Detroit: váljon emberi áttekintés spanyolul (teljes elemzés)
Tartalomjegyzék:
- Három élni
- Filmgrafika
- Hangzás és szinkronizálás
- Az előzmények visszajátszása
- Detroiti következtetés és végső szavak: Legyél ember
- Detroit: Legyél ember
- GRAFIKA - 94%
- HANG - 89%
- JÁTÉKOSSÁG - 85%
- Időtartam - 75%
- ÁR - 82%
- 85%
A Detroit: Legyen Human a tudományos fantasztikus videojáték a Playstation 4 számára, mint a többi korábbi Quantic Dream kiadás, például: Fahrenheit, Heavy Rain és Beyond: Two Souls. Játékok hatalmas narratív terheléssel. A játékosok kezébe bocsátják azokat a döntéseket, amelyek kisebb-nagyobb mértékben befolyásolják történelem menetét. A játékmenet változatlan marad alapvetõ megközelítésében: a döntéshozatalban és a gyors idõbeosztásban, amelyben néhány másodperc van rá, hogy megnyomjuk az egyes gombokat. A rendező, David Cage azonban minden játékkal egy lépéssel tovább próbálja megszerezni az élményt. Detroitban: Legyen ember, nemcsak jobb grafikai minőséget fogunk találni, hanem sokkal szélesebb és gazdagabb döntési fát is találunk. Ez lehet a narratív játékok csúcspontja?
Három élni
David ketrec továbbra is fenntartja játszható rendszerét, de a grafikai és a technológiai fejlesztéseknek köszönhetően egyre nagyobb hatáskörrel és mozifilmvel jár. Alapvetően a lejátszható javaslat három szempontból rejlik: kutatás, döntéshozatal és QTE.
A vizsgálat, amint korábban már kommentáltuk, Connor jellegére esik. Misszióinkhoz bizonyítékok és nyomok keresésére lesz szükség, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy az események újjáépítését végezzük. Ez az újjáépítés lehetővé teszi számunkra, hogy új kutatási lehetőségeket nyissunk meg. Egy ponton az összes összegyűjtött információval meg tudjuk oldani a bűncselekmény motívumát, kihallgathatunk egy gyanúsítottat vagy felfedezhetjük a tettet.
Szerencsére az esetek mindegyike különböző tényezőkkel és feladatokkal rendelkezik, amelyek enyhe kihívást jelentenek. Ez a változatosság biztosítja, hogy a kutatás soha ne legyen unalmas és ismétlődő. A Connor több olyan készséggel rendelkezik, amelyek hasznosak, és elakadás esetén az R2 gomb megnyomásával megjelenítheti a látnivalókat és a lehetséges műveleteket. Ehelyett az R1 gomb megnyomása megváltoztathatja a kamera nézőpontját.
A kaland bizonyos pontjain döntéseket kell hoznunk. Néhány olyan beszélgetés során jelentkezhet, amelyben meg kell választanunk a párbeszéd vonalát. Más döntésekhez azonban több intézkedés között kell választani. Ez egy konkrét következményt vált ki, sőt pozitív vagy negatív reakciót válthat ki a környéken. Ezeket a lehetőségeket mindig megtalálták a Quantic Dream játékokban. Nem csoda, hogy a szkript egyszerűen több mint 2000 oldalt tartalmaz.
Ennek a játéknak az egyik újdonsága a nagy választási fa, amely az egyes fejezetekben megnyílik, és sokakban különböző végeket eredményez. Noha vannak olyan fejezetek, amelyekben döntéseink rövid vagy hosszú távon jelentős hatást gyakorolnak, sok másban nincs ilyen sok hatás, sőt az út egyenes. Igaz, hogy ez a néhány alkalom megbocsátható az érvelési vonal elérése érdekében.
Minden fejezet végén láthatjuk a meghozott döntések és az elveszített ágakat. Még a világ minden tájáról származó felhasználók vagy az általunk hozzáadott barátok által választott döntéseket is figyelemmel kísérhetjük.
