Vélemények

Asus rog strix xg32vqr áttekintés spanyolul (teljes elemzés)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Asus ROG Strix XG32VQR az Asus új alkotása, amely tovább bővíti a nagy teljesítményű játékmonitorok kínálatát. Lenyűgöző 32 hüvelykes, ívelt monitor natív felbontású WQHD-val, 144 Hz-en, AMD FreeSync 2 HDR technológiával, mivel a Display HDR 400 is hitelesítve van. Ugyancsak nem hiányzik az Asus AURA Sync világítás vagy minden vágyunk, hogy kipróbáljuk ezt a vadállat által készített képernyőt.

Mindenekelőtt köszönetet kell mondanunk Asusnak a bizalmukban, hogy bizalmukba adták a terméket nekünk elemzésre.

Asus ROG Strix XG32VQR műszaki jellemzői

Dobozolás és kialakítás

Az Asus ROG Strix XG32VQR kolosszális csapat, egy 32 hüvelykes monitorról beszélünk, amelynek 16: 9 oldalaránya van és ívelt, tehát az általuk elfoglalt hely meglehetősen lenyűgöző.

A bemutatott előadás pontosan azt vártuk Asus-tól a Strix-változatában, azaz egy teljesen fekete színben nyomtatott kartondobozban és egy hatalmas fotón a monitor teljes dicsőségéről. Ez azt mutatja, hogy Asus termék a használt színpalettának köszönhetően. A hátsó részben van egy másik fotónk a monitorról, ezúttal a hátlapot bekapcsolt világítás mellett.

Bár a rovatban azt mondja, hogy ez a ROG Strix XG32V modell, az XG32VQR változat lesz, azaz ívelt.

Az Asus nem csak egy dobozt szállít, hanem kettőt is (egy külső semleges kartont). Bentünk van egy monitor, amely teljesen el van szigetelve és be van helyezve egy polisztirol parafa formába, és minden tartozékkal együtt, amelyek egyáltalán nem kevés. Összességében mindezt belül kell megtalálnia:

  • Tápkábel Tápegység DisplayPort-kábelHDMI-kábel Rövid útmutatóUSB 3.0 kábelcsatlakozás és szoftverSzavatossági kártyaKiegészítő LED-állvány világításhoz, két extra vetülettel

Magyarázd el kissé jobban az utóbbit. Ez egy műanyag burkolat, amelyet a tartó alsó részébe kell helyezni, és egy erős LED-lámpával rendelkezik, amely megmutatja ennek a burkolatnak a alakját a padlón. Ebben az esetben három gömbünk lesz az Asus logó két változatával és egy másik átlátszóval.

Az Asus ROG Strix XG32VQR egy monitor 1800R görbülettel és 16: 9 oldalaránnyal, tehát teljes méretű 31, 5 hüvelykes panelünk van. Esztétikusan olyan panelt látunk, amelyben a legújabb modellekben a házmárka nem rendelkezik oldalkerettel, az alsó részben csak egy van, nagyon vékony.

Éppen ezért a nagy átmérőjű 713 mm szélességű, 426 mm magas és 118 mm vastagságú mérések meglehetősen szűkek. De természetesen ezeket a 118 mm-t maga a görbület okozza, önmagában egy nem túl vastag monitor. A mellékelt tartóelemek súlya 9, 6 kg, a teljes csomag 13, 9 kg, ami nagyon sok.

A fénykép részletesebb kihasználásával nagyra értékeljük, hogy a panele teljesen matt és emellett igazán jó visszaverődés-ellenes kezeléssel rendelkezik. A görbület sokkal könnyebbé teszi a fény diffúz tükröződését, és sokkal jobb a láthatóság a világos helyiségekben. Az Asus nagyszerű munkája a befejező munkálatok során.

A monitor szempontjából már a játék alapjaitól kezdve láthatjuk a játék szempontjait. A tartó alapja három meglehetősen széles csillag alakú lábból áll, bár az egyikük kisebb, hogy ne foglaljanak el túl sok helyet. Nyilvánvalóan alumíniumból készülnek, és a tartóra való felszereléshez csak egy kézi csavart kell becsavarni.

Nagyra értékeljük az ezen az alapon elhelyezett, PVC-ből készült előlapot, és csak akkor kell meghúznunk, hogy illeszkedjen a helyére. Akkor látni fogjuk a fény vetületét működésben.

Úgy tűnik, hogy az Asus ROG Strix XG32VQR lába túl messzire nyúlik ki a monitor széles lövésétől. Látjuk azonban, hogy éppen ellenkezőleg: ezek közvetlenül a képpanel szélén helyezkednek el, anélkül, hogy az asztalunkba szorongattak.

