oktatóanyagok

Hogyan válasszunk egy gamer monitorot?

Tartalomjegyzék:

Anonim

A piac szinte végtelen lehetőségeket kínál nekünk egy új játékmonitor kiválasztásakor, nem minden opció egyformán jó vagy érvényes minden felhasználó számára, ezért különös figyelmet kell szentelnünk a megvásárolni kívánt monitor tulajdonságainak. Ezért készítettük el ezt az útmutatót, hogy segítsünk az új gamer monitor kiválasztásában.

Tartalom index

Figyelembe veendő szempontok egy új gamermonitor vásárlásakor

Ebben az útmutatóban néhány olyan koncepciót fogunk áttekinteni, amelyekről tisztában kell lenniük egy új játékmonitor vásárlásakor. Meg kell jegyeznünk, hogy nincs tökéletes monitor minden felhasználó számára, mivel ez számos tényezőtől függ, például a távolságtól a meg kell nézni, a rendelkezésünkre álló helyet, a költségvetést és még azokat a játéktípusokat is, amelyeket megrontunk. A cikk második részében néhány játékmonitor-modellt ajánlunk Önnek, amelyeket ajánlunk és amelyekkel biztos lehet benne, hogy jó vásárlást hajtott végre.

A panelek típusai: VA, TN, IPS stb.

Az első dolog, amelyet új gamermonitor vásárlásakor meg kell vizsgálnunk, az a paneles típus, amelyet felszerel, mivel tulajdonságainak és jellemzőinek nagy része attól függ. Különböző típusú panelek vannak a monitorokban, látni fogjuk mindegyikük legfontosabb jellemzőit.

Csavart nematikus (TN)

Ez az első generációs LCD panelek, amelyek gyártása a legolcsóbb, mivel egy tekercseléssel és tekercseléssel készültek. Ezekben a panelekben a kristályok kevés és nagyok, és az egymás közötti távolság széles, így könnyen mozgathatók. A kristályok könnyű mozgatása révén a leggyorsabb panelek, és a legmegfelelőbbek sok mozgást igénylő játékhoz vagy videóhoz. Ezeknek a monitoroknak a rossz dolga az, hogy a színtartomány a legszegényebb és a látószögek csökkennek (160º), így a színek nagyon könnyen torzulnak, amikor oldalról nézünk.

Ez a konfiguráció miatt a kristályoknak nagyon sok helyük van ahhoz, hogy mozogjanak egymással, és gyorsan reagáljanak a hirtelen megváltozásokra a világításban, amint az akciófilmekben vagy nagy mozgású jelenetekben történik. Ezeknek a paneleknek általában 6 bites színmélysége és natív 1000: 1 kontrasztja van.

Függőleges igazítás (VA)

A VA paneleket úgy fejlesztették ki, hogy enyhítsék a TN gyengeségeit, az ilyen típusú panelekben a kristályok kisebbek és gazdagabbak, mint a TN esetében, ami sokkal nagyobb a színreprezentáció és a sokkal szélesebb látás, amíg el nem éri a 178º-ot.

Ezek a panelek 3000: 1-ig javítják a kontrasztot, és sokkal szélesebb színskálát kínálnak, mint a TN-k, cserébe a sebesség csökken, így valószínűbb, hogy szellemképeket generálnak a sok mozgású jelenetnél. A szellemképezés miatt nagyon bosszantó ébresztés jelenik meg a képernyőn, amikor hirtelen mozgást hajtunk végre, mindenesetre a mai VA panelek sokat javultak, és ez csak a legrosszabb minőségűeknél fordul elő.

IPS (síkváltás)

Az IPS panelek a VA után alakultak ki, hogy tovább javítsák a színvisszaadást, és ez a technológia fő erőssége, a 178º-os tökéletes látószög mellett, különösen a nagyon jó minőségű paneleken..

Az IPS panelek szintén sok apró kristályból állnak, a VA-val való különbség az, hogy ebben az esetben a kristályok magukon forognak, tehát a technológia neve. Ez a fajta mozgás még jobbá teszi a színeket, mint a VA-ban, bár cserébe a kontraszt elveszik, amíg 1000: 1-ig nem fordul elő, és hajlamosabbak a szellemképekre. Az IPS paneleknek köszönhetően a 10 bitesnél nagyobb színmélység érhető el, ami hiperrealista színekhez nyitja meg az ajtót.

Az első IPS panelek nagyon szellemképesek voltak a videojátékokban, bár manapság ezek jelentősen javultak, és minden meglehetősen jó minőségű panel nem okoz problémát.

