Az Aorus m4 áttekintése spanyolul (teljes elemzés)
Tartalomjegyzék:
- AORUS M2 műszaki jellemzői
- unboxing
- tervezés
- Optikai érzékelő
- szoftver
- Fogási és érzékenységi tesztek
- Végső szavak és következtetés az AORUS M4-ről
- AORUS M4
- DESIGN - 88%
- SZENZOR - 87%
- ERGONÓMIA - 87%
- SZOFTVER - 86%
- ÁR - 87%
- 87%
A játékgegerek AORUS családja ezzel az új AORUS M4-rel nőtt. Egy ideje hoztuk neked az öccse, az M2-t, és most itt a sor ennek az új teremtésnek. És az az igazság, hogy sokat ígér egy ambidextrous és minimalista dizájnnal, hogy alkalmazkodjon mindenféle kézhez és markhoz a kéz és a köröm között, egy Pixart 3988 optikai érzékelő alatt, 6400 natív DPI-vel. Az M4 megvilágítja számunkra a háromszoros RGB Fusion világítási zónát és az összes gombjának teljes testreszabását.
Ha játék egér vásárlását tervezi, érdemes megnézni ezt az áttekintést, ahol mindent elmondunk Önnek, mint mindig.
És nem folytathatjuk anélkül, hogy megköszönnénk az AORUS- nak a bizalmat, amelyet ránk mutatnak bennünk, azáltal, hogy mindig olyan gyorsan odaadják termékeinket.
AORUS M2 műszaki jellemzői
unboxing
Az AORUS M4 bemutatása nagyon hasonlít fiatalabb testvéréhez, mivel mindig egy kicsi, rugalmas kartondoboz, amelynek méretei nagyon igazodnak ahhoz, ami magát a felszerelést illeti.
Ez a doboz teljesen a gyártó színeivel festett, nevezetesen narancs és szürke. A berendezés nagy színű képe világítással helyezkedik el a középső oldalán, és a legfontosabb jellemzőket hátul részletezi néhány fénykép, körvonalak formájában.
A beszerzési csomag csak magából az AORUS M4 egérből és egy használati utasításból áll, miért akarunk még többet? Ezen felül az egér vezetékes USB-n keresztül működik, tehát a megfelelő kábelt rögzített módon és textilhálóval integráltuk bele.
tervezés
Mint a márka többi csapata, az AORUS M4 egy kifejezetten játékra épített egér, nem hiába a Gigabyte játékosztása, az egér mögött. És az az igazság, hogy sok emlékeztet bennünket a márka által követett tervezési filozófiában szereplő M2-re, teljesen lekerekített és józan vonallal, bár közismert módon agresszívabb. Ezt gyorsan észrevesszük, amikor egy hátsó oldalára nézzünk, amely egy radikális vágással végződik, az elülső rész világítással vagy gumi mandzsettajával és egy sodrott futurisztikus stílusú.
Még mindig meglehetősen alacsony egér, de nagyon hosszú is, kifejezetten 122 mm hosszú, 66 mm széles és 40 mm magas méretekkel rendelkezünk. Talán már észreveszi a fényképről, de véleményem szerint arra irányul, hogy a tenyérfogóval és a tapintási fogantyúval használja, mert mindig nagyon hosszú és rövid. Ennek előnye, hogy a mozgás stabilabb lesz, mivel sokkal alacsonyabb a súlypontja, és csak 98 gramm tömeg nagyban megkönnyíti a munkánkat.
Vegyünk egy részletes képet a felső részről, hogy megnézhessük, hogy az AORUS M4 teljes tokja kemény műanyagból készül-e. Valójában kissé durva felülettel rendelkezik, hogy jobb tapadást érjünk el, és ezért látjuk ezt matt anyagban.
Nos, két fő gombja a nagybetűhöz van beépítve, és két japán Omron kapcsolóra van felszerelve, amelyek több mint 50 millió kattintást támogatnak. Valójában viszonylag kemény gombok, gyakorlatilag nincs utazás és nagyon tompa kattintással, és nagyon kellemes az ízlésemhez.
A keréknek sem hiányozhat, közepes méretű és elegendő kimenettel a fő síktól, a vastag bordás gumi bevonatnak köszönhetően meglehetősen könnyű lesz. A forgatás nagyon csendes, és az ugrások nem túl jól definiáltak, ami szintén megbecsülhető. Magától értetődik, hogy alatta van még a tipikus gomb és világítás is erre a területre.
