Az Amd navi nem multidizájnon fog alapulni
Tartalomjegyzék:
Sok hónappal ezelőtt beszélt arról a lehetőségről, hogy az AMD a Navi architektúrán alapulva választja a termékek többcsatornás kivitelét - ez a megközelítés lehetővé tenné a társaság számára, hogy nagyobb rugalmasságot élvezhessen a termékek tervezésekor, bár végül nem. így lesz.
Az AMD Navi nem fogad a multi-chip konstrukciókra
A GPU-k nagy és összetett chipek, ami a gyártási folyamatok teljesítményét alacsonyabbá teszi, mint amit egyszerűbb és kisebb chipekkel lehetne elérni. Ebben a helyzetben felmerült az a gondolat, hogy az AMD a Navi architektúrájához egy multichip-tervezetet választott, amely lehetővé tenné számára, hogy kis chipeket gyárthasson, majd összevonja őket a nagy teljesítmény elérése érdekében. Ez az ötlet csökkentené a gyártási költségeket, mivel szilikon ostyánként funkcionálisabb forgácsot lehetne előállítani.
Javasoljuk, hogy olvassa el az Nvidia-nál írt üzenetünket a multi-chip GPU-k terveiről, amelyek meghaladják Moore törvényét
David Wang, az AMD Radeon Technologies Group (RTG) új mérnöki alelnöke tisztázta, hogy a Navi GPU-k továbbra is a hagyományos monolitikus terveken fognak alapulni, mivel a játékvilágnak nincs olyan szoftvere, amely lehetővé teszi a modult multi-chip. Ez az infrastruktúra nem létezik grafikus kártyákkal a CrossFire és az SLI kívül, és még az ilyen multi-GPU támogatás is arra a pontra csökken, hogy gyakorlatilag halott. A játékfejlesztők nem akarják pazarolni a játékuk kódolásához szükséges erőforrásokat, hogy egy apró telepítési bázisú multi-GPU mátrixhoz működjenek, és ez ugyanaz lenne az MCM kialakítás esetén.
Tehát egyelőre nem fogunk látni az AMD multi-chip kialakítását a játékvilágban, a kétmagos grafikus kártyák kivételével, bár az utóbbi óta hosszú ideje telt el.
Hardocp betűtípusAz Amd nem fog forrásokat kiosztani a radeon rx vega kereszttűz támogatására
Az AMD jelentős lépést tett előre a CrossFire technológiájának erőfeszítéseinek és erőforrásainak csökkentése érdekében a Vega alapú kártyákon.
A bérgyilkosok vallási odizéja nem fog működni olyan cpus-kal, amely nem támogatja az avx-t
Az Assassins Creed Odyssey hivatalosan is megjelent, de úgy tűnik, hogy ez a legújabb Ubisoft játék nem fog működni azon processzorokon, amelyek nem támogatják az AVX-t.
A Navi 16, Navi 12, Navi 10 és Navi 9 fel vannak tüntetve a makkókódban
Nagyon érdekes megállapítás, mivel különféle GPU modelleket tár fel ehhez az architektúrához, azaz; Navi 16, Navi 12, Navi 10 és Navi 9.