Vélemények

Végső fantasy xv Windows kiadás áttekintés spanyolul (teljes elemzés)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Másfél év után az exkluzív konzolokon a Final Fantasy XV végre megjelenik a PC-n. A várakozás sokáig tartott, de a Square-Enix volt a felelős egy további tartalommal és alkalmi exkluzív újdonsággal feltöltött kiadás bevezetéséért. A tavalyi év folyamán a cég azon munkálkodik, hogy a lehető legoptimálisabb kikötőt állítsa elő, és új grafikai lehetőségeket építsen be a játék által kínált reálisság növelése érdekében.

A számítógépen való lejátszás követelményei

Minimális követelmények

  • CPU: Intel Core i5-2500 / AMD FX-6100 GPU: GeForce 760 / GeForce 1050 / Radeon R9 280 RAM: 8 GB Tárolás: 85 és 155 GB között

Ajánlott követelmények

  • CPU: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 GPU: GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 480 RAM memória: 16 GB Tárolás: 85 és 155 GB között

A 4K játékhoz javasolt követelmények

  • CPU: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600X GPU: GeForce GTX 1080 Ti RAM memória: 16 GB Tárhely: 155 GB

Emlékezve a telekre

Mielőtt kiértékelnénk a verzió új technikai aspektusait, vessünk egy rövid áttekintést a tervről, amely előtt a játék elindít minket. Megtestesítjük Noctis herceg szerepét, akinek az apja bízza a Luna karakter újraegyesítésének és feleségének a küldetését. Ez a kényelmes házasság egy kísérlet arra, hogy megerősítse a kapcsolatokat Lucis és a Niflheim Birodalom között, amelyek évek óta harcolnak egymással és közel állnak a békemegállapodás aláírásához. Vannak olyanok, akik nem akarnak ilyen békét, és hamarosan meglátjuk, hogy az összes terv szétesik. Mindezekkel elválaszthatatlan társaink vannak az utazáshoz és a csatákhoz: Igni, Prompto és Gladiolus.

Elérhetőségünk alatt lesz Eos hatalmas területe, hogy élvezhesse annak tájait és beadványait, miközben elvégzzük a fő küldetéseket.

Az extra tartalom lebontása

A késői kiadásokhoz hasonlóan ebben a kiadásban az összes eddig kiadott DLC-vel vagyunk. Ide tartoznak a Gladiolus, Prompto és Ignis epizódok. Mindegyikben ellenőrizzük karakterüket, és a fő kaland pillanatait átéljük a szempontból. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy mélyebben megismerjük őket, és viszont összehozjuk a telepet. Szerencsére ezeket az epizódokat kívánt esetben a főmenüből is el lehet indítani.

Az összes játékfrissítés beillesztése azonban a fentebb említett DLC-ket kissé még gyerekcipőben hagyja. Nos, a csaták során bármikor megváltoztathatja a karaktereket.

Egy másik kiegészítés, amelyet néhány hónappal ezelőtt a konzol verziójához adtak, a multiplayer bővítés: Brothers in Arms (elvtársak). Ez az online mód lehetővé teszi számunkra, hogy egyedi karaktereket hozzunk létre és missziókat végezzünk akár három másik szereplővel, akár három karakterrel, amelyeket az AI irányít. Nagyszámú fő- és másodlagos missziót találunk, hogy feljebb lépjünk és hozzáférhessünk más területekre. Ezzel együtt folytathatjuk fegyvereink fejlesztését vagy az avatár testreszabását. Mindezek ellenére továbbra is csiszolni kell a kamerát, különösen a harcban, és kissé optimalizálniuk kell a bevetési időket a küldetések között.

A játék 13. fejezetével sok vita zajlott mind a linearitás, mind az unalmas hosszúság miatt. Ezért a játékban bevezetett frissítés is lehetővé teszi, hogy most dönthessen arról, hogy a Noctist kezelő eredeti opciót kívánja-e játszani, vagy inkább partnerünk egyikét szeretné kiválasztani.

De még sokkal több: új fegyverek és tárgyak, testreszabási szempontok a Regalia autóhoz, hajó, amellyel navigálhatunk, új küldetések, új térkép, amely végigvezeti a befejező szakaszban, új technikák és még egy személyes üzemmód is. Ez az első személyű mód lehetővé teszi számunkra, hogy jobban megértsük az Eos világának részleteit, különösen ebben a PC-s verzióban.

Végül és kíváncsiságként, a Steam verziót vásárló vásárlók május 1-ig kaphatják meg a Half Life karakter, Gordon Freeman jelmezét és kiegészítőit.

Fontos kiemelni azt a gondosságot is, amelyet a játék hangja és annak konfigurációs lehetőségei kaptak. A hang nagyon jól végrehajtott, és nagyon jól hangzik. Ha házimozi berendezéssel rendelkezünk, akkor lehetősége lesz értékelni azt pompájában.