És befejezzük a DPI-szintek kiválasztására szolgáló gombot, amely elég kicsi és rejtett, hogy ne nyomja meg véletlenül. Összesen 4 DPI-ugrást biztosít számunkra , amelyeket a későbbiekben látható szoftverből konfigurálhatunk.
Úgy tűnik, hogy tükörképeket készítettünk, de ők az AORUS M4 két oldala. Pontosan ugyanazok, semmi esetre sem egy ambidextrous egér. Mindkét területen két meglehetősen kicsi navigációs gombbal rendelkezünk, amelyeket el kell mondanunk, és közvetlenül a két házat összekötő szél alatt kell elhelyezni.
Ez azt jelenti, hogy nagyon közel leszünk a kéz hüvelykujjához, amelyet használni fogunk, és távol a kisujjuktól, amely a külső oldalát tartja. Amely lehetővé teszi számunkra, hogy meglehetősen biztonságosan és soha nem véletlenül nyomjuk meg őket, viszonylag kemények és hosszabb utazással bírnak, mint a fő.
Az oldalsó mandzsetta burkolata vékony rétegű bordás gumival van ellátva, hogy kényelmesebben tudjuk viselni, mintha kemény műanyag lenne. Mivel ezek az ökök be vannak dugva, az egér keskenyebbé válik, mint amilyennek előre látja, és nagyon kényelmes.
Ezzel a két fényképvel megragadjuk a lehetőséget, hogy jelezzük, hogy az első alsó részén RGB-világítás van az általunk látott kis fogak között, valamint az AORUS sólyom embléma területén az egér hátulján.
Jó részlet, amit látom, az a tény, hogy a kábelcsatlakozás néhány milliméterre be van dugva, így megvédjük azt a rázkódásoktól és görbületektől, amelyek a kábelt megszakítják. Végül, a hátsó terület meglehetősen magasnak tűnik, és hamarosan véget ér a kanyarodásnak, amit azonnal észreveszünk, amikor rátesszük a kezünket, mert az általában magasabbra fog maradni.
A terv egy részét az AORUS M4 három teflonbevonatú (PTFE) lábának megfigyelésével fejezzük be, amely lehetővé teszi számunkra, hogy a felületek körül mozgatjuk. Meglehetősen kicsi mérete mindegyikben, bár bízunk benne, hogy néhány kilométer után nem fognak felszállni és elhasználódni.
Optikai érzékelő
Ezen a téren is van AORUS M4 érzékelőnk. Természetesen ez egy Pixart 3988 optikai érzékelő, amely 6400 DPI natív felbontással képes működni. Sokak számára ez nem tűnik túl soknak, de nagyon gyors mozgásokat fogunk elérni akár 4K-os felbontásig, akár még magasabbra is.
Ne feledje, hogy a DPI nem csak az érzékelők fontos dolga. Például ez az érzékelő akár 50 G gyorsulást és 200 IPS sebességet is képes támogatni. Ez azt jelenti, hogy még nagyon gyors mozgásokkal is részletesen rögzíti az elmozdulást, jobb, mint amit a kezünk képes megtenni. A rendszert egy 32 bites ARM processzor segíti , 1000 Hz lekérdezési gyakorisággal, bár beállíthatjuk 125 és 500 Hz-re is.
Esetünkben az AORUS szoftver segítségével konfigurálhatjuk ezt a felbontást 50-50 DPI-es lépésekben, és 4 különböző szinten állíthatjuk be őket, amelyeket a felső gombbal választhatunk meg. Szeretnénk, ha 1 DPI-t 1 DPI-re állítanánk, de a nagyobb teljesítményű érzékelők számára fenntartjuk. Valójában az összes konfigurációt, amelyet a szoftverünkben elvégzünk, el tudjuk tárolni az egérrel, hogy bárhová elvinhessük, és mindig ugyanazzal a viselkedéssel viselkedhetünk.
szoftver
Ez az AORUS M4 az AORUS Engine és a Gigabyte RGB fúziós szoftver segítségével is támogatja a testreszabást, szóval adjunk egy kis áttekintést és tekintse meg a lehetőségeket.
A világítás kezelését lehetővé tevő szoftverrel kezdve nincs túl sok titok benne. Csak csatlakoztatnia kell az egeret és telepíteni kell a szoftvert. Ez automatikusan felismerésre kerül, és három világítási zónáját szivárványgradiens segítségével azonosítják.
