Vélemények

Avermedia live gamer extreme 2 beszámoló spanyolul (teljes elemzés)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Avermedia katalógusban mindenféle hardver-rögzítő gépet megtalálhatunk, amelyek felszabadítják GPU-t a feladatból, és lehetővé teszik a teljesítmény maximalizálását. Ma bemutatjuk az egyik klasszikus modelljét, amelyet felújítottak a 4K-os televíziókhoz és monitorokhoz való adaptáláshoz.

Szeretné megtekinteni véleményünket? Ne hagyja ki!

Hálásak vagyunk az Avermedia iránti bizalomért a termék kölcsönértéért elemzéséért:

Műszaki jellemzők Live Gamer Extreme 2

Egy 4K-os grabber, amely nem rögzíti a 4K-t

Olyan helyzetbe kell helyeznünk magunkat, hogy ne tegyünk kellemetlen meglepetéseket. Az új Avermedia Live Gamer Extreme 2 a külsõ modelljein belül a legegyszerûbb a sorozatában, és a 4K kapacitás kínálatában az egyik legalapvetõbb.

A probléma nem az, hogy támogatja a 4K-t, ami rendben van, hanem az, hogy csak a monitorunk vagy a televíziónk felé tett lépésként jár el. Rögzítési kapacitása 1080p60-ra korlátozódik, ami nem rossz, és nem képes autonóm módon működni, ezt a számítógépet Windows vagy MacOS operációs rendszerrel kell elvégezni.

Mi az előnye a korábbi modellekhez képest?

A Live Gamer Extreme 2 GC551 fő előnye a helyettesítendő modellhez képest az Avermedia Live Gamer Extreme GC550-hez képest pontosan az, hogy képessé teheti egy 4K képet akár 60 Hz-es függőleges frekvenciára, amikor az előző modell csak a jelet támogatja. 1080p60.

Ezért a különbség minimális, és valójában ennek a markolónak fontos korlátozásai vannak, mivel nem támogatja a 4K felbontási lépést HDR-rel vagy magasabb frekvenciákkal, több jelzésért az Avermedia nemrégiben indította el az új GX553 modellt, amely HDR támogatással rendelkezik, amely Támogatja az 1080-as 144 Hz-ig terjedő frekvenciákat, és képes rögzíteni a 2160p30, 1440p60, 1080p120 és 1080p60 HDR felbontásban.

Az árkülönbség szintén fontos, a Live Gamer Extreme 2 ugyanazon az áron, kb. 156 euróval váltotta fel a GC550-et, és az új HDR-kompatibilis modell 80 euróval többet fizet. Ha az ár döntési tényező, akkor egyértelmű, hogy sokkal többet kell fizetnie, hogy jelentős javulást kapjon.

Az adatok elemzése

Amint megtudjuk, mi áll előttünk, itt az ideje, hogy összpontosítsunk ennek a fogónak a műszaki adataira. Ez egy hardver-rögzítésű modell, amely tárolóként, hardver-hozzájárulásként és rögzítés-vezérlésként használja a PC-jünket, tehát nem minden folyamatterhelést hajt végre a rögzítőgép.

Ez azért fontos, mert figyelembe kell vennünk, hogy nem fog tudni elfogni a védett tartalmakat, vagy pedig semmit sem fogunk elérni. Szerencsére a játékok, amelyek e felvétel valódi célja, nem használnak védett adást, legalábbis jelenleg nem.

Ezután háromféle típusú állásfoglalás, amelyekről tisztában kell lenniük erre a megragadóra vonatkozóan:

  • Grabber Pass felbontás: 2160p60 és 1080p60. Ez azt jelenti, hogy nem használhatunk alacsonyabb, magasabb vagy közepes felbontást. Nem támogatja például az 1440p vagy az 1600p felbontást (általában 2k néven ismertek, bár szigorúan nem azok). Ezenkívül nem támogatja a HDR-t, ezért nem támogatja a 120, 144 vagy 240Hz nagyfrekvenciás kimeneteket. Bemeneti felbontás: Ezt a megragadót tiszta grabberként használhatjuk, ha hozzá egy második HDMI-kábelt csatlakoztatunk hozzá, és a képernyő tükrözésével nem kell a monitort csatlakoztatni hozzá, ha nem akarjuk. Tehát a támogatott felbontások: 2160p, 1080p, 1080i, 720p, 576p, 480p, 480i. Rögzítési felbontás: 1080p60-ig támogatja az üzemmódot. Ez azt jelenti, hogy képesek leszünk szinkronizálni a másodpercenkénti FPS-számot akár 60FPS-sel is, de nem tudunk rögzíteni egy 4k-os kimenetet, bár láthatjuk a célmonitoron.

