RAM-ra megy. Ha azonban eltelt idő, valószínűleg ugyanez történt, és ez az érték már nem létezik az L2-ben . Ebben az esetben "le kellene mennünk" az L3-ra, és itt jön be az AMD GameCache fő mechanikája.
Mivel ilyen nagylelkű memória, sok adatot illeszt be, és a valószínűsége, hogy újra felhasználni fogja, nagy. Ha újra felhasználjuk őket, nem kell „lemennünk” a RAM-ra , így a folyamat meglehetősen korszerűsített. Ezenkívül, egy megosztott gyorsítótárként a szomszédság között, és egy kernel kihasználhatja azokat az adatokat, amelyeket egy másik kernel korábban igényelt, bár ez a processzorok közös jellemzője.
Az AMD GameCache előnyei és következményei
Mint látni fogja, a gyorsítótárakban ez az új felépítés és méretek sokféle program jelentős javulását jelentik.
Az AMD a neki adott névvel hangsúlyozta a videojátékokat, de minden, egymást követő számítást igénylő feladatnak ugyanaz lesz a hatása.
Itt található az AMD kereskedelmi képe, amely megmutatja az AMD GameCache előnyeit a RAM frekvenciájának javulásával szemben. A példában összehasonlítják a gyorsítótár javítását a RAM memória javításával.
Itt 1% és 12% közötti előnyt láthatunk . Ha az AMD GameCache- t magas RAM frekvenciákkal kombináljuk, akkor még nagyobb sebesség is elérhető .
Valójában az új Ryzenben a maximális frekvencia 3200 MHz a RAM túllépése nélkül, tehát fogadnia kell ezekre az alkatrészekre. Különböző cikkek szerint a Ryzen 3000 maximális teljesítménye esetén a legjobb RAM frekvencia 3200 ~ 3600 MHz felett van .
Következtetések az AMD GameCache-ról
Az AMD GameCache önmagában nem más, mint egy bombasztikus cím, amelyet a gyorsítótárak kaptak a közönség vonzására. Fontos szempont, hogy az L3 gyorsítótár-memória javítása valódi és súlyos legyen, tehát mind a játékok, mind az egyéb folyamatok javulnak.
Néhány felhasználót azonban aggódott az AMD e döntése. Szerintük átnevezik az L3 gyorsítótárat GameCache-ként, és ez károsítja az ipart, mivel "gyerekbarát" hangot ad.
Míg az Intel átnevezte a memóriát SmartCache-nek (egy józan név) , addig az AMD- t a fiatalok és a játékosok közönsége jobban vonzza .
Megértjük, hogy a játékvilágban az Intel mindig is a legkézenfekvőbb választás volt. Tehát most, hogy az AMD helyreállt, azt akarja, hogy minél több lúd kerüljön ki az arany tojásokból.
A továbbfejlesztett IPC , a jobb L3 gyorsítótár és a magas RAM frekvencia támogatása az AMD-t ismét kiváló játék alternatívává teszi. Ugyanakkor ne hagyja el a szép neveket.
Javasoljuk ezt a cikket a 3. generációs Ryzen 5-ről. Ezeket a processzorokat kifejezetten játékra hozták létre, magas órafrekvenciájuk és jó egymagos teljesítményük miatt .
A maga részéről reméljük, hogy könnyen megértette a feltételeket és a technológiákat, és megtanult valami újat. Sajnáljuk, ha hibát követtünk el a magyarázatokban, és bármit elmondhat nekünk a megjegyzés mezőben!
És mit gondol erről a fejlesztésről, az AMD GameCache-nak köszönhetően? Gondolod, hogy nem olyan rossz? Ossza meg ötleteit alább.
VortezAMD Ryzen 3000 betűtípusIp: mi ez, hogyan működik, és hogyan rejtse el
Mi az IP, hogyan működik, és hogyan tudom elrejteni az IP-t. Minden, amit tudnia kell az IP-ről a biztonságos és rejtett navigáláshoz az interneten. Jelentése IP.
▷ Mi az az amd crossfire, hogyan működik?
Mi az AMD CrossFire és mi a funkciója? AMD grafikus kártyák, alaplapok, teljesítmény és ha tényleg megéri-e a kiadásokat.
Amd precíziós javítás overdrive: mi ez és hogyan működik?
Tudjon meg többet a Precision Boost Overdrive technológiáról: funkciók, hogyan lehet a processzort automatikusan órálni, és a valódi teljesítmény ✅