Grafikus kártyák

Amd a „polaris” architektúrát részletezzük

Tartalomjegyzék:

Anonim

A ' Polaris ' architektúrán belüli új AMD gpus végül köztünk van, és az RX 480 teljesítményének elemzése után ezt a cikket műszaki szempontból közelítjük meg, távol a hagyományos összehasonlító táblázatoktól, a számoktól és az előadásoktól. milyen használtunk vagyunk

Nem fogjuk túlzottan felkerülni, és ezt a cikket több részre bontjuk. Az első és legfontosabb látni fogjuk az új GCN 4.0 sémát az RX480 diagramjával, beszélünk annak front-endjéről és annak átalakításairól, a közbenső alkatrészekről, mint például Shader, memóriavezérlők stb., És végül a kevésbé fontos alkatrészekről, amelyeknek van relevanciája. Kezdjük…

RX480 diagram. A 'Polaris' teljes dicsőségében.

Csak egy pillantással nem kerülhetjük el az előző középkategória egyik releváns elemének, az R9 380 / 380X szem előtt tartását, mivel ez a rendszer összetételükben és elhelyezkedésükben rendkívül hasonló az új Polaris alkotóelemeinek..

Sokat vitattunk az aszinkron számításról, de minden azt jelzi, hogy a virtuális valóság (a VR- től kezdve), valamint az alacsony szintű apis (Directx 12 és Vulkan) esetében még kiemelkedőbbé válik, de ez egy másik kérdés, amelyet nem akartunk megvitatni. de a hír, amelyet a 'Polaris' hoz, és velünk is lesz.

Javasoljuk, hogy olvassa el a legjobb grafikus kártyák útmutatóját.

Az új front-end rendszernek 4 aszinkron számítógépes motorja (ACE) és két új HWS egysége (Hardware Scheduler) van, vagy a nyelvünkre fordítva, a hardver programozók.

A HWS- nek Shader-ek mindig rendelkezésre állnak egy adott feladathoz, ez pedig a Shader-ek elérésének a legfontosabb prioritása. Ez a teljes és összetett művelet létfontosságú az új alacsony szintű apis (DX12 és Vulkan) vagy a VR számára, mivel nagyon nehéz volt garantálni a számítási feladatokat bonyolító rendelkezésre álló erőforrásokat, például audio feldolgozáshoz, tervezéshez. feldolgozza és kezeli az erőforrások egyensúlyát a számítási feladatok és a grafikonok között, csökkentve a CPU-tól való függőséget. Ezeknek az egységeknek az egész gpu külön-külön hozzáférhető.

Ezek az új egységek mikrokódon keresztül érhetők el, azaz programozhatók és az AMD frissítheti működését. Fokozatosan megérkezik az azt támogató játékok vagy szoftverek, és a programozók kihasználják annak funkcióit. Ezek a készülékek kivitel nélkül kaphatók a 480, 470 és még a 460 készülékekben is.

Számítási egységek és geometriai motorok.

A számolóegység Shader rendszere változatlan marad, mindegyiknél 64 Shader. Az RX480-ban 36 CU rendszer működik, összesen 2304 Shader-t adva.

Fejlesztéseink elsősorban a gyorsítótárakban és az előrehúzódásban (előszálakban) javítják az utasítások tárolását. A 2. szintű gyorsítótár 768K-ról 2Mb-ra növekedett, és amellett, hogy hatékonyabb hozzáférést biztosít, most csoportosítható.

Az utasításhullámok mentésére szolgáló puffer sokkal nagyobb, és ez várja a feladatokat. Újdonságként natív képességünk van az Fp16 és Int16 műveletek végrehajtására. Ami a hawaii építészetet illeti, az AMD azt mondja nekünk, hogy blokkonként akár 15% -kal nagyobb teljesítményt nyújthatunk rajta a Polaris-szal.

Végül a geometriai motorok az egyik legjobban várt fejlesztés. Vigye magával az új „ Primitív Dobó Gyorsítót ”. Ennek az egységnek az a egyszerű feladata, hogy ne töltsön be egy objektum mögött lévő vagy olyan kicsi geometriát, hogy ne legyen látható, és a csővezeték segítségével gyorsan eldobja azokat a feladatokat, amelyek nem lesznek hasznos mások számára, és amelyek mindig hasznosak lesznek. felhasználói élmény, vagyis a hatékonyság és a teljesítmény növelése.