Folytatjuk a hátlapot, különös tekintettel a monitor tartókarjára és annak csuklására. Azt kell mondanunk, hogy megjelenésében meglehetősen törékenynek tűnik, különösen, ha figyelembe vesszük a monitor méretét, de meglepő stabilitást kínál számunkra, minimális hullámossággal az ütések és az asztal mozgása ellen.

A kar hidraulikus, akárcsak a piacon lévő játékmonitorok nagy többsége, és belső felépítése teljesen fémes. A külső burkolatok meglehetősen vastagok és jó minőségűek.

A hát egy sima görbületű kúpból és bőséges szellőzőnyílásokból áll a passzív hűtőrendszer számára. Az alsó részen kívül az Asus embléma, amelyet a tartókaron látunk, rendelkezik az Aura Sync LED világítással is.

Ez az Asus ROG Strix XG32VQR szintén rendelkezik VESA 100 x 100 mm-es kompatibilis tartóval, ehhez el kellene távolítani a tartókart a gyárból, és megtalálnánk a megfelelő csavarokat.

Továbbra is látjuk a tervezési elemeket, és a támogatási területre költözünk. Ebben egy fényes kerületet látunk, amelyen egy RGB Aura Sync LED világítórendszer is található, amelyet a megfelelő Asus szoftver képes kezelni.

A gyári tartókar nagyon jó ergonómiát biztosít számunkra a tér különböző irányaiban. A kezdéshez függőleges mozgást fogunk végezni 100 mm-es tartományban, amely képes a monitort maximálisan 590 mm és legalább 490 mm magasságra helyezni.

A Z tengelyen is mozogunk, összesen körülbelül 45 fokkal jobbra és balra, ami egyáltalán nem rossz.

Végül módosíthatjuk a képernyő elülső tájolását +20 fokkal felfelé és -5 fokkal lefelé helyezve. Ez egy olyan tartomány, amely többé-kevésbé hasonló a többi monitoréhoz.

Megtaláljuk az Asus ROG Strix XG32VQR alapvető szempontját, valamint a csatlakoztathatóságot, amely nagyon komplett és változatos. Balról jobbra:

  • Két HDMI 2.0 port egy DisplayPort 1.2 port 3.5mm audio csatlakozó USB 3.1 gen1-B típusú adatfeltöltéshez és rendszercsatlakozáshoz Két USB 3.1 gen1 A-típusú port tápcsatlakozó

Ebben az esetben a tápegység külső, és a monitor bemeneti feszültségét közvetlenül a termék fogja használni. A világítás testreszabható, ha a B-típusú USB-kábelt csatlakoztatjuk a számítógéphez.

Mind a HDMI 2.0, mind a Kijelző port 2K felbontást és 144 Hz frissítési frekvenciát biztosít.

A gyártó fontos részlete az volt, hogy kábelválasztót helyez a tartókarba és egy műanyag fedelet a monitor teljes csatlakozási területének elrejtéséhez.

Az Asus ROG Strix XG32VQR nem kétséges, hogy ez egy kiváló külső kialakítású monitor, a jó kivitelektől a teljes Asus Aura Sync RGB LED világítási rendszerig, amelyet testreszabhatunk az AURA Sync szoftver telepítésével és természetesen a lehetőség aktiválásával a monitor OSD menü.

Ebben az esetben konfigurálhatjuk ezt a megvilágítást a szoftver által biztosított különféle effektusokban, és szinkronizálhatjuk más AURA-eszközökkel is. Javasoljuk, hogy telepítse a szoftver legújabb verzióját, hogy a monitor helyesen észlelhető legyen.

Kijelző és jellemzői Asus ROG Strix XG32VQR

Láttuk a külső megjelenést, most belépünk az előnyök és a funkcionalitás szakaszába, amelyet ez a játékmonitor kínál.

Bekapcsoljuk ezt az Asus ROG Strix XG32VQR készüléket, és feltesszük weboldalunkat, hogy jó áttekintést adjunk képernyőjének műszaki jellemzőiről. Van egy 32 hüvelykes átlós képernyőn natív WQHD felbontással, vagy ami ugyanaz, 2560 × 1440 pixel vagy 2K, 16: 9 képarányban. Ez egy 1800 mm-es sugárral ívelt monitor, amely búvárkodási élményt nyújt nekünk.

