Játékok

A Doom teljesítményének javítása érdekében vulkanre van frissítve

Tartalomjegyzék:

Anonim

A DirectX uralja a PC-s videojátékokat, de időről időre megjelenik az OpenGl-en alapuló neves cím, az utóbbi a Doom, amely alig egy hónappal ezelőtt jelent meg, és amelyet most az ígéretes Vulkan API- ra frissítenek, hogy jobb teljesítmény.

A Doom az utolsó frissítés után már támogatja a Vulkan-t

Ezzel a lépéssel a Doom lesz az első játék, amely támogatja az OpenGl új utódjának az alacsony szintű API-t. Az új frissítésnek köszönhetően a felhasználók a Doomot az OpenGl-ben és a Vulkan-ban is játszhatják, hogy a csapat jellemzőinek legjobban megfelelőt tudják használni.

A Vulkan a DirectX 12 riválisa, és számos előnnyel rendelkezik a Microsoft API-hoz képest, például sok operációs rendszerrel kompatibilis, ne feledje, hogy a DX 12 a Windows 10-re korlátozódik. A Vulkan számos közös jellemzőt tartalmaz a DirectX 12-hez, ezek közül az egyik az aszinkron számítógépes motorok, amelyek annyira jól teljesítettek az AMD hardvereket, hogy jobban megértik ezt a funkciót, mint az Nvidia megoldásai.

Az AMD most már könnyebben lélegezhet, eddig a Doomban csak az OpenGl 4.3 támogatásával súlyozta a kártyáit, míg az Nvidia kompatibilis volt a legújabb OpenGl 4.5-rel, optimalizálva és jobb teljesítményt nyújtva. A Vulkan megérkezésekor mindkettő azonos feltételekkel rendelkezik, és a győztes lesz az, aki nagyobb teljesítményt képes kihozni a játékból az új alacsony szintű API segítségével.

Forrás: anandtech

Játékok

Választható editor

Back to top button