IGZO (indium gallium-cink-oxid)

Ezeket a paneleket a Sharp fejlesztette ki, és egy új rendszerre épül, amely javítja a jelenlegi LCD-k aktív rétegét, ez lehetővé teszi az elektronok könnyebb mozgatását és csökkenti az energiafogyasztást. Ez csökkenti az elektronok közötti távolságot is, így növekszik a pixelek közötti átviteli sebesség, és nagyobb felbontás érhető el.

QUANTUM DOT

A Quantum Dot panelek nanorészecskék szűrőjét alkalmazzák mögöttük lévő fényforrásra, az útmutatóban szereplő panelek használják, így a fény pontosabban sugárzott, ez lehetővé teszi a szélesebb színek, akár 30% -kal magasabbak. Ezenkívül lehetővé teszi a kontraszt javítását, mélyebb feketévé válva.

Képernyő mérete

Ha egyértelművé válnak a különféle panelek a játékmonitorokban, gondolnunk kell a méretre. Általában a 22 és 32 hüvelyk méretű monitorokat találjuk meg, bár a leggyakoribbak a 27 hüvelykes méretek. amelyek az évek során nagyon népszerűvé váltak.

A 27 hüvelykes monitorokat részesítik előnyben a játékban, meglehetősen nagy megjelenési felületet kínálnak, és méretük az asztalon nem túl nagy. Általában azok is, amelyek a legjobban alkalmazkodnak a számítógép normál használati távolságához, mivel a monitor távolságának megválasztásakor kulcsfontosságú a használati távolság. Ha a számítógépet a kanapé kényelme alapján kívánja játszani, akkor javasoljuk, hogy menjen egy 32 hüvelykes monitorra, vagy még több, ha megtalálja.

Melyik felbontást választani?

A következő lépés a monitorunk felbontásának megválasztása, mivel ez a paraméter fogja meghatározni a hüvelykenkénti pixelsűrűséget és a méretet. Minél nagyobb a monitor mérete, annál nagyobb a felbontás, amire szükségünk lesz a pixel sűrűségének és ezzel együtt a kép élességének fenntartásához.

A 22 hüvelykes monitorban nehéz lesz megfigyelni a különbséget az 1080p felbontás és a 2K vagy 4K felbontás között, mivel az emberi szemnek korlátozott a tárgyak méretének észlelése, és ezekben a 1080p felbontású monitorokban a méret pixelje már nagyon kicsi. Ez a helyzet nagyon különbözik attól, mint mi lesz egy 27 hüvelykes monitoron, mert a különbség az 1080p és a 2K vagy a 4K között már nagyon észrevehető.

Ezért azt javasoljuk, hogy ha 24 hüvelyk vagy annál rövidebb monitort választ, akkor ne gondoljon a 4K felbontásra, ha a gazdaság ezt lehetővé teszi, vásároljon 2K monitort, különben egy 1080p nem jelent problémát, mivel a különbség nagyon kicsi. Éppen ellenkezőleg, ha a 27 hüvelyk vagy annál nagyobb képernyőt választja, akkor a prioritást egy 4K-os monitornak, vagy legalább egy 2K-os monitornak kell választania, ha nem tud költeni ilyen sok pénzt.

Frissítési gyakoriság: 60, 100, 120, 144 és 240 Hz.

A frissítési gyakoriság azt jelzi , hányszor a monitor frissíti a képet másodpercenként, ezt hertzben (Hz) mérik. Egy 60 Hz-es monitor másodpercenként 60-szor frissíti a képet, és egy 120 Hz-es monitor másodpercenként 120-szor frissíti a képet, jelenleg 240 Hz-es monitorokat találunk.

Minél magasabb a monitor frissítési gyakorisága, annál folyékonyabb lesz ez a számunkra, ez különösen releváns olyan játékoknál, amelyek nagy mozgást mutatnak, például az első személyes lövöldözős játékok vagy a vezetési játékok. Másrészről, a kevésbé mozgásos játékoknál, mint például a stratégiai játékok, a különbség sokkal kisebb, és csak bizonyos részletekben mérlegelhető, például görgetéskor.

60 Hz a minimálisan szükséges egy játékmonitorhoz, valójában alacsonyabb frissítési gyakoriságú monitorokat nem gyártanak. Ez a szám már jó élményt nyújt, bár ha sokkal lövöldözős játékot fogunk játszani, akkor inkább érdekli, ha egy 120 Hz-es monitorra akarunk lépni, a 240 Hz- es monitorokat nekünk nagyon nehéz kihasználni.

