Grafikus kártyák

Amd nem hisz az nvidia dlss-ben, smaa-ra és taa-ra fog összpontosítani

Tartalomjegyzék:

Anonim

Úgy tűnik, hogy az AMD döntést hozott az NVIDIA DLSS-ről. A társaság továbbra is támogatni kívánja az SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) és a TAA (Temporal Antialising) megoldások fejlesztését, amelyek nyitottabb fejlesztések, amelyek szerint az AMD marketing igazgatója, Sasa Marinkovic „(…) Széles körben alkalmazzák a mai játékokban, és kivételesen jól teljesítenek a VII. Radeonban. ”

Az AMD az SMAA és a TAA technológiákat részesíti előnyben a DLSS-nél

Az AMD nem akar befektetni egy már létező szabadalmaztatott megoldásba. A piros csapat azt akarta bemutatni, hogy a TAA és az SMAA technológiák jobbak voltak, mint a DLSS, mert nem hagynak hatást a képre, mint ahogy a DLSS a képek átméretezése miatt. A TAA natív felbontással működik, és azt állítják, hogy magasabb képminőséget kínálna.

A Techpowerup által biztosított képernyőképeket fordítottnak látszik.

"Az SMAA és a TAA ugyanolyan jól működik a DLSS nagyítás és durva szűrés által okozott képalkotó elemek nélkül." - mondja az AMD.

A Techpowerup által biztosított képernyőképeket fordítottnak látszik.

A társaság képviselői azonban kijelentették, hogy elméletileg valami hasonlót fejleszthetnek a DLSS-hez egy GPGPU-n keresztül, amelyhez az AMD architektúrák gyakran nagyon alkalmasak. Ezen a ponton a DirectML és a WindowsML már alkalmaz egy hasonló technológiát a képek valósidejű átméretezéséhez vagy átméretezéséhez, nagyon jó eredményekkel, és az AMD megjegyezte, hogy nagyon jól működnek néhány Radeon grafikus kártyájukkal, ám ezek megvalósításáig eddig nincsenek híreink. játékokban.

Úgy tűnik, hogy az AMD nem túl biztos abban, hogy a DLSS technológiát a jövőben sok játékban bevezik, akárcsak a Ray Tracing, mindkettőt az NVIDIA működteti.

Techpowerup betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button