Vul Hogyan telepíthetünk vulkan fájlt a számítógépre

Tartalomjegyzék:
A Vulkan a divat-API, a DirectX 12-vel együtt, ebben a cikkben az összes előnyeiről beszélünk, és elmagyarázzuk, hogyan lehet a Vulkanot nagyon egyszerű módon telepíteni, hogy az összes potenciálját ki tudja használni a számítógépén.
Mi a Vulkan és milyen előnyei vannak?
A Vulkan alacsony felső értékű, platformok közötti 3D grafika és számítástechnikai API. A Vulkan nagyteljesítményű, valós idejű 3D-s grafikus alkalmazásokat céloz meg, például videojátékok és interaktív média minden platformon. Az OpenGL-hez és a Direct3D 11-hez képest, valamint a Direct3D 12-hez és a Metalhoz hasonlóan a Vulkan célja, hogy nagyobb teljesítményt és kiegyensúlyozottabb CPU / GPU-felhasználást kínáljon. További fontos különbség a Direct3D 11 és a korábbi, valamint az OpenGL között az, hogy a Vulkan jelentősen alacsonyabb szintű API és párhuzamos feladatokat kínál. A Vulkan képes 2D grafikus alkalmazásokat is megjeleníteni, bár ez általában 3D-s megjelenítésre alkalmasabb. Az alacsony CPU-használat mellett a Vulkan jobban eloszthatja a munkát több CPU-mag között. Általánosságban elmondható, hogy a Vulkan bárhol, a marginális és a polinom gyorsulást idézi elő futás közben, más API-khoz viszonyítva, ha ugyanazon a hardveren helyesen hajtják végre.
A Vulkan-t először a Khronos Group nonprofit szervezet jelentette be a GDC 2015-en. Khronos eredetileg a Vulkan API-ra hivatkozott, mint "Next Generation OpenGL Initiative" vagy "OpenGL next", de ezen neveket a Vulkan név bejelentése után abbahagyták. A Vulkan származik és az AMD Mantle API komponensein alapszik, amelyeket az AMD adományozott a Khronosnak azzal a szándékkal, hogy Khronosnak alapot adjon, amelyen alapulhat egy alacsony szintű API kifejlesztése, amelyet szabványosítani lehetne az ipar egészében., mint az OpenGL.
A Vulkan célja, hogy számos előnyt kínáljon más API-kkal szemben, valamint elődje, az OpenGL számára. A Vulkan alacsonyabb általános költségeket kínál, közvetlen irányítást biztosít a GPU felett, és kevesebb CPU-felhasználást kínál. A Vulkan átfogó koncepciója és jellemzői hasonlóak a Direct3D 12, a Metal és a Mantle modellekhez.
A Vulkan várt előnyei az előző generációs API-kkal szemben:
- A Vulkan API kiválóan alkalmas csúcskategóriás grafikus kártyákra és grafikus hardverekre a mobil eszközökön. A Direct3D 12-től eltérően a Vulkan több modern operációs rendszeren is elérhető; Az OpenGL-hez hasonlóan a Vulkan API-t sem egyetlen operációs rendszer vagy eszköz formája rögzíti. A bevezetéstől kezdve a Vulkan Android, Linux, Tizen, Windows 7, Windows 8 és Windows 10 rendszereken fut. Csökkentett illesztőprogram-terhelés, ami csökkenti a CPU munkaterhelését. Csökkentett CPU-terhelés kötegelt feldolgozás révén, lehetővé téve a CPU-nál, hogy más módon végezzen több számítást vagy megjelenítést. Jobb méretezés a többmagos processzorokon. A Direct3D 11-et és az OpenGL 4-et eredetileg egymagos CPU-khoz tervezték, és csak egy lendületet kaptak a többmagos futtatáshoz. Még akkor is, amikor az alkalmazásfejlesztők nagyításokat használnak, az API rendszeresen nem alkalmazkodik jól több magra. Az OpenGL a magas szintű GLSL nyelvet használja shader-ek írására, arra kényszerítve az OpenGL-illesztőprogramokat, hogy implementálják a GLSL-hez tartozó fordítót, amely az alkalmazás futási idején fut, és a program shaderjeit GPU-gépi kódra fordítja.. Ehelyett a Vulkan illesztőprogramoknak feltételezniük kell, hogy a már lefordított árnyalatokat egy SPIR-V (Standard Portable Intermedia Reprezentatio) nevű közbenső bináris formátumba nyeljék be, hasonlóan a bináris formátumhoz, amelyben a HLSL shaderkészítményeket a Direct3D-ben fordítják. Az árnyékoló előkezelés lehetővé tételével javul az alkalmazás inicializálási sebessége és jelenetként egyre szélesebb skálája használható. A Vulkan illesztőprogramnak csak GPU-specifikus optimalizálást és kódgenerálást kell végrehajtania, ami megkönnyíti az illesztőprogram karbantartását és végül kisebb illesztőprogram-csomagokat. A számított magok és a grafikus árnyékolók egységes kezelése, kiküszöbölve egy különálló számítási API használatának szükségességét egy gráf API-val együtt.
A Vulkan telepítése a számítógépre
A Vulkan telepítése a számítógépre olyan egyszerű, mint a grafikus kártya illesztőprogramjai telepítése, mivel mind az Nvidia, mind az AMD tartalmazza a Vulkan-t. Az első lépés a grafikus kártya és az operációs rendszer illesztőprogramjának megkeresése az Nvidia vagy az AMD webhelyen.
Miután az illesztőprogramot kiválasztottuk, letöltjük a számítógépünkre és telepíthetjük, mert csak el kell futtatnunk a fájlt és követnünk kell a varázsló lépéseit.
A telepítőprogram lehetőséget ad a GeForce Experience szoftver telepítésére is.
Javasoljuk az expressz telepítés elvégzését, így elkerüljük a lehetséges problémákat. Ezután csak a telepítés befejezéséig kell várnunk.
Javasoljuk, hogy olvassa el a legjobb grafikus kártyák útmutatóját és a grafikus kártya lépésről lépésre történő tisztítását
Ez a cikk a Vulkan számítógépre telepítésével kapcsolatos cikkel zárul. Ne feledje, hogy bármilyen kérdése van, vagy javaslata van, megjegyzést hagyhat.
Hogyan telepíthetünk kettős rendszerindító ablakokat

Megtanuljuk, hogyan kell lépésről lépésre telepíteni a kettős rendszerindító Windows rendszert. Tanuljon ezzel az oktatóanyaggal.
Hogyan telepíthetünk és konfigurálhatunk virtuális fiókot a linuxba: debian, ubuntu, linux mint ...

Bemutató spanyolul, amelyben megmutatjuk, hogyan kell nagyon egyszerű módon telepíteni a VirtualBox-ot Linux disztribúciónkba.
▷ Hogyan telepíthetünk bluestacks-t a Windows 10-be

Ha azt szeretné, hogy a számítógépeden Android legyen, hogy az akkumulátor lemerülése nélkül játsszon kedvenc játékaival teach Megtanuljuk, hogyan kell telepíteni a Bluestaks Windows 10 emulátort