Grafikus kártyák

A Futuremark megmutatja a közvetlen sugárkeresési technológia képességeit

Tartalomjegyzék:

Anonim

A DirectX Raytracing (DXR) egy új szolgáltatás a DirectX 12-ben, amely megígéri forradalmasítani a videojátékok megjelenését az elkövetkező években. Ez a technológia megnyitja az ajtót a videojátékokban a legfejlettebb világítási technikák használatához. A Futuremark megízlelte ennek a lenyűgöző új technológiának a képességeit.

A Futuremark megismeri, hogy mire képes a DirectX Raytracing

A pontos reflexiók valós időben történő felkínálása nehéz, mivel a hagyományos módszerek használata számos kihívást és korlátot jelent. A DirectX Raytracing funkció és a jelenlegi módszerek kombinálása megoldhatja ezeket a kihívásokat. A DirectX Raytracing funkcióval olyan objektumokat lehet visszaverni, amelyek a kamera fő nézetén kívül helyezkednek el, lehetővé téve, hogy valós időben pontos és helyes tükröződéseket biztosítsanak az összes felületen.

Javasoljuk, hogy olvassa el a Milyen grafikus kártyát vásárolok című cikkünket. A legjobb a piacon 2018-ban

A sugárzás nem új, mivel ez a technológia évtizedek óta létezik. A különbség az, hogy most már a valós időben is alkalmazni lehet, a legmodernebb GPU-k nagyszerű képességeinek köszönhetően. Az új grafikus kártyák lehetővé teszik a raszteresítés alkalmazását a legtöbb renderelésnél, valamint kisebb mennyiségű sugárzás felhasználását az árnyékok, a reflexiók és az egyéb effektusok javítása érdekében.

A Futuremark-on büszkék lehetnek arra, hogy az első fejlesztők egyikeként választják a DirectX Raytracing-szel való együttműködést. Ez az új szolgáltatás bekerül a 3DMark új verziójába, amelyet remélhetőleg elindítanak az év vége felé.

Techpowerup betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button