Aorus m2 áttekintés spanyolul (teljes elemzés)
Tartalomjegyzék:
- AORUS M2 műszaki jellemzői
- Dobozolás és kialakítás
- Fogási és érzékenységi tesztek
- AORUS Engine és RGB Fusion szoftver
- Végső szavak és következtetés az AORUS M2-ről
- AORUS M2
- DESIGN - 81%
- SZENZOR - 82%
- ERGONÓMIA - 86%
- SZOFTVER - 77%
- ÁR - 80%
- 81%
Néhány órával ezelőtt a Gigabyte bejelentette az AORUS M2, egy 6200 DPI Pixart 3327 optikai érzékelővel ellátott, csak 76 gramm súlyú egér megjelenését. Úgy tervezték, hogy maximális előnyöket biztosítson a jobb és a bal oldali játékokban is, mivel ez egy nagyméretű egér, amely támogatja a Palm és a Claw Grip játékot. RGB Fusion megvilágítással rendelkezik és képes a gombok, makrók testreszabására a szoftveren keresztül.
Mindenekelőtt köszönetet kell mondanunk az AORUS-nak a termék átadásáért, valamint azért, hogy bizalommal bíznak bennünk a felülvizsgálat elkészítésében.
AORUS M2 műszaki jellemzői
Dobozolás és kialakítás
Először tudjuk, hogy ez az AORUS M2 egér megérkezett a hagyományos rugalmas kartondobozba, amelyet az ilyen típusú perifériákhoz használnak. Egy tisztán AORUS formatervezési mintát látunk, a márka fekete és narancssárga színével, valamint egy nagy fotóval, ahol az egér világít a fő oldalán a modell mellett.
A hátsó részben lesz a szokásos, egy másik fotó, valamint a fő műszaki jellemzőinek leírása, amelyek már az asztal tetején találhatók. Azt kell mondanunk, hogy ez egy nagyon kicsi doboz, sokkal több, mint a legtöbb, és nagyon közel áll ahhoz, ami maga az egér.
Nos, benne van a felszerelés egy polietilén habzsákba csomagolva, a kábelnek elkülönített rekesszel, amelyet természetesen nem lehet eltávolítani az egérből. Az egyik oldalon szinte láthatatlan a termék útmutatóból és a jótállással és az óvintézkedésekkel kapcsolatos információkból álló dokumentáció.
Ez az AORUS M2 egy játékhoz tervezett és gyártott egér, a játékvilág számára. Teljesen józan és egyszerű vonalakkal rendelkezik, amelyek minden felhasználó számára teljesen elérhetővé teszik a csapatot. Ilyen módon távol maradunk azoktól a csapatoktól, akiknek ezer és egy vonal és széle van, és végül nem minden felhasználónak van kényelme.
Kivitelének köszönhetően, nagyon kicsi és alacsony, kompatibilis a gyakorlatban mindhárom típusú markolattal, valamint a bal és a jobb kéz számára is. Az egér által rögzített méretek 117 mm hosszúak, 63 mm szélesek és csak 36 mm magasak. Ez a piacon az egyik legkevesebb súlyú berendezés, mindössze 76 gramm, bár nincs esélyünk arra, hogy a súlyát tetszés szerint beállítsuk.
A külső leírást a központi területtel kezdjük, ahol a fő gombok találhatók. Elsőként a két fő gomb van, a jobb és a bal, amelyek ebben az esetben a műanyag ház kibővítése, amellyel a készüléket építették. Két gomb kínál Omron kapcsolókat 50 millió biztosított kattintással.
A felső részben egyetlen gombbal lehet megváltoztatni a DPI-t akár 4 különböző testreszabható szinten. A kereket ebben az esetben eléggé a síkból találjuk, és ez szintén nagy és nagyon vastag bordás gumival. Kezelése nagyon kényelmes, megközelíthető, kevéssé megjelölt ugrásokkal és hang nélkül.
