Far cry 5 beszámoló spanyolul (teljes elemzés)
Tartalomjegyzék:
- Egy másik karizmatikus, excentrikus gazember és ezúttal: vallási fanatikus
- "Megjelöltek téged"
- A csillogás nem arany
- Egy szövetséges ezer szót érdemel
- Tehetségem van
- Garantált órányi szórakozás
- Optimalizált grafika
- Far Cry 5 következtetés és végső szavak
- Far Cry 5
- GRAFIKA - 93%
- HANG - 85%
- JÁTÉKOSSÁG - 90%
- Időtartam - 91%
- ÁR - 85%
- 89%
A Far Cry 5 végre elérhető, hogy visszatérjen a káoszba, amikor egy kiterjedt vidéki térségbe túrunk. A lövöldözés és az őrület biztosított. 2008-ban a Far Cry 2 bebizonyította, hogy az Ubisoft jó lövöldözős képességeket tud elérni. A tortán a jegesedés a harmadik részlettel és karizmatikus gazember Vaas-szal jött. Megpróbálták megismételni a képletet a negyedik részlettel, de furcsa pasztellszínű gazemberük nem fejeződött be. Ezt követően, és úgy döntöttek, hogy megtöri a penészgombot, átviszik a jól ismert játékot a kőkorszakba. Mindezek mellett nem meglepő, hogy ismét csavarral törekednek, de megőrzik a saga identitását. Ez azt mutatja, hogy ambiciózusak akartak lenni, és egy másik szintre vitték a játékot. Nagyon jó és logikus változások vannak, és mások továbbra is kissé sikítanak.
Egy másik karizmatikus, excentrikus gazember és ezúttal: vallási fanatikus
Ezúttal nem találjuk meg a korábbi részletek egzotikus tájait. De egy kissé ismeretlenebb és világosabb területtel. Semmi más és nem kevesebb, mint Hope megye Montana-ban, az Egyesült Államok. Joseph Seed nevű vallási fanatikus, aki azt hiszi, hogy próféta vagy Messiás, három testvérével egy szektát hozott létre, aki Eden ajtójának nevezi magát. Ez nem lenne probléma, ha nem az a tény, hogy ők és akolitátaik megragadták a hatalmat a térségben, és elkötelezettek pusztításuk iránti elkötelezettségük között, bárki sem az egyik. Nyilvánvalóan ez egy kicsit szürreális telek, amikor az Egyesült Államokban megtalálják. Ha a világ más részén állítanák be, akkor a történet talán nagyobb hitelességet szerezne.
Általában az Egyesült Államokban hadsereget küldtek volna a probléma megoldására. Ebben az esetben ne, küldjön egy Marshall-ot, egy seriffet és nekünk. Mint mindig, a dolgok bonyolulttá válnak, és fel kell szabadítanunk a régiót. Egyedül vagyunk, a változásért.
A korábbi játékokban főszereplőnknek volt múltja és többé-kevésbé volt motivációja. A Far Cry 5-ben, amely egy stroke-ban eltűnt. A főszereplő saját magunk vagyunk. Múlt és a párbeszéd vonalai nélkül. Tehát csak a párbeszédeket hallgathatjuk meg, majd megtehetjük azt, amit a legjobbnak gondolunk, vagy úgy érezzük magunkat.
"Megjelöltek téged"
A prológ után teljes szabadsággal járhatunk a térképezés bármely területén, és a kívánt sorrendben hajthatjuk végre a missziókat. A játék kifejlesztésével való első kapcsolatfelvételem szinte azonnal emlékeztette a Zelda legendáját: A lélegzet vadot. A térképet azonban fel lehet osztani három régióra vagy zónára. Mindegyiket Joseph Seed testvérei vezetik : John, a legidősebb; Hit, középtestvér vagy Jákób, a legidősebb közülük.
Az egyik legjobban átgondolt szempont az, hogy szembenézzünk velük. Minden alkalommal, amikor másodlagos küldetést hajtunk végre, túszot engedünk el, megsemmisítjük a szekta vagyonát vagy bármilyen pozíciót felszabadítunk, a terület ellenállási pontjai növekednek. Ahogy ezek a pontok emelkednek, az ellenség egyre ellenségesebbé válik. Amíg egy ponton az egyik testvér úgy dönt, hogy utána jön, és ebben az esetben végre kell hajtanunk néhány kötelező missziót. Ez pontosságot és feszültséget ad a játéknak.
Eközben, mivel a játék teljes szabadságot biztosít, nem indokolt csak egy adott terület ellenállási pontjainak növelése, hanem megszórtanázva is meg tudjuk csinálni. Bár ha egyszer egy testvért bántunk, akkor el akarunk kerülni vele a találkozóra, hogy legyőzzük.
Ez a játékforma valósághűbb és organikusabb dimenziót ad a játékmenetnek. Éppen ellenkezőleg, a történet egy kicsit több integritást és kohéziót veszít. Ugyanez történt Zelével. Nehéz nagy szabadságot kínálni a narratív szál nagy feláldozása nélkül.
