Játékok

A láng által megkötött elemek rövid elemzése

Tartalomjegyzék:

Anonim

A sétáló halottak serege azzal fenyeget, hogy véget vet az emberiségnek… Trónok játékának? Nem, a szerep debütált a PS4-en.

Vegyünk néhány csepp a Song of Ice and Fire történetéből, és kombináljuk a Dragon's Ag játék részleteivel (taktikai szünet, amely lassítja a harcot, fáradtságtársak, akikkel flörtölhetünk.) És más RPG-kkel, valamint a Az eredmény: Bound bv Fíame. Olyan cím, amely nem megy le a történelembe, mert ez a legeredetibb és a leginkább szem előtt tartó művelődés, de ha hamarosan lehetőséget ad rá, elbűvöl téged.

Története zsoldosrá tesz minket, aki harcol a 7 jég ura és a halott gyalogos hadserege ellen, amíg egy nap egy démon birtokolja. Annak eldöntése, hogy hagyjuk-e növekedni bennünk, vagy ragaszkodunk-e az emberi tulajdonságainkhoz, csak egy a sok cím közül, amelyek ebben a címben várnak ránk, és amelyekben a műfaj témája bőven van: harc éles fegyverekkel, alapanyagok gyűjtése a teremtéshez Tárgyak és védelem, tapasztalat, szint és készségek fejlesztése, hosszú beszélgetések a döntésekkel.

JÁTÉK IDŐN

Ez sem könnyű, sem sötét lélek, de nehézsége magas lehet. Valójában a harc az egyik legfontosabb varázsa, és három stílusra váltakozhatunk (kétkezes kardharcos, 2-tőr-szúrópisztoly és piromancer, különféle tűzvarázslatok végrehajtására képes) amellett, hogy számszeríjak, növénycsapdák használhatók. Természetesen az ellenséget sokszor megismételjük, meglehetősen pasztelló fejleményekkel és „sétákkal”, amelyeket gyakran megismételnek az opcionális küldetések során, elfelejtve egy olyan műszaki részt, amely nem használja ki a PS4 lehetőségeit (javítja a PS3 verzióját textúrákban, felbontás és egyéb részletek) és képkocka-csepppel. Nem megy le a történelembe, hogy a legjobb RPG a PS4-en, de ha a műfaj megfelel neked, akkor bekapcsol.

Bout. Gyakori és bőséges, és lehetővé teszik számunkra, hogy váltsunk 3 különböző stílus között, és kombináljunk 2 gombbal. Ezen felül megtanuljuk és fejlesztjük a készségeket a fejlődés során.

Döntéseket. Utazásunk során szövetségeseinkkel találkozunk, sőt olyan döntéseket hozunk, amelyek befolyásolják a cselekményt, például ha hagyjuk, hogy belső démonunk megszüntesse az emberi vonásokat, amelyeket elhagytunk.

TEAM. Használhatunk mindenféle kardot, tőröt, tengelyt, kalapácsot és felszerelhetünk sisakot, melltáblát, zsákot. Szinte az összes berendezés rendelkezik olyan nyílásokkal, amelyekbe beilleszthetjük azokat a tartozékokat, amelyekről úgy gondoljuk, hogy javítják a jellemzőket, például a fizikai ellenállást.

A ZÁRÓ FEJEK

Kétségkívül ezek a játék egyik csillagának pillanatai, mind a vizuális kialakítás, mind a nehézségi szint szempontjából (bizonyos esetekben). Tervezése az Amalar királyságokat emlékezteti, bár a játék más elemei a Dragoaéra utalnak.

ZÁRÓ ÉRTÉKELÉS

A legjobb

  • A harc: szórakoztató, lehetőségekkel, fejlesztési fával és valami nehezen visszaváltható: vannak olyan döntések, amelyek befolyásolják a fejlődést, például az ördög "elfogadása".

legrosszabb

  • Technikailag nem használja ki a PS4 lehetőségeit. Olyan hibái vannak, mint a framerate csepp. Kevés eredeti, mind a történetben, mind a lejátszásban, bár szórakoztató.
Játékok

Választható editor

Back to top button