hírek

Amd azt akarja, hogy a skysvrnek köszönhetően 16 k-rel játsszunk vr-vel

Tartalomjegyzék:

Anonim

Úgy tűnik, hogy nagyon divatossá válik, ha nagyobb számot helyezünk egy K mellé, amikor a játékot folytatjuk, gyakorlatilag most adtunk ki egy 4K panellel és sokkal tovább akarnak vinni minket, az AMD azt akarja, hogy 16K-vel játsszunk a VR, szinte semmi.

Virtuális valóság 16K felbontásban a LiquidVR segítségével

Guennadi Riguer, az AMD LiquidVR építész azt mondta, hogy a LiquidVR szoftver-ökoszisztémát hoz létre a hardver szolgálatában, hogy lehetővé tegye a virtuális valóság (VR) játékának 16K-os felbontással és egy 144Hz-es frissítés gyakoriságát egy szemre maximális simaság, és úgy érezzük magunkat, mint a való életben.

A LiquidVR és a DirectX 12 és a Vulkan közreműködésével a cél az, hogy jobban kihasználjuk rendszerünk erőforrásait a virtuális valósággal szemben. Az előnyök között megemlíthetjük a GPU hozzárendelését minden szemünkhöz, egy sokkal optimalizáltabb kommunikációt és adatátvitelt, alacsonyabb késleltetési időt és alacsonyabb CPU-költségeket. Röviden: a hardver sokkal jobb felhasználása a jobb élmény érdekében.

Nem kétséges, hogy a DirectX 12 és a Liquid VR hozzájárulhat a PC-k jobb teljesítményének eléréséhez, de onnan 16 000K játékossá válhatnának… még inkább azzal a katasztrofális porttal, amelyet olyan számítógépeknél látunk, amelyekben a legfejlettebb hardver szenved mozgatni. 2K felbontás és néha akár Full HD.

Forrás: wccftech

hírek

Választható editor

Back to top button