Grafikus kártyák

Az nvidia titan v áttekintése nagy teljesítménynövekedést mutat a vulkan és a dx12 esetében

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Nvidia grafikus kártyáit kritizálta, hogy az alacsony szintű API-k alatt a DirectX 12 és a Vulkan egy lépéssel elmaradnak nagy riválisuk AMD-jétől. Ennek oka az, hogy a Pascal architektúrája sokkal inkább a DX11-re összpontosul, és nem ad annyira jelentőséget a DX12-nek, mint az AMD építészetével. Ez végül megváltozott volna, és az új Nvidia Volta architektúra jelentős lépést tett a DX12 és a Vulkan alatt. Nvidia Titan V videojáték-teljesítmény.

Nvidia Titan V műszaki adatok

A Titan V az első általános fogyasztásra szánt Nvidia grafikus kártya, amely a Volta architektúrán alapul, a GV100-400 maggal rendelkezik, amely látványos specifikációkkal rendelkezik, és azt mutatja, hogy ma az Nvidia páratlan. Ez a grafikus mag elér egy óriási 815 mm2 méretet, és egy 21, 1 trillió tranzisztorral rendelkezik. Ennek ellenére TDP-je csak 250 W, ami egyértelművé teszi, hogy a Volta rendkívül hatékony energiafelhasználással, gyártási folyamata mellett a 12 nm-es TSMC-n.

Ha mélyebben belemegyünk a műszaki adatokba, akkor 5120 CUDA magot találunk, 320 TMU-val és ismeretlen számú ROP-val. 640 Tensor Core speciális maggal rendelkezik, amelyek akár 10-szer is felgyorsíthatják a mesterséges intelligencia ideghálóinak feldolgozását. Ezt a magot 12 GB HBM2 memória kíséri, 3072 bites interfésszel és 653 GB / s sávszélességgel, szinte semmi. Ez a mag 1200 MHz alapfrekvencián és 1455 MHz turbófrekvencián működik.

Mindezekkel az előírásokkal az Nvidia Titan V 15 TFLOP FP32 pontosságot tud nyújtani, pontosság esetén az FP64 7, 5 TFLOps, az FP16 esetében pedig 30 TFLOP. A mesterséges intelligencia esetében erőssége lenyűgöző 110 TFLOP. Nyilvánvaló, hogy a Volta egy mesterséges intelligenciára tervezett architektúra, a videojátékokban a Tensor Core-ot egyáltalán nem fogják használni.

Nvidia Titan V videojáték-teljesítmény

A Titan V játékban való teljesítményének elemzésére a GamerNexus srácok tesztelését végeztük, akik a következő tesztpadot használták:

CPU Intel i7-7700K 4.5 GHz zárva
emlékezet GSkill Trident Z 3200MHz C14
alaplap Gigabájt Aorus Gaming 7 Z270X
Forrása

etetés

NZXT 1200W HALE90 V2
tárolás Plextor M7V

Fontos 1 TB

alváz Legfelső szintű Tech Station
hűtőborda Asetek 570LC

Ezután megnézzük a kapott eredmények különböző grafikonjait.

Az eredmények elemzése és a végső szavak az Nvidia Titan V játékról

Ha alaposan megvizsgáljuk a kapott grafikát, könnyen két következtetésre juthatunk. Az első az, hogy a Volta architektúrát alacsony szintű API-khoz és aszinkron számításokhoz tervezték, a második következtetés az, hogy a Volta architektúra CUDA magjainak száma túl nagy ahhoz, hogy hatékonyan lehessen használni játékokon alapuló A DX11- ben ez azt jelenti, hogy ezen API-nál a különbség a Pascal architektúrával szemben nem túl nagy.

Az Nvidia Titan V újra megtöri az Ethereum bányász rekordját

A GamerNexus srácai láthatták, hogy a Nvidia Titan V teljesítményének túllépésével a DX 11- gyel programozott játékokban akár 20% -kal is növekedhet, ez a szám nagyon terjedelmes és sokkal magasabb, mint amit szoktunk látni. Ez azt mutatja, hogy ezek a játékok valóban nem használhatják a sok CUDA magot, így a Volta lehetőségei kimerültek.

A DX11 alatt az Nvidia Titan V nem észrevehetően levál a Titan Xp-től, még a GeForce GTX 1080 Ti is fúj a nyak hátuljában. Nagyon eltérő helyzet, mint amit a DX12 és a Vulkan esetében tapasztalunk, ezekben az esetekben a Titan V egyszerűen csak a többi kártyát söpöri el, akár 40% -kal magasabb margóval, mint a Titan Xp.

Ilyen a Volta javítása az alacsony szintű API-kban, mivel a 3D Mark Time Spy alkalmazásban az egyik Titan V jobban teljesít, mint a Crossfire- ben dolgozó két Radeon RX Vega 64, ez valami lenyűgöző, tekintve, hogy ezek az API-k voltak az építészet erős pontjai. az AMD-től, amely az Nvidia Pascal architektúrájával ellentétben az aszinkron számítástechnikához szentelt hardvert. Nem tudjuk, hogy a Volta rendelkezik-e ezzel a dedikált hardverrel is, és azt tudjuk, hogy ezekben az API-kban nagy előrelépés történik.

Egy másik szempont, amelyet figyelembe kell vennünk, hogy az Nvidia Titan V nem lett optimalizálva a videojátékokhoz, az illesztőprogramok támogatják, de nem tartalmaznak semmiféle optimalizálást a Volta architektúrára. Ez is lehet az oka annak, hogy a DX11-ben ez a kártya nem világít annyira, mivel ezen az API-n alapuló játékok sokkal jobban függenek az illesztőprogram optimalizálásától, mint a DX12 és a Vulkan. Ha a Volta képes optimalizálás nélkül elérni ezeket az eredményeket, nem tudjuk, mit fog tudni csinálni vele, az Nvidia lenyűgöző munkát végzett.

A Volta a mesterséges intelligencia és a professzionális szektor számára tervezett építészet, a pletykák szerint a játékpiac nem fogja elérni, ez a megtiszteltetés az Ampere építészetéhez tartozik, de mi lesz Ampere? Bizonyára az Ampere a Volta, de a mesterséges intelligencia elkötelezett elemei nélkül, mint például a Tensor Core, nagyon valószínű, hogy a HBM2 memóriát felváltja a GDDR6 vagy akár a GDDR5X.

Ez megkönnyíti az Ampere halálát, mint a Voltaé, ha elhagyja a műhordozással kapcsolatos minden dolgot, amely a videojátékokban nem hasznos. Az egyszerűbb szerszám alacsonyabb gyártási költségeket és alacsonyabb energiafogyasztást jelent, ami jobbá teszi az Ampere-t, mint a videojátékokban a Volta.

Gamernexus betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button