Mi vagyunk az AORUS M2 oldalsó területein? Nos, kezdetben pontosan ugyanazzal a konfigurációval mindkét oldalon, ami azt jelenti, hogy ez egy teljesen kétértelmű egér. Nincs semmilyen bordázott gumi védelem vagy kiegészítő tartó a rögzítéshez, csak magának a műanyagnak az egyenetlensége.
Két gombunk van mindkét oldalon, amelyek kissé a középső terület előtt helyezkednek el, és elég kis méretűek, és nagyon kevés a ház síkjától. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy kezeli a három markolatfajtát, beleértve a Fingertip Grip-et is, nagy különbséggel. A pulzálás üteme jelentős, és ezzel elkerülhető a véletlen pulzálás, bár igaz, hogy ez lelassítja.
Az elöl és a hátulról jobban láthatjuk, hogy szimmetrikus egér van mindkét oldalán. Az egerek jobb oldalán nincs ilyen jellegzetes hajlam, nyilvánvaló okokból, bár látjuk, hogy nagyon alacsony, mint az egyik basszus, amit megtalálunk, legalábbis játékra tervezték.
A hátoldalon található az AORUS sólyom logó, amely életre kelti az RGB LED világítást Gigabyte Fusion technológiával. Említse meg, hogy ebben a csapatban ennél nem lesz több megvilágítás.
Többet fogunk beszélni az érzékelőről, amely ezt az AORUS M2-et rögzíti. Ez egy Pixart PWM 3327 optikai érzékelő, amely képes 6200 DPI natív felbontással működni. Nem olyan magas, mint amit más modellekben látunk, és egy kissé alacsonyabb érzékelő is a rendelkezésre álló Pixart kínálatban, bár több mint elegendő lesz a nagy felbontású, például 4K vagy ultra széles képernyőkkel való lejátszáshoz.
Nézzük meg, mi a 3327, négy alapértelmezett DPI-szintű konfigurációval rendelkezik, bár az értékeket mindig az AORUS szoftverrel testreszabhatjuk. A 32 bites ARM processzornak köszönhetően ez lehetővé teszi számunkra, hogy 100 dpi- t áthaladjunk 1000 Hz-es lekérdezési sebesség mellett. A maximális gyorsulás 220 ips és 30G, amely több, mint kielégítő érték gyakorlatilag a legtöbb játékos és játék esetében.
A csúszó rendszer négy kicsi teflon lábból áll, amelyek jó mozgást biztosítanak nekünk dörzsölés és a felületek problémája nélkül. Egy nagyobb lábat támogatom, elsősorban a tartóssági kérdés miatt, de minden felhasználónak megvan az ízlése. Ebben az esetben az elmozdulás mind a fa, mind a szőnyegek esetében teljesen kielégítő, és nem túl sok az üvegben.
Ami a csatlakoztathatóságot illeti, nincs nagy meglepetés, ez egy normál USB kábel, amelynek hossza 1, 8 méter. Ráadásul a felületén nincs fonott felület vagy hasonló, csak egy vékony műanyag tömlő, figyelemre méltó keménységgel.
Fogási és érzékenységi tesztek
Kezdjük azzal, hogy kicsit beszélünk ennek az AORUS M2 tapadásának, amely a kialakítás és a mérések miatt meglehetősen szabványos. Ugyanígy megosztjuk a játékkal kapcsolatos tapasztalatainkat és az érzékelő teljesítményét.
A gyártó a specifikációiból tájékoztatja nekünk, hogy az ideális fogás a tenyér vagy a tenyér markolatának típusa, valamint a karom vagy karom markolat típusa lesz. Nos, az én esetemben a fogantyú, amelyben a legmegfelelőbben érzem magam. Mindig azért, mert a kezeim többé-kevésbé nagyok (190 x 110 mm), és mivel egy ilyen rövid egér, automatikusan odahelyezem a kezem ebbe a helyzetbe. Az egyik ujj mindkét oldalán tartsa az egeret, a három ujja pedig a három fő gomb tetején, enyhe tenyértartóval a hátulján.