A billentyűzet és az egér működését illetően a konfiguráció és a használat lehetőségei nagyon szélesek. És még az alapértelmezett konfigurációt is többé-kevésbé jól választják meg. Az egér jól működik a karakter nézetének mozgatásában, de a menükben csak úgy mozgatható, mintha a gombokat használnák, nincs lehetőség az egér szabad mozgására. Mindenesetre a parancs használata is mindig lehetséges. Ami a konzolokhoz nagyon hasonló élményt nyújt.

Az összes levet kinyomja a grafikus kártyákból

A konzolokon történő megjelenése óta a Final Fantasy XV a legjobb grafikával rendelkező játékok közé tartozik, de valóban PC-n van, ahol a játék eléri a maximális részletet. Nézze meg, hol néz, láthatja a körülöttünk levő minden részletét, alacsony felbontással nehéz megtalálni textúrákat. A textúrák minősége még jobb, ha letölti az ingyenes 4K textúracsomagot. Ez egy olyan lehetőség, amely további 60 GB-ot igényel, és csak azok számára ajánlott, akik 4K-os monitorral és nagy teljesítményű grafikával rendelkeznek. A HDR10 támogatást is tartalmazza. Ez jobb dinamikus tartományt kínál a színek és a kontraszt szempontjából azok számára, akik rendelkeznek monitorral vagy televízióval, amely támogatja ezt a technológiát.

Szerencsére a Square-Enix úgy optimalizálta a játékot, hogy sokféle grafikus kártyán is lejátszható, nem csak a legszélesebb körű kártyákon. Noha nyilvánvaló, a minimális és maximális beállítások közötti ugrás nagyon nagy. Röviden rávilágítunk a legrelevánsabb beállításokra.

Az Nvidia által kifejlesztett jól ismert Anti-Aliasing szűrők, az FXAA (Fast Approximate Anti Aliasing) és a TAA (Temporary Anti-Aliasing) az egyetlen lehetőség, amelyet a fűrészfogak elkerülésére találunk. Noha a TAA jobban teljesít, mint az FXAA, az élek simítása a kép formázásától eltekintve kissé homályosnak tűnik. Egy ilyen szintű játékban és oly sok lehetőség mellett nem lett volna helytelen néhány további anti-aliasing lehetőséget, például az SSAA-t (Super Sampling Anti-Aliasing) magasabb színvonalú beilleszteni azok számára, akik erős GPU-val rendelkeznek.

Mivel a játék a konzolokon jelent meg, a fejlesztők jó munkáját a rajztávolsággal kapcsolatban nagyra értékelték. A távolság élessége nyilvánvalóan kevesebb volt. Ezért ebben a verzióban javíthatjuk a rajz minőségét az anizotróp szűrő segítségével. Ez az opció azonban jó kis energiát igényel a grafikonból.

Az árnyékok minőségének a legmagasabb értékre történő növelésével az árnyékok részletesebb előállítása a játék szinte minden objektumán megjelenik. Igaz, hogy környezetünk és karaktereink egész számot és realizmust nyernek, ám a feldolgozás jó hányadainak feláldozása árán.

Nagy mennyiségű VRAM-lel rendelkező GPU esetén növelheti a TRAM (Texture Random Access Memory) lehetőséget. Amely lehetővé teszi a játék számára, hogy több VRAM-ot használjon a textúrákhoz. Nagy felbontásban akár 10 GB-ot is megrendelhet.

Manapság nagyon nehéz a fenti opciókat nagyon magas értékekre állítani, ha 4K felbontásban is játszik, és másodpercenként nagy képsebességet akar elérni. Az fps-ről szólva, a japán cég belefoglalta azt a lehetőséget, hogy akár 120 fps-ot is elérhet a játék során.

Annak érdekében, hogy körülbelül tudjuk, milyen szintű játékot vehetünk fel, a Square-Enix mindenki számára elérhetővé tette, aki Benchmarkot végrehajtó webes alkalmazást akar. Miután megkaptuk a pontszámot, összehasonlíthatjuk a weboldalon elérhető táblázatokkal.

Az újságban több referenciaértéket készítettünk mind a GTX 970, amely a minimális és az ajánlott követelmények között helyezkedik el, mind a GTX 1080Ti segítségével, amely az ajánlott grafika a 4K lejátszásához.

GTX 1080Ti - 1080p

GTX 1080Ti - 4K

Több realizmus az Nvidia-tól

Ha az összes fent említett lehetőség kevésnek tűnt, az Nvidia kifejezetten ennek a játéknak a Luminous motorjához fejlesztette ki az Nvidia Gameworks nevű technológiákat.

Az egyik leglátványosabb az Nvidia Turf Effects, amely hatalmas mennyiségű fűt és bokort eredményez, amelyet a karakterek fizikai kölcsönhatása befolyásol. Egyes játék forgatókönyvekben, például a réteknél, ez a technológia nagyszerű szépséget kínál, és öröm meglátogatni ezeket a helyeket. Ennek a vegetációnak az ábrázolása úgy van kialakítva, hogy a feldolgozás fogyasztása ne legyen túl magas.