Ezekkel a mérésekkel 0, 155 mm méretű pixelek és felbontásúak, sűrűségük 93, 24 pixel / hüvelyk. Nem a leglenyűgözőbb sűrűség, 100 dpi alatt marad, tehát egy teljesen tiszta képélményt fogunk észlelni 50 cm-nél nagyobb látótávolságon. Akkor miért nem egy 4K-os monitor? Az egyszerű, jelenlegi grafikus kártyák nem képesek mozgatni a játékot a 4K-os grafika tetejére 70 vagy 80 FPS feletti sebességgel, így a 144 Hz-es érték teljesen elveszne. Jelenleg a játék ideális felbontása a Full HD középkategóriás csapatok számára, és 2K a csúcskategóriás csapatok számára, 144 FPS sebességgel.

Szükség van az Nvidia G-Sync- rel kompatibilis AMD FreeSync 2 HDR technológiára is, amely a 144 Hz-es frissítési frekvencia dinamikus irányításáért felel. Ezen felül 8 bites VA panellel rendelkezik LED háttérvilágítással, kontrasztja 3000: 1., Támogatja a DisplayHDR 400-at, normál fényerővel 450 nit (cd / m 2). A válaszsebesség egy ilyen típusú monitorral, csak 4 ms-os, természetesen kék fényszűrővel, TÜV Rheinland tanúsítvánnyal. Ne felejtsük el a színteret, mivel 125% sRGB és 94% DCI-P3 tartalmat biztosít.

Lenyűgöző funkciók, igaz ?, De az Asus a játékmonitorokra jellemző javításokat is be akarta mutatni. Ezek közül az első a Shadow Boost technológia, amely lehetővé teszi a sötét jelenetek intelligens tisztítását. Az OSD menüben különféle expozíciós lehetőségekkel rendelkezik, és el kell mondanunk, hogy a rendszer nagyon sikeres, mivel a játékok és a képek tiszta képterületeit alig túlexponálják.

Hasonlóan, különböző HDR módok vannak az OSD panelen, valamint a GamePlus funkciók. Ez nem más, mint az OSD opcióinak széles választéka a képernyőn megjelenő lyukak aktiválásához a játékokban, az időzítőben, a kép igazítási rendszerben és néhány más érdekes segédprogramban a leginkább perfekcionista felhasználók számára.

Lesz az Asus DisplayWidget alkalmazás, amely segít mindezen beállítások konfigurálásában, amikor a monitort csatlakoztatjuk a számítógép USB portjához. Végül teljes kompatibilitással leszünk az Nvidia G-Sync-rel, ha elmegyünk az Nvidia konfigurációs panelen és aktiváljuk azt. Érdemes bemutatni a tipikus ingapróbát.

VA panelenként a TN és az IPS panelek jó tulajdonságai vannak. Ebben az értelemben az Asus ROG Strix XG32VQR által kínált látószögek mind oldalirányban, mind függőlegesen 178 fokosak. Azt mondhatjuk, hogy a színséma nem olyan pontos, mint az IPS ilyen szögekben, de szignifikánsan jobb, mint a TN paneleknél.

OSD panel

Ebben az esetben az Asus ROG Strix XG32VQR nem kínál alkalmazást az OSD panel szempontjainak, például a képprofilok konfigurálásának kezelésére. Mindenesetre van egy nagyon komplett panelünk, és mindennel, amire szüksége van a teljes testreszabáshoz.

A legjobb az egész, hogy egyszerű lesz, ha megnyomja a joystickot a jobb oldalon, és nagyon könnyen navigálhat az összes menüben. Ha nincs elég ehhez, akkor két gombbal is rendelkezünk a gyorsmenük eléréséhez, például a GameVisual (harmadik gomb) és a GamePlus (negyedik gomb). Az első gombbal eltávolíthatjuk az OSD panelt, a másodikkal pedig eltávolíthatjuk, az utolsó gombbal kikapcsolhatjuk és bekapcsolhatjuk a monitort is.

Összesen 7 menük lesz tele mindenféle opcióval. Mint mindig, a legfigyelemreméltóbb a szín-, fényerő- és kontrasztvezérlés, a világítási lehetőségek konfigurálására szolgáló menü, a HDR és a FreeSync, és ebben az esetben a Shadow Boost technológia, valamint a kék fényszűrő.

Kalibrálás és színbiztosítás

Ezekben a tesztekben látni fogjuk a gyárilag beszerezhető monitor szín- és képbeállításait, valamint azt, hogyan igazodnak az ideálisnak tartott értékekhez. Ezután új kalibrálást hajtunk végre, és megadjuk a kapott értékeket. Ehhez az X-Rite Colormunki Display kolorimétert használtuk a saját kalibráló szoftverünkkel és ingyenes HCFR szoftverrel a grafikus eredmények eléréséhez.

