Játékok

A Battlefield v fut sugárkövetéssel a titán v-n, nincs rt mag

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ezt a játékközösség nagyszerű leletnek tekintheti, akiknek sikerült a Battlefield V-et futtatni a TITAN V grafikus kártyán engedélyezett Ray Tracing effektusokkal. Ez a grafikus kártya a Volta chipet használja, amelynek nincs RT magja.

A Battlefield V futtatja a Ray Tracing rendszert a TITAN V készüléken, amelynek nincs RT magja

A Volta egy nagyon erős kártya, amely Tensor magokkal rendelkezik, de hiányzik az RT magok, amelyeket pontosan az Nvidia hajtott végre, így a Ray Tracing effektusok gyorsításáért felel. A Microsoft DXR módja elméletben bármilyen DirectX 12 kompatibilis grafikus kártyán működhet, amennyiben elég gyors, mivel a DirectX Raytracing egyszerűen a DX12 API kiterjesztése. Ha a hardvert nem támogatja, akkor szoftver módban futhat. A megállapítások felvetik a kérdést: valóban szüksége van-e dedikált RT-magokra a DXR-effektusok futtatásához játékban vagy bármilyen alkalmazásban?

A „lelet” a 3dcenter fórumokból származik, ahol látjuk a TITAN V-et (Volta GV100 GPU), amely párhuzamosan fut a GeForce RTX 2080 Ti-vel. A felhasználó 69 kép / mp-et jelenít meg Ultra HD felbontással. Mindkét grafikus kártyát túllépték, és ugyanolyan képminőséggel vízhűtötték. Egy másik felhasználó arról számolt be, hogy átlagosan 80 kép / mp-et játszik 1440p felbontással, bekapcsolt DXR effektusokkal, ez a képkocka-sebesség megközelíti azt, amit az RTX 2080 Ti kínál a Battlefield V-nél.

Ez arra készteti minket, hogy szükség van-e az RT magokra. Ezen eredmények biztosítása érdekében szükség lenne más „tevékeny” webhelyek tesztelésére is, és nem szabad kizárólag a magánfelhasználók tapasztalataira támaszkodni. Tájékoztatjuk Önt.

Guru3D betűtípus

Játékok

Választható editor

Back to top button