Nem elegendő azonban a 120 Hz-es vagy a 240 Hz-es monitor, mivel szükségünk van arra, hogy PC-jünk másodpercenként vagy annál nagyobb sebességgel képes feldolgozni a képeket, hogy kihasználhassuk őket, mivel hiábavaló, ha egy 240 Hz-es monitor van, ha a A játék 40 FPS-re megy, ugyanúgy néz ki, mint egy 60 Hz-es monitor.

Ez azt jelenti, hogy ha szeretnénk élvezni a 120 Hz-es monitor tapasztalatát, akkor nagyon hatalmas számítógépünknek kell lennie, amely képes a játékot legalább 120 kép / másodpercenként futtatni, ne beszéljünk már több mint egy 240 Hz-es monitorról…. Manapság csak az e-sporthoz kapcsolódó játékokban használják, mint például a Overwatch, a Quake és a DOTA 2.

Válaszidő

A válaszidő azt az időtartamot jelöli, amely alatt egy pixel szürkeről szürkere változik, ezért általában GtG válaszidőként jelzik. Minél alacsonyabb az érték, annál gyorsabb lesz a változás, és így kevesebb szellemképződést generál a monitor. Jelenleg a leggyorsabb monitorok GtG-je 1 ms, bár a gyártók által megadott adatokat csipesszel kell venni, mivel mindig beszélnek a legkedvezőbb feltételek mellett.

A válaszidő csökkentése érdekében a játékvezérlőkön gyakran használják a overdrive technológiát, amely magasabb feszültség alkalmazását jelenti a pixelekhez, hogy gyorsabban változtassák meg a színeket, ezzel óvatosnak kell lennie, mivel néhány szélsőséges esetben Adhatsz úgynevezett fordított szellemképzést. A túllépés különféle szinteken állítható be, és letiltható.

G-sync és AMD FreeSync technológiák

A G-Sync és a FreeSync technológiák fontosságának megértéséhez először meg kell értenünk a monitor és a grafikus kártya működését. A monitorok rögzített frissítési gyakorisággal működnek, éppen ellenkezőleg, a számítógépünk nem működik rögzített képkocka-sebességgel másodpercenként, amikor lejátszunk - a jelenetektől és a grafikai terheléstől függően az ábra változhat, tehát lehetséges, hogy a egy pillanatra az ujj másodpercenként 80 képet ad, és egy pillanattal később másodpercenként 55 képet ad.

Ez a helyzet problémát jelent számunkra, mivel a monitor másodpercenként mindig ugyanazzal a számmal frissíti a képet, míg a grafikus kártya nem, ez grafikai hibákat okoz, amelyeket szakadásnak és dadogásnak neveznek.

A szakadás a képernyőn megjelenő kép kivágásaiból áll, és az az oka, hogy a számítógépünk másodpercenként több képet küld, mint amennyit a monitor képes megmutatni. Ennek megoldására van vertikális szinkronizálás, amikor aktiválva, a kép másodpercenkénti sebességét korlátozza a monitor által megjeleníthető szám, tehát a számítógép soha nem küld többet, mint amennyit a képernyő képes megjeleníteni.

Ennek azonban van egy kapcsolódó problémája, vagyis az, hogy a másodpercenkénti képkocka-sebesség a monitor frissítési sebessége alá eshet, ez a dadogás problémáját okozza, amely kis rángatásokból áll, amelyek kis folyékonyságot éreznek Játékban ezek a rándulások a legsúlyosabb esetekben akár egy másodpercig vagy annál is tovább tarthatnak.

Az AMD FreeSync és az Nvidia G-Sync technológiák a félelmetes és a dadogás problémáinak megoldására születtek, ezek a változások a monitor frissítési frekvenciájává változtatják oly módon, hogy mindig tökéletesen szinkronizálva legyenek a másodpercenként küldött képek mennyiségével. a mi számítógépünk. A monitor már nem mindig működik ugyanabban a hertzben, hanem alkalmazkodni fog a másodpercenkénti képek számához, amelyet a számítógép küld Önnek.

Nvidia G-Sync

A G-Sync technológiának speciális hardvermodulra van szüksége, amelyet be kell telepíteni a monitorba, ez miatt a benne lévő monitorok ára sokkal magasabb, mint ezen, de ezen technológia nélkül az áremelkedés elérheti a a 200 eurót. A G-Sync csak az Nvidia kártyákkal működik, és legalább egy DisplayPort 1.2 csatlakozó használatát igényli.

AMD FreeSync

Az AMD válaszolt az Nvidia-ra a FreeSync elindításával. Ez egy olyan technológia, amely nem igényel kiegészítő hardvert, tehát nem növeli a benne lévő monitorok költségeit, ez a legfontosabb különbség a G-Sync-hez képest. A FreeSync ingyenes és minden monitorgyártó számára nyitva áll, hogy eldöntsék, bevezetik-e vagy sem. A FreeSync szintén a DisplayPort 1.2a szabványon alapul, de HDMI portokkal is működik. Ez a technológia csak az AMD grafikus kártyákkal kompatibilis.