Gyári tulajdonságok

Nézzük meg majd a gyárból kapott szinteket.

DeltaE kalibrálás

Noha VA panel, láthatjuk, hogy a gyári kalibrálás nagyon jó, különösen meleg színek esetén. A szürkéket, amelyekre maga az emberi szem különösen érzékeny, nem túl optimálisan optimalizálva, sem a hideg hangokat.

Maximális fényerő és kontraszt

A gyártó meghatározza a 3000: 1 kontrasztot, és a tesztek során legfeljebb 2750: 1 értéket kaptunk, ami nem rossz. Már tudjuk a VA méhsejtjeinek a jó kontraszt szintjét. Mindenesetre, a feketék látják, hogy elég mélyek (0, 170 cd / m 2 ANSI-ben).

Meglehetősen stabil az értékek eloszlása ​​az egész panelen, 470-es legalacsonyabb és 546 cd / m 2 -es magassággal. Mindenesetre az összes elvégzett mérésnél az Asus ROG Strix XG32VQR által kínált maximális fényerő meghaladja a gyártó által megadott 450 nitet, tehát az általunk kínált minőség.

Színszintek

Ezután bemutatjuk a monitor szín-, gamma- és fénysűrűségét. A szaggatott vonal jelzi az ideális szinteket, a színes vonal pedig az egyes színek tényleges szintjét.

Általában ezek mérsékelten beállított mérések, figyelembe kell vennünk, hogy az IPS panel nem a pontosságot nyújtja, hanem stabil módon illeszkednek a referenciákhoz. Látjuk, hogy a színhőmérséklet messze van az emberi szem számára ideális 6500 Kelvin-től, és hogy a gamma szint szintje szintén alacsonyabb.

Színes terek

Az eredményeket az sRGB, DCI-P3 és Rec.709 / 2020 színterekben jelenítjük meg. A fekete háromszög az elméleti színteret, a fehér háromszög a monitor színtérét jelenti. Ha a fehér háromszög meghaladja a feketét, ez azt jelenti, hogy a monitor színtérje meghaladja az elméleti színteret. A középső kör a szürke skála D65 célértékét (6500 Kelvin) jelzi, az értékeknek a körön belül kell lenniük, valamint a megfelelő négyzetek közelében vett mintákat.

A színhőmérsékleti grafikonnak megfelelően láthatjuk, hogy nem minden mintában szereplő szürke hang tartozik a D65 tartományba, később megpróbáljuk ezt javítani a kalibrálással.

Tulajdonságok kalibrálás után

Ezután elvégeztük a kalibrálást a koloriméterrel és egy színpadral, amelynek átlagos megvilágítása 160 lux volt a helyiségben. A kalibrálást fejlett fényképezési módra hajtották végre, azzal a céllal, hogy a D65 tartományon belül legyen hangok, ebben az esetben a felhasználó által szabadon választott fényerősség.

A szintek jelentősen javultak, de a vártnál kevésbé. Ugyanakkor jobb megvilágítást, színhőmérsékletet és fekete hangszín-beállítást sikerült elérni.

A valódi megjelenésnél sokkal melegebb képet mutatnak, jobb kontrasztú színekkel és élénkebb barna árnyalatokkal. Az ICM kiterjesztésű fájlt a lenti hivatkozásban hagyjuk, így letöltheti és tesztelheti, hogy meggyőzze-e Önt.

Kattintson ide az ICM fájl beszerzéséhez

Felhasználói élmény

Kihasználtuk ezt a kalibrálást, amely véleményem szerint kényelmesebb színtónusokat biztosít a szemnek és melegebb képet nyújt, hogy röviden beszámoljon az Asus ROG Strix XG32VQR- vel kapcsolatos tapasztalatainkról .

Játékok

Mint mindig, a játék legjobban kiemelkedik a Display HDR 400 támogatás , amely sokat mutat, mind fényességében, mind élénk színeiben. Ebben a vonatkozásban nincs szükségünk valódi színekre, hanem kellemesekre, és amelyek a játékost lenyűgözik, és úgy gondoljuk, hogy igen, annak ellenére, hogy nem IPS panel.

A 2K felbontás ideális a játékhoz, mivel a csúcskategóriás kártyákhoz, mint például a 2080-as, nem lesznek nagyobb problémái a 144 Hz-es vagy annál nagyobb FPS-frekvencia elérésével. Természetesen az AMD FreeSync nagyon hasznos lesz, valamint a Shadow Boost technológia, amely szintre konfigurálható az OSD panelen keresztül. Ellenőriztük, hogy tökéletesen működik-e, és hogy sok hasznot nyújtanak általában olyan sötét játékokban, mint a Shadow of the Tomb Rider és a Metro Exodus.