Választhatunk a márka RGB Fusion 2.0 technológiájában megvalósított különféle animációk közül, a fényerő és az animáció sebessége mellett. Képes leszünk több világítási profil létrehozására, amelyek szükség esetén felhasználhatók.
Az AORUS Engine programmal kapcsolatban azt javasoljuk, hogy használja, mivel a testreszabható gombok használata kiváló eszköz az egér teljesítéséhez. Használata rendkívül egyszerű, az egér szakaszhoz jutva megtalálja az összes konfigurációs lehetőséget a gombokhoz. A legördülő listában nemcsak a tipikus műveleteket választhatjuk ki, hanem multimédia funkciókat és még a makrók létrehozását is elvégezzük.
A jobb alsó sarokban van egy kis lista a lehetőségekről, ahol kiválaszthatjuk a LED-eket, az RGB Fusion megnyitásához, vagy a felső opciót az érzékelő konfigurációjához. Ebben az esetben csak az érzékelő négy DPI szintjét módosíthatjuk (figyelmen kívül hagyhatjuk a bemutatott értékeket, mert ezek általánosak) és az egér lekérdezési sebességét. Pozitívnak látom, hogy nincs lehetősége a pontosság javítására, mivel csak gyorsulást vezet be az elmozdulásban, és alkalmazhatósága kevés.
Fogási és érzékenységi tesztek
Mindig érdekesnek tartom, hogy a felhasználó elmondhassa véleményét az AORUS M4 egér tapadásával és használatával kapcsolatos érzéseiről. Korábban már kommentáltuk, hogy játék-orientált berendezés, kis súlya és kiváló sokoldalú kialakítása miatt.
Ez a kialakítás lehetővé teszi, hogy meglehetősen kényelmesen tartsam a teljes tenyérrel, mindig szeretek enyhén ívelt ujjakkal, karomban tartani őket, de ebben az esetben inkább az egész kezét támogatom. Ez egy nem túl magas egér, és néhány nagyon hosszú főgombbal előre, és ez a fő oka.
Szeretem az egereket, amelyek hátsó görbéje kissé teljesen lefelé fejeződik be, ellentétben az AORUS M4-rel, amely magasan végződik. Mint egy olyan 110 x 190 mm-es kéz, mint az enyém, kényelmesebbnek tartom, ha elválasztom a kezem ettől a hátsó területtől, és közvetlenül a földre helyezem. Nyilvánvalóan ők az én preferenciáim, nem a tiéd.
Mindenesetre egy egér, amely jobban tetszett, mint az M2 kis testvér. Kivitele ergonómikusabb, és jobban alkalmazkodik a kéz görbéihez, valamint a két fő karom- és tenyérfogóhoz. Nagyon jó markolatok, hogy ellenőrzés alatt tartsák, jól megfoghatók és nagyon jól elérhető gombok a bal vagy a jobb kézhez. Nagyon is szép volt, hogy viszonylag kemény kapcsolók vannak ilyen rövid utazással.
Most menjünk átnézni az AORUS M4 érzékelőn végzett tipikus teszteket
- Mozgásváltozás (gyorsulás): Az eljárás abból áll, hogy az egeret olyan kamrába helyezik, amely körülbelül 4 cm mozgást tesz lehetővé. Ezután a felszerelést egyik oldalról a másikra mozgatjuk, különböző sebességgel. Ily módon a vonal, amelyet festenek a Paint-ben, meg fog mérni, ha a sorok hossza változik, akkor azt jelenti, hogy gyorsulással rendelkezik, különben nincs. Az AORUS M2 áttekintésben láttuk, hogy nincs gyorsulás, és ebben a kiváló modellben nyilvánvalóan nincs nyoma. Valójában megismételtük a teszteket a különféle DPI beállításokban, és az eredmény mindig azonos méretű, lassan vagy gyorsan mozgó vonal. Pixel átugrás: Lassú mozgások végrehajtása és különböző DPI-k 4K felbontásban a pixel átugrást egyetlen beállításban sem látja. Minél több a DPI, annál nehezebb pixelek között navigálni, de a négy DPI módnak köszönhetően a sebességet ízlésünk szerint beállíthatjuk. Az érzékelő jól működik a szőnyegen és a fán. Követés: tesztelés játékban, vagy az ablakok kiválasztásával és húzásával a mozgás megfelelő, véletlen ugrások vagy síkváltozások nélkül. 200 in / s és 50 G kapacitással sokkal gyorsabban támogatja a mozgásokat, mint a kezünk képes végrehajtani. Ez kulcsfontosságú az FPS játékoknál, ahol az éles fordulatoknak pontosságra van szükségük. Teljesítmény a felületeken: Megfelelően működik a kemény felületeken, mint például fa, fém, és természetesen különféle típusú szőnyegeken. A teljesítmény átlátszatlan és áttetsző kristályokban is megfelelő. Ebben az egérben nincs szoftver kalibráló rendszer.