A játékban bevezetett újdonságot a játék első indításakor találják meg. A játék azt fogja kérdezni tőlünk, hogy szeretnénk-e a Szakértői nehézséggel játszani, a lehetőségek széles skálájával, beleértve a karaktereink halálát is, ha hibát követünk el a kaland során. Vagy ha éppen ellenkezőleg , Casual módban akarunk játszani, és sok bonyodalom vagy a főszereplők esetleges halála nélkül élvezhetjük a történetet.
A QTE, a Quick Time események vagy a Quick Response események egy másik állandó ezen társaság játékában. Ezúttal használata nem változott sokat. Vannak gyors ütemű fellépési jelenetek, amelyekben rövid időn belül meg kell nyomni a képernyőn megjelenő gombokat, hogy sikeresen megoldjuk a műveletet, különben a karaktert kötésszé tehetjük, abban az esetben, ha ez megtörténik. Elveszítjük, és a játék többi részében nem tudjuk újra irányítani. Mindez negatív vonása, hogy sokszor el kell buknod, hogy a játék valóban büntesse Önt. A szakértői módban való játék nem sokszor annyira nehézséget jelent.
Sok más jelenet is van, ahol a gombnyomásokat nyugodtabb módon hajtják végre. Mindennapi tevékenység elvégzéséhez vegyen fel vagy dobjon el tárgyat, mászjon stb.
Filmgrafika
A generáció ezen pontján senkit sem fog meglepni, ha a Detroit: Become Human grafikát hiperrealisztikusnak tekintjük. A karakterek kiváló minőségű textúrázása és megvilágítása. Ehhez hozzá kell adnunk azt a gondot, amelyet a rendező évek óta az animációval foglalkozik, mindegyik karakter mozgásának rögzítésével, beleértve a másodlagosokat is. A fizikai és geszturális természetesség arra készteti bennünket, hogy valóban hiszünk a történetekben, sőt néha látjuk, hogy néhányunkban tükröződik. Az érzelmek, amelyeket érznek és szenvednek, minden apró tic és arckifejezésben egyértelműen észlelhetők.
A jelenetek viszont nemcsak ugyanolyan őrült grafikai részletességgel rendelkeznek, hanem sok utalást rejtenek a körülöttünk lévő világra. A plakátok, a reklámok és a lakosság szokásos viselkedése között találunk néhány közvetlen utalást erre a disztopiara. Sok olyan folyóiratot találunk, amelyek a legfrissebb eseményekről számolnak be, mind nemzeti, mind nemzetközi eseményekről.
Hangzás és szinkronizálás
Úgy tűnhet, hogy a játék mellett egy lenyűgöző hangzást, amely nagyon összhangban van a témával és a körülményekkel, ahová a tradicionális módon készítették. De semmi tovább. A Quantic Dream három különféle zeneszerzőt vonzott. Mindegyik kifejlesztette saját hangzását minden főszereplőhöz. Nima Fakhara szintetizátorokkal hoz létre egy elektronikus hangpalettát a rendőrségi thrillerek felhangjaival, amely jól illeszkedik Connor történetéhez.
A Kara témái nagyon különbözőek, néhány melankolikus és mások, amelyekben a kínzás uralkodik. Mindegyikük nagyon jól tükrözi azt a sajátos helyzetet, amelyben találja magát. Ezeket Philip Sheppard csellista alkotta.
Végül John Paesano összeállítja Markusnak néhány fejlődő dallamot. Intim és személyes témákkal kezdődik, amelyek epikusabbá válnak a cselekmény kibontakozásakor.
Ennek a kalibernek a címe és a Sony támogatásával nem számíthat arra, hogy egy nagyszerű munkát végezzen a spanyolul történő szinkronizálásban. Gyakorlatilag szinte minden hangnak megvan a megfelelő hangszíne és intenzitása az egyes jelenetekhez, akárcsak minden filmben, amely megéri a sót. Ez azt mutatja, hogy nagy stúdiójuk volt a méréshez.
Az előzmények visszajátszása
Az átlagos játékidő kb. 10 óra. Ez az összeg attól függ, hogy mindenki játszik, és attól, hogy életben tartja-e az összes karakterét. Esetünkben kb. 12 óra telt el a végső eredmény eléréséig.
