Grafikus kártyák

Az Amd navi nem multidizájnon fog alapulni

Tartalomjegyzék:

Anonim

Sok hónappal ezelőtt beszélt arról a lehetőségről, hogy az AMD a Navi architektúrán alapulva választja a termékek többcsatornás kivitelét - ez a megközelítés lehetővé tenné a társaság számára, hogy nagyobb rugalmasságot élvezhessen a termékek tervezésekor, bár végül nem. így lesz.

Az AMD Navi nem fogad a multi-chip konstrukciókra

A GPU-k nagy és összetett chipek, ami a gyártási folyamatok teljesítményét alacsonyabbá teszi, mint amit egyszerűbb és kisebb chipekkel lehetne elérni. Ebben a helyzetben felmerült az a gondolat, hogy az AMD a Navi architektúrájához egy multichip-tervezetet választott, amely lehetővé tenné számára, hogy kis chipeket gyárthasson, majd összevonja őket a nagy teljesítmény elérése érdekében. Ez az ötlet csökkentené a gyártási költségeket, mivel szilikon ostyánként funkcionálisabb forgácsot lehetne előállítani.

Javasoljuk, hogy olvassa el az Nvidia-nál írt üzenetünket a multi-chip GPU-k terveiről, amelyek meghaladják Moore törvényét

David Wang, az AMD Radeon Technologies Group (RTG) új mérnöki alelnöke tisztázta, hogy a Navi GPU-k továbbra is a hagyományos monolitikus terveken fognak alapulni, mivel a játékvilágnak nincs olyan szoftvere, amely lehetővé teszi a modult multi-chip. Ez az infrastruktúra nem létezik grafikus kártyákkal a CrossFire és az SLI kívül, és még az ilyen multi-GPU támogatás is arra a pontra csökken, hogy gyakorlatilag halott. A játékfejlesztők nem akarják pazarolni a játékuk kódolásához szükséges erőforrásokat, hogy egy apró telepítési bázisú multi-GPU mátrixhoz működjenek, és ez ugyanaz lenne az MCM kialakítás esetén.

Tehát egyelőre nem fogunk látni az AMD multi-chip kialakítását a játékvilágban, a kétmagos grafikus kártyák kivételével, bár az utóbbi óta hosszú ideje telt el.

Hardocp betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button