Végső szavak és következtetés az AORUS M4-ről
Az AORUS M4- el egy újabb felülvizsgálat végére értünk, amely néhány napig velünk volt. Kétségtelen, hogy egy egér, amellyel bármely felhasználó nagyon gyorsan hozzászokik, az első pillantásra egyszerű kialakítása miatt, de nagy kényelmet ad nekünk bármilyen méretű, jobb- és balkezes kézben.
Műanyagból készül, matt fekete és kissé durva, nagyon kényelmes bordás gumi markolatokkal. A világítási rész szintén nagyon széles, három zónával és RGB Fusion 2.0 technológiával, valamint annak szoftverrel történő kezelésének lehetőségével.
A nyolc gombhoz hasonlóan beprogramozható az AORUS motorral és a fedélzeti konfiguráció tárolásával. A japán Omron gombokat használták a fő kattintásokhoz, minimális utazással és közepesen kemény kattintással, ami nagyon tetszett.
Használja ki a lehetőséget, és látogasson el a piac legjobb egereire vonatkozó útmutatónkba
Az érzékelő teljesítményét illetően gyakorlatilag nincs kifogásunk, mivel az összes teszt tökéletesen megtörtént, teljesen pontos és nagyon gyors. Kérhetnénk egy lehetőséget annak felületén történő kalibrálására és arra, hogy a DPI-t 1-hez módosítsuk 50-ből 50-re helyett 1, de ez nem olyasmi, ami rontja a termék minőségét.
És a felülvizsgálat befejezéséhez az árról kell beszélnünk, bár jelenleg csak azt tudjuk, hogy körülbelül 39, 99 dollárra kerül bemutatásra, hamarosan megismerjük annak végleges árát Európában, ám ez kiváló lehetőség a fejlett játékgépek játékosai számára, akiknek egy jó minőség / ár arány.
ELŐNYÖK |
HÁTRÁNYAI |
+ Nagyszerű tervezés és sokoldalúság |
- ALAPÉRT SZENZORGAZDÁLKODÁS (NINCS KALIBRÁLÁS VAGY IN 1 IN DPI) |
+ NAGYON KÉNYELMES SZEMÉLY, AMBIDIESTRO | - AZ ALAPVETŐ SZOFTVER KAPCSOLATA |
+ RGB FUSION 2.0 VILÁGÍTÁSI RENDSZER | - A RÖGZÍTŐ GOMB NAGYON HASZNOS |
+ JÓ SZENZOR JELLEMZŐK |
|
+ KIS SÚLY ÉS JÓ KAPCSOLÓK |
|
+ 8 PROGRAMOZHATÓ GOMB |
A Professional Review csapata odaadja az aranyérmet
AORUS M4
DESIGN - 88%
SZENZOR - 87%
ERGONÓMIA - 87%
SZOFTVER - 86%
ÁR - 87%
87%
Aorus gtx 1080 xtreme kiadás áttekintése spanyolul (teljes elemzés)
A Gigabyte által aláírt Aorus GTX 1080 Xtreme Edition grafikus kártya teljes áttekintése: szolgáltatások, benchmark, játékok, elérhetőség és ár.
Az Aorus amp500 áttekintése spanyolul (teljes elemzés)
Elemeztük az Aorus AMP500 játékmatracot, amely lehetővé teszi a legjobb tapadást az asztalon, és fantasztikus szövetének előnyeit kihasználva elcsúsztathatjuk a játékos egérünket. Mivel a lehetőség nem túl drága és a legfontosabb perifériák márkájának magasságában van.
Az Aorus m5 és aorus p7 áttekintése spanyolul (teljes elemzés)
Az Aorus M5 egér és az Aorus P7 egérpad teljes elemzése spanyolul. Ennek a nagyszerű játékkombinációnak a műszaki jellemzői, a doboz nélkül történő eltávolítás, a szoftver és az értékelés.