Mindenesetre ez az egyes ízektől és preferenciáitól függ. A tenyér típusú markolatot is teljesen kényelmesnek tartom, mivel a méretek ezt lehetővé teszik, és ez a markolat sokkal kényelmesebb lesz kissé kisebb kezeknél. A hegyes markolat vagy az ujjheggyel történő fogantyú kapcsán nem lesz sok problémánk, bár igaz, hogy az oldalsó gombok kissé előtt állnak, bár jól érik el őket, ha nem sokat választjuk el a kezünket.
A mesterlövész-orientált gomb olyan dolgokból áll, amelyekben elmulaszthatjuk az egér játékát: olyan esetekre, amikor gyorsan szükségünk van alacsony felbontásra a lassú és precíz mozgáshoz. Mindenesetre, mivel ilyen rövid egér lenne, oldalának pozíciója nem lenne túl egyértelmű, hacsak nem kerül rá egy triggerbe. Nem szükséges, de mindig értékelni fogják. Egyébként a használati tapasztalat tökéletes volt, kényelmes, nagyon gyors és nagy pontosságú.
Most meglátogatjuk az érzékenységi tesztek eredményeit és tapasztalatait:
- A mozgás varianciája: Az eljárás az egér körülbelül 4 cm-es rekeszbe helyezéséből áll, majd a felszerelést egyik oldalról a másikra mozgatjuk, és különböző sebességgel. Ily módon a vonal, amelyet festenek a Paint-ben, meg fog mérni, ha a sorok hossza változik, akkor azt jelenti, hogy gyorsulással rendelkezik, különben nincs. A teszteket többször elvégeztük, és mindegyikben csodálatos eredményeket kaptunk, mind a szoftver, mind a hardver tökéletesen megvalósult, és a gyorsítás nulla. Jobban láthatjuk a finom vonal rajzolásában. Pixel átugrása: Lassú mozgások végrehajtásával és különféle DPI-kkel egy 4K-os panelen a pixelugrás nem létezik, mind a szőnyegen, mind a fán. Ezenkívül ebben az esetben nem leszünk precíziós segítség a szoftveren keresztül, ám ezek az optikai érzékelő tiszta előnyei. Követés: A tesztek olyan játékokban, mint a Far Cry vagy a DOOM, vagy az ablakok kiválasztásával és húzásával a mozgás megfelelő, véletlen ugrások vagy síkváltozások nélkül. A 220 ips és a 30 G elegendő a legtöbb FPS játékhoz és szinte bármilyen típushoz. Teljesítmény a felületeken: Jól működik olyan kemény felületeken, mint a fa, fém és természetesen a szőnyegek. Ha igaz, hogy ebben az esetben a teljesítménye kristályokban nem a legjobb, akkor a nyomkövetés és a pixelek bizonyos ugrásainak észlelése. De egyébként ritkán használunk kristályos egeret.
AORUS Engine és RGB Fusion szoftver
Mivel az AORUS M2 mögött nagyszerű márka található, nem hagyhatjuk ki a menedzsment szoftverek jelenlétét, bár bár igaz, ez valami alapvető és könnyen magyarázható.
Először is van egy AORUS Engine szoftver, amelynek nem volt probléma a telepített egér felismerésével. A grafikus kártya alapvető túllépésének ismert képernyőjén kívül van egy rész, ahol testreszabhatjuk az egyes gombok funkcióit. Multimédia funkciókat, makrókat és akár betűket is elhelyezhetünk a billentyűzeten. Az egyetlen gomb, amelyet nem tudunk testreszabni, nyilvánvaló okokból a bal kattintásos gomb lesz.
