Játékok

A Battlefield 1 ragyog az amd hardverén, annak ellenére, hogy néhány direkt 12 különös

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Battlefield 4 volt a leginkább problémás kiadás a DICE sagaban, a játéknak olyan sok problémája és hibája volt, hogy a kiadása után sokáig vitathatatlan. A Battlefield-nél egészen más helyzetet éltünk: a Hardline sokkal jobban befejeződött. Most meg kell nézni a Battlefield 1-et, és csak a DICE-t dicsérhetjük, mert egy 10-es technikai szakaszú játékot és egy nagyon óvatos játékot kínál az utolsó részletekig.

Javasoljuk, hogy olvassa el a legérdekesebb hardver útmutatóinkat.

  • Processzorok. Alaplapok. RAM memória. SSD meghajtók. Notebook Gamer. Gamer fejhallgató PC-hez. Billentyűzet. Egerekben. Monitorok PC-hez. Nyomtatók.

Battlefield 1: egy példa arra, hogyan lehet jól optimalizált játékot készíteni PC-re

Ebben a cikkben a Battlefield 1 műszaki szakaszára, és pontosabban annak teljesítményére összpontosítunk, az AMD FX processzorok alatt, amely egyfajta élő kövület lett az AMD Summit Ridge és az AM4 küszöbön álló küszöbön álló megjelenése előtt, de Úgy tűnik, hogy egy második ifjúság él, és most van, amikor képes a legjobb teljesítményt nyújtani.

A DICE mindig is az egyik olyan vállalat volt, amely a legjobban támogatta az AMD Mantle API-ját. Ez a megoldás sokkal jobb teljesítményt ígért, mint a DirectX 11, de végül meghalt azért, mert összeegyeztethetetlen volt az Nvidia hardverrel. A Zöldek túl sok kártyát árulnak el, hogy megállítsák őket. oldalon. A Mantle azonban alapjául szolgált a DirectX 12, a Microsoft új, alacsony szintű API-jának létrehozásához, amely a PC-játékok jövőjét reprezentálja.

A Battlefield 1 természetesen kompatibilis a DirectX 12-mel, a DirectX 11 mellett, a maximális kompatibilitás és a legjobb teljesítmény biztosítása érdekében. A játék a Frostbite grafikus motoron alapul, amely kiváló optimalizálással büszkélkedhet, és képes teljes mértékben kihasználni a DirectX 12 és a DirectX 11 összes processzormagját. Ez utóbbi nagyban hasznos az AMD processzorok számára, amelyekre jellemző, hogy nagyobb számú magot tartalmaznak, mint az Intel chipeket, noha ezek sokkal kevésbé hatékonyak. A Battlefield 1 nagy többmagos kiaknázásának köszönhetően az AMD FX processzorok kiváló teljesítményt mutatnak, és sokkal jobban, mint amit 4-5 évnél hosszabb chipeken elvárnának.

1. csatatér: teszt és eredménycsapat

A vizsgálóberendezés a következő alkatrészekből állt:

  • Processzor: AMD FX-8370 Alaplap: MSI 970A Gaming Pro Carbon grafikus kártya: MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB Memória: Corsair Vengeance 8GB (2 x 4GB) DDR3 1866MHz Merevlemez: Intel SSD 600p sorozat M.2 NVMe SSD 256 GB PSU: 550 wattos Corsair CS550M ház: Corsair Carbide 400C ATX Mid Tower

A Battlefield 1 grafikával futtatható az Ultra-ban:

A DirectX 11 módban kapott eredmények azt mutatják, hogy a Frostbite motor képes kiaknázni az AMD FX processzorok és az AMD Polaris grafikus kártyák teljes potenciálját. Látjuk, hogy még az igényes 4K felbontás mellett is az FX 8350 és a Radeon RX 480 egy ideig maradt 47 FPS felett, az Ultra grafikus beállításaival. A Full HD 1920 x 1080 pixel felbontás alatt, amelyre a Radeon RX 480 elsősorban irányul, láthatjuk, hogy 75 FPS felett maradt. Minden példa arra, hogy a PC-játékok jól teljesítenek.

Javasoljuk, hogy egy húsvéti tojás utaljon a Battlefield V május 23-i bejelentésére

Most a Battlefield 1 DirectX 12 módjára nézzünk, és furcsa viselkedést tapasztalunk, annak ellenére, hogy az átlagos FPS a DirectX 11-hez viszonyítva továbbra is megfigyelhető, látjuk, hogy a minimumok sokkal alacsonyabbak. az utóbbi azt mutatja, hogy a DirectX 12-nek még sokat érettnek kell lennie, és a fejlesztőknek még meg kell tanulniuk, hogyan lehetne a legtöbbet kihozni belőle.

Mit gondol erről az előadásról? Arra számítottál?

Játékok

Választható editor

Back to top button