A fenti képet szemlélve látjuk, hogyan került hozzáadásra az 'Index Cache', amely alapvetően kis memória, például geometria, azaz olyan objektumok vagy dolgok esetében, amelyeket újra és újra megismételnek a képernyőn, megakadályozza L2 gyorsítótár memóriát használunk, és ezeket az információkat helyben lehet tárolni, ezzel ismét növelve a memória sávszélességét és hatékonyságát.

Memória és Delta színes tömörítés.

A R9 285 veteránhoz hasonlóan színes memória-tömörítő rendszert is kiadtak, hogy megtakarítsák a memória sávszélességét. Ez egy ideális módszer a „kis” sávszélességű gppushoz vagy nem olyan nagy, mint a magasabb modellekhez.

Az új RX 480 sávszélessége összesen 256 Gb / s, ami sokkal nagyobb, mint az előző generációk ugyanazon szegmensénél, például a 380X, amely kb. 180 Gb / s, de ez viszont egy alacsonyabb, mint 290, ahol az AMD azt jelzi, hogy a 'Polaris' hatékonyabb és hatékonyabb sávszélességet biztosít a gyakorlatban a megnövekedett sávszélesség és a színes tömörítés miatt. Ez a különbség az AMD szerint akár 40% -os energiamegtakarítást is elérhet.

Ennek oka az L2 gyorsítótár-memória növekedése és új gyártási folyamata a 14 nm Fin Fet-ben, de valójában az új tömörítési rendszernek köszönhető, amelynek aránya 2/4/8: 1. Minden alkalommal, amikor az adatok tömörítésre kerülnek, kisebb mértékben a gyorsítótárban tárolódik, energiát takarít meg, valamint kompatibilis a nagy memóriamennyiséggel, például a 8 GB-os gDDR5-rel.

AJÁNLJUK Ajánljuk az AMD XConnect bejelentett asztali GPU-ját laptopján

Csatlakoztathatóság és videó.

Mind az Nvidia 'Pascal' architektúra, mind az új AMD 'Polaris' frissítette a kártyák összes csatlakoztathatóságát, akár 3 DisplayPort porttal és HDMi 2.0 rev.B kompatibilis a HDR (High Dynamic Range) videóval, elérhető sávszélesség 18 Gbps-ig és maximális felbontással 4K @ 60Hz, felbontása négyszer nagyobb, mint a jelenlegi szabvány.

Az audio szempontjából 32 csatornát képes kivenni a nagyobb térbeli merítés érdekében.

A DisplayPorts verziót 1.4-es verzióra frissítik a jobb szín garantálása érdekében a Display Stream Compression használatával, és így nagyon nagy felbontást hoznak, például 8K- t akár 60Hz frissítési gyakorisággal, és 120Hz-es 4K-os kijelzőket hozhatnak HDR támogatással.

A teljes 'Polaris' sorozat támogatja a HDR-t, ami igazán fontos a jobb képpontok, a szélesebb színtartomány és a kontraszt megjelenítéséhez. 2016 és különösen 2017 folyamán a technológiát támogató monitorok és tévék jelennek meg a piacon, ami különösen a film szerelmeseinek fontos, mivel velük együtt lesz az Ultra HD Bluray szabvány, amely szintén kompatibilis a HDR-rel.

Ez a technológia nem csak a filmesek számára fog élvezni, hanem a legigényesebb játékosok számára is!

Összefoglalva: a több mint ismert és terepen kívüli Graphic Core Next architektúrán frissítjük a legkritikusabb részeket, például a tesszelést kezelő geometriai egységeket, az aszinkron számítás legpontosabb HWS egységeit, anélkül, hogy annyi ACE-t tegyünk fel. valamint a sávszélesség megtakarítása. Ez egy nagyon sok potenciállal rendelkező és megfizethető áron működő GPU, amely általában ilyen típusú kártyákat jelent, és hamarosan megfigyelhetjük annak valódi teljesítményét érett illesztőprogramokkal, amelyek kihasználhatják az itt ismertetett technológiákat és a modellek hatalmas megjelenését. szokás ”.

Ezek azok a szakaszok, amelyek a legjobban tetszettek, és reméljük, hogy sok ismeretlen megoldódik az Ön számára, de képgalériát hagyunk az építészet teljes bemutatásával, hogy részletesebb részletekkel rendelkezzen, mint az eddig elemzett.

Ne feledje, hogy véleményt adhat az AMD Radeon RX 480, az új AMD bomba áttekintéséről a közepes és csúcskategóriás grafikus kártyákban.

Találkozunk hamarosan!

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button