hírek

Az nvidia új alacsony szintű gpu tulajdonságai: gk208

Tartalomjegyzék:

Anonim

A múlt hónapban az Nvidia bemutatta új Geforce GT 640 és GT 630 v2 GPU-kat, az új, olcsó GPU-kat, amelyek szintén az új Kepler GK208 grafikus magon alapulnak, egyelőre az egyetlen chip, amely az Nvidia harmadik generációs Kepler grafikus architektúráján alapul.

A Kepler GK110 architektúra számos új funkciót vezetett be a korábbi Kepler grafikai architektúrához képest, az egyik leghíresebb a játék irányába mutató nagyobb orientáció, az egész feldolgozó egységek (ALU vagy shader processzorok) számának növelése, de a teljesítmény feláldozása intenzív GPU-gyorsított (FP64) alkalmazások.

Az eredeti Kepler architektúra két fejleményen ment keresztül, amelyek célja az eredeti Kepler (más néven az első generációs Kepler néven ismert) gyenge pontjainál nagyobb számú szolgáltatás és nagyobb teljesítmény biztosítása.

A Kepler fejlesztései által bevezetett változtatások és fejlesztések között megemlíthetjük:

Kepler második generációs "GK11x sorozat"

Az Nvidia hozzáadta az összevont FP16 utasítások végrehajtásának képességét, és megismételte az egész csere műveletek végrehajtásához szükséges áramkört; azok a fejlesztések, amelyekkel a GPU 100-200% -kal (legjobb esetben) jobb teljesítményt nyújt, mint az első generációs Kepler a GPU-gyorsított alkalmazásokban.

Jelenleg az egyetlen második generációs Kepler-alapú Nvidia grafikus mag a GK110, amely a Geforce GTX Titan és a Geforce GTX 780 GPU alapját képezi.

A harmadik generációs „GK20x sorozat” Kepler

Ez magában foglalja a második generációs Keplerben bevezetett összes fejlesztést, amelyhez hozzáadódik a hardvertámogatás a Microsoft DirectX 11.1 API-hoz, amelyet tavaly októberben indítottak a Microsoft Windows 8 operációs rendszerrel.

Jelenleg a harmadik generációs Kepler grafikus architektúrán alapuló egyetlen grafikus mag a GK208, amely a GeForce GT 640 V2 és a GeForce GT 630 V2 GPU alapja.

GK208

Az alacsony tartományra összpontosító grafikus mag, ezért az Nvidia megpróbálta több szempontból a legkisebb kifejeződésre redukálni, amint az a műszaki adatokból kitűnik:

  • Kompatibilis az API DirectX 11.1.1270 millió tranzisztorral. 384 shader processzor 2 SMX-ben (mindegyik 192 shader) van elrendezve, amelyek GPC-t alkotnak. 16 minden SMX-hez).8 „ROPs” megjelenítő egységek (4 minden memóriavezérlőhöz).64-bites DDR3 / GDDR5 memóriavezérlő (2 kétcsatornás 32 bites memóriavezérlő). PCI Express (PCIe) vezérlő 2.0 8 vonallal (PCIe 2.0 8X).

Bár a specifikációk szempontjából a GK208 kissé alacsonyabbnak tűnik, mint a GK107, de kompenzálja a magasabb működési frekvenciákat, a GPU-gyorsított számítások nagyobb teljesítményét, az alacsonyabb fogyasztást és a kompatibilitást a hardveres gyorsítási funkciókkal, amelyeket a DirectX 11.1 API tartalmaz..

A GeForce GT 640 V2 és a GeForce GT 630 V2 GPU-k

Az első GK208 grafikus magon alapuló GPU-k az új Nvidia GeForce GT 640 V2 és GeForce GT 630 V2 GPU-k, GPU-k, amelyek elődeik helyébe lépnek (ugyanaz a kereskedelmi név "V2 nélkül"), a régi Kepler GK107 grafikus magok (GeForce GT) alapján 640) és a Fermi GF108 (GeForce GT 630 vagy átnevezett GeForce GT 440).

Ez a két új Nvidia GPU, bár az alacsony tartományra orientálódott, számos olyan funkcióval rendelkezik, amelyek nem voltak korábbi generációiból származó idősebb testvérekben.

Javasoljuk, hogy a 2K Games MOST vonja ki játékát a GeForce-tól

Itt található egy táblázat a specifikációival:

Íme néhány referenciaérték az új GPU-khoz:

Végül az Nvidia elfogadja a Microsoft DirectX 11.1 API-t, de kíváncsi csak az alacsony tartományára, mert jelenleg nem ismeretes, hogy a GK208-n kívüli harmadik generációs Kepler architektúráján alapul-e más grafikus magok elindítása.

Ez a döntés, mint például a harmadik generációs Tesla grafikus architektúrán alapuló GT21x GPU-k (GeForce 300, 240, 230 220, 210 Series) esetében, feltételezik, hogy válaszol a közelgő Microsoft Windows operációs rendszer tanúsítási kérdéseire. A 8.1, az az, amely elindítja az új DirectX 11.2 API-t, amely számos hardverrel visszafelé kompatibilis a DirectX 11.1-rel.

Eddig a harmadik generációs Kepler grafikus architektúra csodálatosan jól teljesített a tesztekben, sikerült felülmúlni az első generációs Kepler és Fermi alapú elődeit, annak ellenére, hogy csak 64 bites memória buszt használt, és amelynek fele van a textúra és megjelenítő egységek.

Ezek az új GPU-k az ár és a specifikációk szempontjából a legvonzóbb csúcskategóriás chipekké válnak, ami jó hír a csúcskategóriás termékek felhasználói számára, és még inkább a notebookok és az ultrabookok felhasználói számára, mivel ezek várhatóak is. GeForce 700M sorozatú GPU-k a GK208 alapján.

hírek

Választható editor

Back to top button