A rögzítés fájlformátuma MPEG 4, azaz H.264 vagy HEVC kodeket tartalmazó videó tárolóként, a hanghoz pedig ACC. A rögzítés minősége meghaladja a 60 Mbps bitsebességet, ami ezen a felbontásnál nagyon magas, és a felhasználó által teljesen konfigurálható.

A rögzítés processzoronként történik, azaz a valódi hardver csekély mértékben járul hozzá, amelynek vannak előnyei, de hátrányai is. Ezt átnézzük a teljesítménytesztben és az Avermedia rögzítőszoftverének, a ReCentral 4 áttekintésében.

Formátum és csatlakoztathatóság

Noha jelenleg nem nagyon lenyűgöznek ennek a megragadónak az adatai és jellemzői, az az igazság, hogy a dolgok javulnak, amikor a formátumra koncentrálunk. Kompakt, könnyű és a csatlakozók jól eloszlanak, az a dolog, amit kissé ostoba látok, az, hogy testreszabhatjuk a kártyát egy borítónak köszönhetően, amelyet eltávolíthatunk és kicserélhetünk megfelelő nyomtatott anyagokra. Őszintén tartalék.

Ami a csatlakozók elosztása, a HDMI 2.0 a rögzítő eszköz hátoldalának egyik oldalára, a másik oldalra pedig egy USB-C csatlakozót összpontosít, amely USB-C-USB-A kábellel van felszerelve. mely vezérlőkkel és mi tápláljuk a vezérlőt a PC-ről.

Avermedia RECentral 4

Ennek a fogantyúnak és az összes márka működését a RECentral alkalmazás irányítja, amely jelenleg a negyedik fő verziója. Ez az alkalmazás lehetővé teszi számunkra, hogy egyidejűleg több rögzítőt, vagy többcsatornás rögzítőket vezessenek, hogy valós időben rögzítsük és folytassuk több pontból egyidejűleg. Gyakorlatilag nagy előnye, összehasonlítva a különböző grafikai chipek gyártói által kínált rögzítő rendszerekkel.

További előnye, hogy lehetővé teszi számunkra, hogy a minőséget gyakorlatilag a részletekhez igazítsuk, és lehetővé teszi, hogy választhassunk maga a kártya rögzítőrendszere között, legalábbis az Nvidia chipeken, és a CPU-n keresztüli rögzítés között. Az első kevesebb CPU-t fogyaszt, a második pedig lehetővé teszi számunkra, hogy ha a processzorunk elegendő maggal rendelkezik, csökkentsük a GPU-fogyasztást és növeljük az FPS-sebességet rögzítés és lejátszás közben.

A RECentral lehetővé teszi számunkra, hogy valós időben folytassuk a közvetítést a játékosok fő közösségi hálózatain keresztül. Minden központosított és gyorsbillentyűkkel érhető el, amelyek lehetővé teszik a rögzítés elindítását az alkalmazás megnyitása nélkül. Egy másik előnye, hogy mindent rögzít, amit látunk, beleértve a Windows asztalát.

Az Avermedia ezzel a modellel egy Cyberlink PowerDirector 15 licencet is biztosít, amely nem az alkalmazás legfrissebb verziója, de több mint elegendő egy meglehetősen bonyolult videószerkesztéshez és hardveres segítséggel az effektusok időben történő tömörítéséhez és végrehajtásához. igazi.