A csillogás nem arany
Másrészről, az egyik szempont, amely elveszi a játék realizmusát, az a lehetőség, hogy a teljes térképet a játék kezdetétől láthatjuk, ahelyett, hogy felszabadítanánk, amint átmenünk rajta.
A küldetések ugyanakkor ugyanazt az ismert mechanikát kínálják a sagaból. A neki tulajdonítható probléma az, hogy a játék során olykor is sokszor megismétli ezeket a mechanikákat. A legtöbb küldetés forgatással oldódik meg, amikor a lopakodás nem a leghatékonyabb. Talán ennek okán rájönünk, hogy van néhány nagyon vicces és őrült küldetés. Ez természetesen egy módja annak, hogy ne hagyja, hogy a cselekvés lelassuljon. Bármennyire komolyan próbálják eljátszani a játékot, megkapják az engedélyeket.
Egy szövetséges ezer szót érdemel
Mindeközben számos másodlagos misszióval fogunk találkozni. Néhányuk nagyon őrült vagy extravagáns, amint ez a sagaban szokásos. Másokban bizonyos NPC felszabadításával szövetségesként toborozhatjuk őket. Egyszerre akár kettőt is felvehetünk. Néhányan normális szövetségesek lesznek. De szakemberek is lehetnek szövetségesek. Mindegyiküknek olyan speciális képessége lesz, mint a pilóta, hogy segítsen nekünk az égből, rakétavetővel, és ezt nehezebb észlelni. Hangsúlyoznunk kell Boomer-t, az a kutya, aki megjelöli az ellenséget, megtámadja őket, és néha elhozza a fegyvereit.
Ezek mindig követni fognak minket, és különféle megrendeléseket adhatunk Önnek, attól függően, hogy mit akarunk. Hogyan maradjunk nyugodtan, előre, támadj, stb Ez megkönnyebbülés, ha megsérül, és szövetségese, hogy menjen a mentésre. Ami nem annyira vicces, amikor megsérülnek, meg kell gyógyítanunk őket. Ami gyakrabban fordul elő, mint amennyit szeretne.A szövetségesekkel való játék másik módja, amelyhez az Ubisoft megszokott bennünket, egy baráttal együttmûködõ online kapcsolat. Az egyetlen részlet, amelyet figyelembe kell venni, hogy a meghívott játékos előrehaladása nem kerül mentésre. Csak a házigazdaé. Kereseknek kellett volna lenniük annak megoldására.
Tehetségem van
Nem más, mint karakterünk tapasztalatának növelése a küldetések sikeres teljesítésekor. A Far Cry 5-ben új képességeket és fejlesztéseket érnek el a Tehetségek segítségével. És hogyan szerezhetsz ilyen tehetségeket? Nos, kétféle módon lehet. Az egyik a kihívások teljesítése közben játszik. Vagyis számos ellenséget megöl, fejlövésekkel, egy bizonyos fegyverrel, bizonyos szövetségesek felhasználásával vagy vadászattal. Többek között kihívások. És igen, a vadászat már nem jó az állatok nyúzásához és felszerelésünk fejlesztéséhez. Az amerikai kormány képviselője vagyunk, és így szintetikus anyagokat fogunk használni.
Az új tehetségek beszerzésének másik módja a térképen szétszórt gyorsítótárak tárolása, amelyek néha egy kis kihívás. Meg kell vizsgálni, hogy be akarjuk-e adni őket. De a befektetett idő megéri. Belül, a fegyverek és a pénz mellett, találunk néhány magazinot, amely lehetővé teszi számunkra, hogy feljebb lépjünk.
A fegyverek az egyik testreszabható szempont. Választhatunk a különböző színek és a vinilok között. Itt jönnek be a mikrofizetések, hogy ne legyen jobb fegyverük, vagy ilyesmi. Ha nem, akkor egyszerűen azért, hogy új mintákat és színeket vásárolhasson a fegyverekhez. Érthető, hogy az Ubisoft oly módon hajtotta végre őket, hogy az ne befolyásolja a történetet vagy a multiplayer játékot.
Garantált órányi szórakozás
Még a korábban tárgyalt mindent eltekintve is vannak dolgok Hope megyében. A Far Cry 5 egyik legkülönlegesebb tevékenysége a nyugodt horgászat. És az, hogy a fejlesztők sok órát töltenek és gondot fordítottak arra, hogy újraépítsék ezt a hobbit. De ha a halászat nem a te dolgod, akkor mindig van lehetőség a játék összes gyűjthető elemének megkeresésére. Az egyik oldalról a másikra mozoghatunk sokféle járművel, mint például autók, motorkerékpárok, traktorok, csónakok, könnyű repülőgépek és még helikopterek. Néhányan nem csak szállítóeszközként szolgálnak, hanem nehéz tüzérséggel vannak felszerelve, mint néhány könnyű repülőgép esetében.