Felhasználói szinten ezek hasonló technológiák, és a teljesítménybeli különbségek szinte nem léteznek.

Ajánlott monitorok

Íme néhány monitor, amely meglehetősen érdekesnek tűnik a megszerzéshez:

Asus XG27VQ (ívelt) | 468 euró

  • Ideális játék 27 hüvelykes 1800R görbe kijelző és 4 ms válaszidő 1920 x 1080 felbontás 144 Hz frissítési gyakoriság VA panel AMD FREESYNC RGB effektusok: Aura Sync
Asus ROG Strix XG27VQ - 27 "-os ívelt játékmonitor (Full HD, 1920x1080p felbontás, 144Hz, extrém alacsony mozgású életlenítés, adaptív-szinkronizálás, FreeSync) Az ergonómikus alap lehetővé teszi a 405-es képernyő dőlésszögének, magasságának és szögének beállítását, 00 EUR

Asus MX32VQ (ívelt) | 637 euró

  • Mind játékhoz, mind formatervezéshez szolgál 31, 5 hüvelykes, ívelt képernyő 1800R formátumban és 4 ms válaszidővel Felbontás 2560 x 1440 Kontrasztarány 3000: 1 75 Hz frissítési frekvencia VA panel Légköri világítás halo
ASUS MX32VQ - 32 "-es WQHD görbe monitor (1800R görbület, keret nélküli, halo megvilágítási alap, Harman Kardon Audio, villogás nélküli, kék fényszűrő), fekete Kényelmes megtekintési élmény az 1800R görbülettel 583, 92 EUR

Asus XG32VQ (ívelt) | 678 euró

  • Ideális játék 27 hüvelykes 1800R görbe kijelző és 1 ms válaszidő Felbontás 2560 x 1440 Frissítési gyakoriság 165 Hz TN panel javított szögekkel Nvidia Free-Sync RGB effektusok: Aura Sync
ASUS ROG Strix XG32VQ 31, 5 "2K Ultra HD VA fényerő fekete, szürke, piros, ívelt PC-képernyő - Monitor (80 cm (31, 5"), 2560 x 1440 pixel, LED, 4 ms, 300 CD / m, fekete, szürke, piros) Az ergonómikus alap lehetővé teszi a képernyő dőlésszögének, magasságának és szögének beállítását

Asus PG27VQ (ívelt) | 865 euró

  • Ideális játék 27 hüvelykes 1800R görbe kijelző és 1 ms válaszidő Felbontás 2560 x 1440 Frissítési gyakoriság 165 Hz TN panel javított szögekkel Nvidia G-Sync RGB effektusok: Aura Sync
ASUS PG27VQ 27 "széles Quad HD TN fekete PC-képernyő - Monitor (68, 6 cm (27"), 2560 x 1440 pixel, LED, 1 ms, 400 CD / m, fekete) Az ergonómikus alap lehetővé teszi a dőlés, a magasság beállítását és a képernyő szöge 749.00 EUR

Asus XG35VQ (ívelt 2K) | 975 euró

  • Ideális játékhoz, és 2 ablak nyitva van a működéshez 35 hüvelykes képernyő és 4 ms-os válasz Felbontás: 3440 x 1440 Ultra panoráma 21: 9 VA panel (a legjobb TN-vel és az IPS legjobbjával) FreeSync technológia
ASUS ROG Strix XG35VQ - íves játékmonitor 35 hüvelyk (UWQHD 3440x144, 100 Hz, extrém alacsony mozgású életlenítés, adaptív-szinkronizálás, FreeSync) Az ergonómikus alap lehetővé teszi a képernyő dőlésszögének, magasságának és szögének szabályozását 808, 23 EUR

Asus PA32UC (Professional Image Edition)

  • Ideális grafikai tervezéshez 32 hüvelykes képernyő és 5 ms-os válasz 4K felbontás 10 bites IPS panel 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 és 100% sRGB tanúsítással

Asus PA27AC (Professional Image Edition)

  • Ideális grafikai tervezéshez 27 hüvelykes képernyő Felbontás 2560 x 1440 pixel. 8 bites IPS panel 100% sRGB tanúsítással

Hasznos volt-e Önnek a gamermonitor kiválasztásáról szóló bemutatónk? Milyen monitor van, és melyiket szeretné? Várjuk válaszát!

oktatóanyagok

Választható editor

Back to top button