Másrészt az Nvidia Hairwork technológia befolyásolja az Eos világát lakó állatok és ellenségek szőrme ábrázolását. Bekapcsolt állapotban láthatja, hogy a prémek valósághűbbek, amikor fúj a szél vagy a lények mozognak. Ennek a realizmusnak van párja, mivel nagy számítási számításra van szüksége.

Nem minden technológiát könnyű felbecsülni vagy felhívni annyira a figyelmet. Ez a helyzet az Nvidia VXAO (Voxel Ambient oklúzió) esetében, amely segít felmérni a fény és az árnyék javulását a környezeti elzáródás szempontjából. Aktiválás esetén ez jobban észrevehető a GPU-ban, mint maga a játék.

Az árnyékok, amelyek már a normál beállításokban is nagy részletességet nyújtanak, láthatják minőségük növekedését, ha az Nvidia ShadowLibs opció be van kapcsolva. Ezzel az opcióval az árnyékok valós időben generálódnak, és láthatja a karakterekkel végzett jó munkájukat.

Folyadékok, tűz vagy füst esetében az Nvidia egy opciót is tartalmaz a viselkedés dinamikus szimulációjának javítására. Az Nvidia Flow használatával azt is megpróbálják, hogy ne befolyásolja nagy mértékben a memóriahasználatot. A játék első jeleneteiben láthatod, hogy ezt a technológiát milyen jól sikerült elérni.

Chocobos rögzítése… háttérképként

Végül, nem szabad elfelejtenünk az Ansel technológiát, amelyet más játékokban láttak, és amely lehetővé teszi a játék jelenetének különféle módon történő rögzítését:

  • Készítsen képernyőképet, és a kamera szabadon mozgatható. Használja a kép utófeldolgozó szűrőit. Rögzítse a képet a nyers adatokkal, hogy később egy másik programmal szerkeszthesse a dinamikus tartományt és a mélységélességet. Készítsen akár 10-szor nagyobb felbontást, mint 1080p, és vágja le egy darab képet, és továbbra is jó minőségű legyen. Rögzítsen egy jelenetet 360 fokban. Ezután 2D vagy 3D formátumban megnézheti a számítógépről, okostelefonról vagy virtuális szemüvegről.

Final Fantasy XV Windows Edition következtetés és végső szavak

Függetlenül attól, hogy tetszik-e a játék, vagy sem, fel kell ismerni, hogy a Square-Enix nagyszerű munkát végzett a kompatibilis porttal. Meg kell jegyezni, hogy mégsem sietették a játék konzolokon keresztüli átvitelét, ám egy kicsit odafigyeltek a játék optimalizálására és a tartalék kiegészítő lehetőségeire, hogy a lehető legjobb teljesítményt érjék el grafikáinkból. Külön említésre méltó, hogy az Nvidia által bevezetett technológiákra is szükség van, amelyek újabb realisztikus lépést adnak a játékhoz. Mindez azonban jelentős hatással van a grafikai erőre. És az az, hogy szembesülünk azokkal a címekkel, amelyek a leginkább grafikusan igényelnek. Hiányzik egy erős GPU, ha a legmagasabb beállításokat szeretné élvezni. Az ajánlott konfiguráció egy GTX 1060, 6 GB-os VRAM-mal vagy egy Radeon RX 480-el és egy i7-rel a processzor szempontjából. Noha a GTX 1080 vagy 1080 Ti nagyobb élvezetet tesz lehetővé, ha nagy felbontást akar elérni.

Javasoljuk, hogy olvassa el a legjobb grafikus kártyákat

Nem csak dicséretre méltó, hogy időt szenteltek a grafikai résznek, hanem egy év elteltével is tisztességes fizetés, hogy hozzáadták az összes kiegészítő tartalmat és az összes elérhető frissítést. Az eredeti játék azzal vádolt, hogy a történelemben hiányosságok vannak, amelyeket nagyrészt módosítottak. Ugyanakkor nyomon kell követnie a következő négy DLC-t, amelyeket a vállalat ebben az évben tervez megjelentetni.

Kétségkívül elmondható, hogy a játék óráinak, grafikájának és tartalmának szempontjából a Final Fantasy XV Windows Edition megér egy fillért, amibe kerül.

ELŐNYÖK

HÁTRÁNYAI

- Az eddigi összes kiegészítő tartalom.

- Erőteljes grafika szükséges annak kihasználásához.

- Sok óra játék.

- Javítani kell az egérrel történő navigációt.

- Jó optimalizálás.

- Számos és új grafikai beállítás.

- Támogatás 4K, HDR10 és akár 120 kép / mp sebességgel.

A Professional Review csapata platinaérmet ítél oda :

Final Fantasy XV

GRAFIKA - 100%

HANG - 95%

GAMEPLAY - 97%

Időtartam - 94%

ÁR - 90%

95%

Vélemények

Választható editor

Back to top button