Ha a gyűjthető tárgyak keresése sem az Ön számára szórakoztató, az Ubisoft bevezetett a Far Cry Arcade módot. Ebben lehetőségünk lesz egy térkép létrehozására, a rendelkezésre álló fegyverek és célok kiválasztására, valamint a közösség által készített térképek lejátszására. Ez egy nagyon szórakoztató és szinte korlátlan mód, ahol tehetségpontokat és pénzt keresünk.
Optimalizált grafika
Az Ubisoftnak nagyon jó grafikai minőséget tudott adni a Far Cry 5-hez, amire számítottak. Mindig élen járnak az erdőben, az egzotikában és a vidéki környezetben játszott játékszereknél. Ebben az esetben a leveles vegetáció alacsony és magas színvonalú is. A részletekben, a textúrákban és az árnyalatokban elvégzett odafigyelés nagyra értékelik. De még ennél is nagyon jó munkát láthat az optimalizálás területén.
A GTX 970-rel a grafikai lehetőségekkel a lehető legteljesebben játszhattak, és simán futtathatták a játékot. Ezért az erősebb grafikával rendelkező csúcskategóriás berendezésekben a folyamatosság és a magas FPS lesz a folyamatos trend.
A víz, a karakterek, a tüzek, lövések és a gyönyörű tűzijátékok ellenséges bomba bombázásakor nagyon jó szintű . Az egyetlen hátránya, hogy több részletet helyeztek el a látványban, mint a játék részleteiben. Összehasonlítottuk ezt a játékot a Far Cry 2-vel, és sok részlet elveszett. Az égő fák nem veszítik el a leveleiket, a bokrok nem mozognak vagy nem törnek, amikor áthaladnak rajtuk, és esős napok sem esnek. Kár, de látványod szerint nem lehet mindent.
A játék hangja sem lehetett kevesebb. A fegyverek, a környezet vagy a szél hanghatásai nagyon sikeresek. Jó munkát végeztek a játék során lejátszott hangzással és zeneszámokkal, amelyek a torta jegesedésével merülnek el a mély Amerikában.
Far Cry 5 következtetés és végső szavak
Megmutatja, hogy ezekben az években a saga javította és finomította sok szempontját. A játék ebben a Far Cry 5-ben kifogástalan, fegyverek és járművek használata az egyik legjobb. A fegyvereknek saját súlyuk van, és a járműveket nagyon kényelmesen kezelik. A küldetések és a történet szabadon végrehajtásának témája nagy siker, és a játékhoz reális képet ad, ahogy már korábban mondtam, bár ez magában foglalja a történet elmerülését. Mindazonáltal mindenki pozitívan vagy negatívan értékeli azt a tényt, hogy önmagában nincs főszereplő saját történelmével és önmagával. A gazember viszont, ha kiemelkedik és karizmatikus.
Másrészt az ismételt küldetések és mások sokkal változatosabbak és szórakoztatóbbak. A lövővel szemben állunk, bár igaz, hogy lopakodó módban vagy szövetségesekkel játszhatsz, a végén szinte mindig lövéseket használsz. A grafika és a hang nagyon jó szintű. Kár, hogy számukra elmulasztottak néhány részletet a korábbi játékokból. A legjobb az, hogy a történet mód befejezése után továbbra is élvezheti a játékot az extra tartalommal. Mint a gyűjthető tárgyak, a kooperatív mód és a többjátékos arcade mód.
Jelenleg az internetes áruházakban találjuk , 55, 90 euró áron.
ELŐNYÖK |
HÁTRÁNYAI |
+ Nagyszerű grafikai optimalizálás. |
- A főszereplő, nincs interakció a történetben. |
+ Nemlineáris és eredeti történet mód. | - Néhány küldetés megismétlődik. |
+ Arcade mód bevezetése. |
- Lépés hátra néhány olyan részlettel, amely már a többi Far Cry-ben volt. |
A Professional Review csapata odaadja az aranyérmet és az ajánlott termék jelvényt.
Far Cry 5
GRAFIKA - 93%
HANG - 85%
JÁTÉKOSSÁG - 90%
Időtartam - 91%
ÁR - 85%
89%
Gigabájt Brix Gaming uhd beszámoló spanyolul (teljes elemzés)
Az új Gigabyte BRIX Gaming UHD miniPC áttekintése spanyolul, i7 6700HQ processzorral, DDR4 SO-DIMM, GTX 950, elérhetőség és ár.
Enery phone max 2+ beszámoló spanyolul (teljes elemzés)
Az Enery Phone Max 2+ teljes áttekintése: műszaki jellemzők, kialakítás, dobozmentesítés, kamera, operációs rendszer, elérhetőség és ár
Razer orbweaver chroma beszámoló (teljes beszámoló spanyolul)
Razer Orbweaver Chroma teljes spanyol elemzése a játék billentyűzetéről. Műszaki jellemzők, rendelkezésre állás és eladási ár.