Van egy panelünk az egér DPI-jének módosítására is, már tudjuk, hogy akár 4 szint is elérhető. Ne vezesse az oszlopokban megjelenő értékeket, mivel a határt maga az érzékelő állítja be, akár 6200 dpi felbontással. És ami feltűnő, hogy ebben az esetben nem lesz lehetősége módosítani a dupla kattintás sebességét, a precíziós segítséget vagy az ilyen lehetőségeket.
A következő kiemelendő program a Gigabyte saját szoftvere a világítás kezelésére. Ez egyszerű, mivel csak a főképernyőn van lehetőség a fény színének és animációinak módosítására.
Végső szavak és következtetés az AORUS M2-ről
Ez az AORUS M2 nem rendelkezik sztratoszférikus érzékelővel a DPI szempontjából, de kétségtelenül az előnyei vannak. A pontosság által nyújtott érzések tökéletesek az összes kiválasztott szinten, támogatják a gyors mozgásokat és nem tartalmaznak gyorsítást, ami a játékhoz feltétlenül szükséges.
Személyes esetemben szerettem volna, ha egy kicsit magasabb, legalább néhány milliméter, hogy inkább hasonlítson a tenyér fogására, bár mondom, mindenkinek ez az ízlése. Az általános kialakítás nagyon pontos, félreérthető, egyszerű vonalak, nagyon lekerekített a jobb ergonómia érdekében, és a gombok elhelyezése minden szempontból megfelelő. Hiányzik, hogy igen, egy orvlövész gomb az oldalsó részen, egy játék egér.
Használja ki a lehetőséget, és látogasson el a piac legjobb egereire vonatkozó útmutatónkba
Nagyon nagyra értékelik a szoftvertámogatást, különösen a gomb funkcióinak testreszabásakor, amelyeket általában nem használok, például hogy a két extra oldal kétoldalú. RGB Fusion világítással rendelkezik, alapvető, de feltűnő és a rendelkezésre álló színek teljes skálájával.
Az előnyök és az érzés, hogy a használat napjaiban elhagytak minket, kielégítőek, a játékok teljesítménye a vártnak felel meg, és a 6200 dpi elegendő minden felhasználáshoz. A kerék érzése nagyon jó, bár azt is szeretnénk, ha a két fő gombnak nem volt egy burkolata, és függetlenek.
ELŐNYÖK |
HÁTRÁNYAI |
+ EGYSZERŰ ÉS SZERKESZTES TERVEZÉS |
- A SZEBRIETIKÁT KÖVETKEZŐ SZERZŐDÉS SZERINTI |
+ SZOFTVERKEZELÉS ÉS RGB FUSION VILÁGÍTÁS | - A RÖGZÍTŐ GOMBOT KÖRNYEZIK |
+ Magas teljesítmény és egyensúlyérzékelő | - SÚLYRA NEM SZABÁLYOZHATÓ |
+ CSAK 76 Súly |
|
+ AJÁNLÁS A JÁTÉKHOZ |
A Professional Review csapata odaadja az aranyérmet
AORUS M2
DESIGN - 81%
SZENZOR - 82%
ERGONÓMIA - 86%
SZOFTVER - 77%
ÁR - 80%
81%
Gigabájt aorus z270x játék 5 áttekintés spanyolul (teljes elemzés)
A Gigabyte Aorus Z270X Gaming 5 áttekintése spanyolul: műszaki jellemzők, Z270 lapkakészlet, játékteljesítmény, túllépés, szoftver és ár.
Gigabájt aorus z270x játék 7 áttekintés spanyolul (teljes elemzés)
Az új Z270 alaplap áttekintése spanyolul: Gigabyte Aorus Z270X Gaming 7. Magyarázatot adunk a szolgáltatásokról, a hírekről, a 7700k-os overclockról és annak hivatalos áráról.
Aorus x5 v6 áttekintés spanyolul (teljes elemzés)
A virtuális szemüveghez ideális új Aorus X5 V6 laptop teljes áttekintése: HTC Vive vagy Oculus, minden játékot a lehető legteljesebben, teljesítményt és árat