A Directx 12 nem szűkíti a rést a ps4 és az xbox one között

Tartalomjegyzék:
Az Xbox One felhasználói várják a Windows 10 és a DirectX 12 rendszerének megérkezését a rendszerbe, mint például a májusvíz, abban a reményben, hogy a frissítés révén a Redmond konzol képes kezelni a Full HD felbontású és stabilabb kerettel rendelkező játékokat kényelmesebben, ami Ez csökkentené a rést a Sony PS4-ével.
Ebben az értelemben a wccftech srácok érdekes cikket tettek közzé, amelyben arra a következtetésre jutottak, hogy a Windows 10 és a DirectX 12 különféle okokból nem fogják csökkenteni a két konzol teljesítménybeli különbségét.
Jelenleg mindkét konzol már alacsony szintű API-t használ, amely lehetővé teszi az erőforrások sokkal hatékonyabb kihasználását, mint amit egy PC-n lehet megtenni, ahol magas szintű API-val dolgozik (DirectX 11). Pontosabban, az Xbox One jelenleg a DirectX 11.x verzióját használja, amelyet kifejezetten a konzol számára hoztak létre, és amelyben már sok a DirectX 12 funkciója, tehát az egyik API-ról a másikra történő átmenet nem lesz sokkal kevésbé észrevehető, mint egy PC-n.
Ehhez kapcsolódik az a tény, hogy a PS4 GPU jobban felkészült az aszinkron árnyékolókkal való együttműködésre, ami a DirectX 12 által kínált teljesítményjavítás kulcsfontosságú tulajdonsága, és amely úgy tűnik, hogy az Xbox One GPU nem nagyon kész felvenni előnye ebben a tekintetben.
Ezenkívül nem szabad elfelejtenünk, hogy a PS4 nagyobb bruttó teljesítményű GPU-t használ, mint az Xbox One, és ez nem változtathatja meg. Ne felejtsük el azt sem, hogy a PS4 megkapja a Vulkan API-t, amely szintén jobb hozzáférést biztosít alacsony szintű erőforrásokhoz azzal, hogy teljesítményét hasonló módon javítja, mint a DirectX 12.
következtetés
A következtetés az, hogy mind az Xbox One, mind a PS4 új API-kat kap, amelyek kissé javíthatják teljesítményüket az erőforrások jobb felhasználása révén, a PS4 erősebb GPU-vel rendelkezik, tehát mindig rendelkezik ezzel az előnnyel, és a DirectX 12 nem fogja elérni ahhoz, hogy az Xbox One előnye elegendő legyen az alacsonyabb bruttó teljesítmény kompenzálásához. Mindenesetre meg kell várnunk az első játékokat, hogy megnézhessük, hogyan alakul a két konzol teljesítménye.
Mit gondolsz a témáról? Gondolod, hogy az Xbox One felülmúlja a PS4-et a DirectX 12-rel?
Forrás: wccftech
A Geforce 376.33 illesztőprogramjai 7 biztonsági rést javítanak ki

A GeForce 376.33 illesztőprogramok jelentős frissítése 7 biztonsági rést javít ki. Frissítse a GeForce 376.33 illesztőprogramokat, és javítsa ki a biztonsági hibákat.
Különbség az ecc és a nem ram memória között

Elmagyarázzuk a RAM ECC és a hagyományos NON-ECC közötti főbb különbségeket, amelyeket számítógépünkben használunk.
Xbox one x vs ps4 pro vs xbox one s

Az Xbox One X vs. PS4 vs. Xbox One S gyors összehasonlítását nyújtjuk Önnek: jellemzők, különbségek mindkettő között, és melyik a legjobb megoldás.