CPU fogyasztás és FPS különbség

A RECentral 4 olyan szolgáltatást hoz létre a Windowsban, amely lehetővé teszi a fogantyú működésének kezelését, de ez nem az, ami a rendszerfogyasztást fogja generálni. A rögzítés során két üzemmódot választhatunk, amelyek CPU-t vagy GPU- t fogyasztanak. Maga az alkalmazás rögzítő motorja a CPU-t használja, ami rendben van, ha olyan processzorral rendelkezik, amelyben sok mag van, amelyek közül néhányat el lehet különíteni a rögzítésre, és GPU módot, ha inkább a grafikus kártya kapacitását használja a feladat elvégzéséhez.

Kiszámítottuk mindkét módszer felhasználását 1080p60 minőségben, 60Mbps videofelvételi bitaránnyal és 256 bittel videofelvételhez:

Az eredményekben, amelyeket egy 16 magos Threadripperrel készítettünk, láthatjuk, hogyan növelik a CPU használatával a kártya FPS-sebességét, amely egy RTX 2080, de a CPU akár 25% -át is felhasználjuk. Ebben a processzorban összesen négy mag és 8 folyamatszál használatát jelenti. A játék akkoriban a CPU-fogyasztás 30% -át tette ki, tehát ebben a processzorban még 6-8 mag, 12-16 folyamatszál van más feladatokhoz.

Ha GPU-t használunk, a CPU-fogyasztás átlagosan 5% -ra csökken, inkább a rögzítés valós időben történő megjelenítésével, mint a magának a rögzítőmotornak a felhasználásával. Ami történik, hogy majdnem 8% FPS-arányt veszítünk ugyanazon játék ugyanazon demonstrációjában. Következtetés: Ha van egy 8 magos processzor, akkor használhatjuk a processzort, és a GPU-t a játékra fordíthatjuk, ha van 6-magos processzorunk vagy annál kevesebb, talán jobb lenne a GPU-t használni, hogy a CPU ne legyen telített, és a üveg a GPU-hoz.

Végső szavak és következtetés az Avermedia Live Gamer Extreme 2-ről

Az igazság az, hogy a modern grafikákhoz hozzáférhető felvevő rendszerekkel nehezen találok okot egy olyan videó rögzítő eszköz megvásárlására, amelyet nem lehet a számítógépről más forrásokból elfogni, és ehhez PC-nek kell lennie a közelben mivel a felvétel a számítógépről vezérelhető, akár Windows, akár MacOS. Egy másik erény, amelyet ennek a rögzítőnek a vásárlója kereshet, az, hogy képes kártyákat hozzáadni egy többcsatornás rögzítési rendszerhez.

Annak ellenére, hogy ha a legtöbbet szeretne kihozni számítógépről, miközben játék közben forrásokat eltávolít a számítógépről, a rögzítő eszköz vásárlása 100% -ban ajánlott. Az Avermedia Live Gamer Extreme 2 lehetővé teszi számunkra, hogy jobb minőségű legyen a rögzítés közben, és természetesen kevesebb késéssel. Ilyen módon nem jelzálozza a számítógép erőforrásait, ha rögzítőeszköz nélkül rögzít.

Az okok fennmaradó része miatt nem látom, hogy 155 eurót költhessünk egy fogóra, amely arra készteti bennünket, hogy a rendszerünk GPU-jától vagy a CPU-tól függjen, ha a hardver nagymértékben hozzájárul Önhöz. A jó dolog az, hogy lehetővé teszi a 4K megtekintését HDR nélkül, és kezelése egyszerű az adagolás és adatátvitel révén USB 3.0 csatlakozón keresztül. Ami a többi, egyáltalán nem voltunk lenyűgözve ezzel az Avermedia modellel.

ELŐNYÖK

HÁTRÁNYAI

+ Kompakt és könnyű

- Nem képes videofelvételt készíteni 4K-nál, de nagyszerű 1080p felbontást nyújt.
+ HDMI 2.0 bemeneti és kimeneti csatlakoztathatóság. Amellett, hogy USB 3.0 csatlakozóval rendelkezik. - Teljesen a PC-től vagy a Mac-től függ a felvétel vagy a streaming

+ Ingyenes és intuitív szoftver.

A Professional Review csapata odaadja a bronzérmet:

DESIGN - 68%

TELJESÍTMÉNY - 65%

SZOFTVER - 70%

ÁR - 65%

67%

Vélemények

Választható editor

Back to top button