hírek

A Clash royale generálja a szupercellák bevételeinek legnagyobb részét

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Supercellnek, a helsinki székhelyű társaságnak, amely a piacon a legnépszerűbb telefonjátékok fejlesztéséről ismert, jó 2018-as éve volt. A cég bejelentette bevételét tavaly, amely elérte az 1, 4 milliárd dollárt. Ennek a sikernek nagy része a Clash Royale, a legismertebb játék, amely továbbra is milliomos jövedelmet generál a cég számára.

A Clash Royale adja a Supercell bevételeinek nagy részét

Mivel a játék számlázása 600 millió dollárt tett ki világszerte. A rendelkezésre álló idő ellenére továbbra is óriási érdeklődést vált ki a mobiltelefon-használók iránt.

A Clash Royale sikeres a Supercell számára

A Clash of Clans, a stúdió egyik legnagyobb slágere, 567 millió forintos forgalommal zárta az évet. Tehát a Supercell forgalmának nagy része mindkét játék között megoszlik. A cégnek sikerült olyan címeket létrehoznia, amelyek jelenséggé válnak a felhasználók körében a világ minden tájáról. Ezenkívül az év vége előtt már elhagytak minket az új játékkal, a Brawl Stars néven.

Mindössze 18 nap alatt, ahogy december közepén elindította, a játék 46 millió dolláros forgalmat ért el. Tehát 2019-ben hívják fel, hogy a vállalat egyik legnagyobb sikere legyen. Valószínűleg még jobban felülmúlja a Clash Royale-t, ha tudja, hogyan viselkedjen egész évben.

Kétségtelen, hogy 2019 újabb jó évnek ígérkezik a Supercell számára. A kérdés az, hogy a népszerű tanulmány meghaladja-e az általuk ebben az évben kitűzött számadatokat. Ha igen, akkor megmutatják, hogy továbbra is azon kevés stúdió egyike marad, amelyek játékai mind sikeresek.

SensorTower Source

hírek

Választható editor

Back to top button