Grafikus kártyák

A Vulkan 1.1 specifikáció bejelentette, javítja a többszörös támogatást

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Khronos Group ma bejelentette az új Vulkan 1.1 specifikációt, amely a rivális API fő fejlesztéseit tartalmazza a Microsoft mindenütt jelen lévő DirectX-jéhez. A Vulkan 1.1 szabványosítja a korábban kiterjesztésként kínált funkciókat, ezzel párhuzamosan a Microsoft DirectX 12-ével.

A Vulkan 1.1 eléri a DX12-et

Mindenekelőtt kifejezetten támogatjuk a több GPU-t, amelyek fejlesztői ellenőrzést adnak, lehetővé téve a programnak, hogy sokkal hatékonyabban terjessze munkáját több GPU-n keresztül, mint az SLI és a Crossfire rendszereknél. Az egyik fizikai GPU erőforrásait egy másik GPU használhatja, különböző parancsok futtathatók különböző GPU-ken, és egy GPU képes megjeleníteni egy másik GPU által nyújtott képeket.

A Vulkan 1.1 esetén a Direct3D memória elrendezéseket natív módon kezelik, és ezeket az elrendezéseket átvevő HLSL programokat szintén natív módon kezelik. Ez megkönnyíti a fejlesztők számára, hogy a meglévő Direct3D kódot áthelyezzék a Vulkanre, mivel nem kell többet átírniuk az összes programot. Az új specifikáció az alcsoportműveletekkel is javítja a GPU programozási képességeit, amelyek lehetővé teszik az adatok különböző módon történő megosztását a GPU-alapú számítás különböző szálai között.

Javasoljuk, hogy olvassa el a piacon található legjobb alaplapokról szóló bejegyzésünket (2018. február)

A Vulkan 1.1 továbbfejlesztette a virtuális valóság alkalmazásokat is, amelyek megkövetelik, hogy ugyanazon jelenet két különböző perspektíváját képviseljék, mindegyik szemnek egyet. A Vulkan 1.1 segítségével a fejlesztők több nézetet is használhatnak, ahol egyetlen renderelési parancskészlet több, kissé eltérő kimenetet hoz létre egyetlen hívással, ezáltal hatékonyabbá.

A Vulkan új verziója támogatja az új YUV / YCbCr színformátumokat is, amelyeket általában a motion video kodekek használnak. Ez a védett tartalom beépített támogatására vonatkozik. Ez a támogatás lehetővé teszi, hogy ezt a tartalmat a GPU által megjelenített jelenet részeként használják, tiszteletben tartva a másolásvédelmet és a biztonságos megjelenítést.

Az Arstechnica betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button