A Vulkan 1.1 specifikáció bejelentette, javítja a többszörös támogatást
Tartalomjegyzék:
A Khronos Group ma bejelentette az új Vulkan 1.1 specifikációt, amely a rivális API fő fejlesztéseit tartalmazza a Microsoft mindenütt jelen lévő DirectX-jéhez. A Vulkan 1.1 szabványosítja a korábban kiterjesztésként kínált funkciókat, ezzel párhuzamosan a Microsoft DirectX 12-ével.
A Vulkan 1.1 eléri a DX12-et
Mindenekelőtt kifejezetten támogatjuk a több GPU-t, amelyek fejlesztői ellenőrzést adnak, lehetővé téve a programnak, hogy sokkal hatékonyabban terjessze munkáját több GPU-n keresztül, mint az SLI és a Crossfire rendszereknél. Az egyik fizikai GPU erőforrásait egy másik GPU használhatja, különböző parancsok futtathatók különböző GPU-ken, és egy GPU képes megjeleníteni egy másik GPU által nyújtott képeket.
A Vulkan 1.1 esetén a Direct3D memória elrendezéseket natív módon kezelik, és ezeket az elrendezéseket átvevő HLSL programokat szintén natív módon kezelik. Ez megkönnyíti a fejlesztők számára, hogy a meglévő Direct3D kódot áthelyezzék a Vulkanre, mivel nem kell többet átírniuk az összes programot. Az új specifikáció az alcsoportműveletekkel is javítja a GPU programozási képességeit, amelyek lehetővé teszik az adatok különböző módon történő megosztását a GPU-alapú számítás különböző szálai között.
Javasoljuk, hogy olvassa el a piacon található legjobb alaplapokról szóló bejegyzésünket (2018. február)
A Vulkan 1.1 továbbfejlesztette a virtuális valóság alkalmazásokat is, amelyek megkövetelik, hogy ugyanazon jelenet két különböző perspektíváját képviseljék, mindegyik szemnek egyet. A Vulkan 1.1 segítségével a fejlesztők több nézetet is használhatnak, ahol egyetlen renderelési parancskészlet több, kissé eltérő kimenetet hoz létre egyetlen hívással, ezáltal hatékonyabbá.
A Vulkan új verziója támogatja az új YUV / YCbCr színformátumokat is, amelyeket általában a motion video kodekek használnak. Ez a védett tartalom beépített támogatására vonatkozik. Ez a támogatás lehetővé teszi, hogy ezt a tartalmat a GPU által megjelenített jelenet részeként használják, tiszteletben tartva a másolásvédelmet és a biztonságos megjelenítést.
Az Arstechnica betűtípusA Vulkan nvidia támogatást kap
Az Nvidia GeForce 358.66 illesztőprogramjai támogatják az új Vulkan API-t, amelyet a Khronos Group fejlesztett ki és az OpenGL helyére érkezik.
Az Amd frissíti a vulkan támogatást a radeon szoftver 19.6.2 illesztőprogramjaival
Az AMD Radeon csapata rendelkezésére áll egy új vezérlő, amelyet továbbfejlesztett Vulkan támogatással szállítunk, öt új kiegészítésnek köszönhetően
A Microsoft javítja a multi-támogatást
A Microsoft megkönnyíti a natív DirectX 12 multi-GPU támogatás megvalósítását, és a fejlesztő által preferált választássá kívánja tenni.