Miután a játék első alkalommal befejeződött, nyilvánvalóan nincs online mód, de a játékot az elejétől vagy az egyes fejezetekből újra lejátszhatjuk, hogy újabb eseményt indítsunk, vagy a döntési fa korábban még nem látott ágait indítsuk el. Ez egy visszajátszható képesség, amely azoknak örülhet, akik szeretnék tudni, mi történt volna, ha…, vagy akik meg akarják szerezni az összes trófeát.
A történet folyamán néhány bónuszpontot is szerezünk, amelyek hasznosak lehetnek a tartalom felszabadításaként a Készítés, a Storyboard és a soundtrack témáinak formájában.
Detroiti következtetés és végső szavak: Legyél ember
Detroit: A Legyen Human kétségtelenül sok ismert tudományos fantasztikus mű sokféle italából indul. Talán a legnyilvánvalóbb hivatkozások Isaac Asimov alkotásai és a robotika törvényei. Még nagy párhuzam van a Blade Runnerrel és az eltérő droidok üldözésével. David Cage mindez körül egy nagyszerű játékot épít, amely az androidok történetének elmondása mellett a jelenlegi helyzetek sokaságát állítja. Faji megkülönböztetés, globális túlnépesedés és a bolygó romlása, ideértve az eltűnt fajokat is.
Számos téma összekapcsolódik és összefonódik velük. Megtaláljuk főszereplőink három történetét. Mindegyik felhív bennünket, hogy folytassuk a játékot, hogy megismerjük az androidok és a körülöttük lévők jövőjét. Nagyon finoman próbáltak forogni, és többnyire sikeresek. Néhány kevésbé fejlett fejezet eltávolításával a játék tempója nagyon jól működik. Eleinte lassabban és egyre több futással.
Dicsérni kell azt a audiovizuális minőséget, amelyet a játék ad, és azt a gondosságot, hogy a filmművészeti élményt minden eddiginél jobban megszerezzék. Mint mindig, ez lesz a pont azok számára, akik olyan játékot keresnek, amely a történelemnek prioritást élvez a játék szabadsága felett. Egy igazán jól elkészített interaktív dráma, amely nem mindenki számára vonzó.
Személy szerint úgy gondolom, hogy van hely mindenféle játékhoz és műfajhoz. És amikor a Detroitról: Légy ember, minden bizonnyal megérdemli, hogy játsszon, ha tetszik ez a fajta játék.
Detroit Become Human - Standard Edition Ez az eladó által kínált minimális ár az ajánlatot megelőző 30 napon belül: 46, 27 EUR 24, 49 AJÁNLJUK Az Ozone BoomBox áttekintését spanyol nyelven (Teljes áttekintés)
ELŐNYÖK |
HÁTRÁNYAI |
+ Nagyon reális grafika. |
- Egyes fejezetekben a döntések nem befolyásolják annyira. |
+ Nagyon érdekes döntési fa és történet. | - Egyszerű nehézség még szakértői módban is. |
+ Nagyszerű OST és szinkronizálás. |
- |
A Professional Review csapata odaadja az aranyérmet és az ajánlott termék jelvényt.
Detroit: Legyél ember
GRAFIKA - 94%
HANG - 89%
JÁTÉKOSSÁG - 85%
Időtartam - 75%
ÁR - 82%
85%
Nexus 5x áttekintés spanyolul (teljes elemzés)
Az új Nexus 5X műszaki jellemzőinek, operációs rendszerének, kamerájának, játékának, elérhetőségének és árának elemzése spanyolul
Lg g4 áttekintés spanyolul (teljes elemzés)
Az LG G4 spanyol elemzése: műszaki jellemzők, képek, akkumulátor, csatlakoztathatóság, kamera, rendelkezésre állás és ár
Asus click h10 áttekintés spanyolul (teljes elemzés)
Asus Clique H10: az új bluetooth fejhallgató tulajdonságai, elérhetősége és ára sportolók és kiváló minőségű hangok szerelmeseinek számára.