Filmek

A fentiekkel összhangban nagyon jó videoélményt kaptunk. Noha igaz, hogy a 2K-monitorok félúton vannak az átméretezést igénylő Full HD felbontású videó és a 4K-videók között, és ezzel pazarolják az általuk biztosított képteljesítményt.

Ebben a vonatkozásban az átméretezés jónak mondható, a monitortól biztonságos távolságban tiszta és minőségi képet kapunk. A 4K videók természetesen tökéletesen néznek ki, bár korlátozott felbontású.

Munka és tervezés

Mint játékmonitor, biztosan senki sem szándékozik megvásárolni ezt a berendezést egyszerűen működés céljából, és azt sem ajánljuk. Használata a szerencsejátékokban, és egy fiók, amely jól teljesíti a tipikus navigációs és irodai feladatokat.

Nyilvánvaló okokból nem ajánlott a professzionális grafikai tervezéshez, a panele nem kínál színminőséget és IPS-kalibrálást. A képpontsűrűség szintén nem a legjobb, mivel egy nagy átlós, 2560 × 1440 felbontással. Ha csak a fényképészeti és videószerkesztés rajongói vagyunk, akkor tökéletesen érvényes lesz, 125% sRGB és 94% DCI-P3 tartományban.

Végső szavak és következtetés az Asus ROG Strix XG32VQR-ről

Csak a végleges következtetéseink és a tapasztalataink begyűjtése néhány napos vele töltés után, a furcsa film nézése és a játékok kicsit összezavarodása után. A fizikai megjelenésétől kezdve egyértelműen követi az egyéb Asus monitorok vonalát, a fizikai keretek hiányát és a nagyon jól használt helyet. Kiemelkedik az a tény, hogy egy ilyen átlós íves monitor, mivel szinte mindig az ilyen típusú monitorok ultra panorámás

A gyári kalibrálás nagyon jó, bár látjuk, hogy a DeltaE értékeket nem könnyű optimalizálni, ez egyértelműen nem IPS panel, bár legalább nem kell aggódnunk ezen a monitoron a vérzés miatt. A lejátszáshoz tökéletes, görbület és nagy átlós lehetőség van egy merítéshez, amely megmutatja és megváltoztatja.

Látogasson el a piac legjobb PC-monitorjainak frissített útmutatójára

A 144 Hz-es FreeSync technológia és a Display HDR 400 nagyon fontos szempont az ilyen szintű monitorok számára, és csúcsminőségű opcióvá teszik a piacon. A fényerő és a kontraszt teljesíti azt, amit a gyártó ígért, bár talán a legtisztább és legigényesebb hiányzik a válaszidő 4 ms helyett 1 ms.

Ez a ROG Strix sorozatból származik, így az Asus Aura Sync világítás nem hiányozhatott, és itt összesen három zóna lesz, amelyek véleményünk szerint kiemelik az alapja talapzatán lévő kivetítést, számos lehetőséggel elérhetők. A hátsó rész világítása nagyon szép, de tompa, tehát nem szolgál a falunk megvilágítására.

Asus ROG Strix XG32VQR lesz elérhető 600 euró áron, amely a legfrissebb kiadások logikus árkategóriájába esik, bár azzal a különbséggel, hogy hajlított és 32 hüvelyk. Az egyik legjobb lehetőség a 2K-ban, amely számos gyártó elkötelezte magát amellett, hogy olyan felbontású, ahol az új Nvidia RTX jól teljesít, kényelmesen meghaladja a 100 FPS-t.

ELŐNYÖK

HÁTRÁNYAI

+ AMD FREESYNC és a HDR 400 kijelző - JAVÍTÁSI SZÜNETTÓNÁK
+ JÓ GYÁRTÁS KALIBRÁLÁS - Nincsenek hangszórók

+ 32 hüvelykes meghajlott monitor

+ 2K KOCKÁZATI IDEÁLIS JÁTÉKOK +144 Hz
+ NAGYON finom tervezés és keretek
+ ÁR

A Professional Review csapata platinaérmet ítél oda:

Asus ROG Strix XG32VQR

DESIGN - 95%

PANEL - 90%

GYÁRTÁSKALIBRÁLÁS - 88%

ALAP - 90%

MENÜ OSD - 94%

JÁTÉKOK - 100%

ÁR - 90%

92%

Vélemények

Választható editor

Back to top button