Grafikus kártyák

A Geforcgtx 1070 elveszíti a teljesítményét a vulkan segítségével

Tartalomjegyzék:

Anonim

Tegnap Doomban kiadták a Vulkan API támogatását, egy lépés, amelynek célja a játék teljesítményének javítása az OpenGl helyett az új alacsony szintű API-val. Ezt követően már meglepő eredményekkel bírunk teljesítményteszttel.

A Vulkan jól néz ki az AMD-n, miközben Nvidia fullad

A Vulkannek sok hasonlósága van a DirectX 12-rel, tehát elvárható, hogy az egyikben jól működő hardver a másikban is forduljon elő, és fordítva. A DirectX 12-vel már láttuk, hogy az AMD GPU architektúra sokkal jobban alkalmazkodik, míg az Nvidia számára nehéz kihasználni az alkalmazást, és néha elveszíti a teljesítményét.

A guru3d srácai elkezdtek dolgozni és tesztelték a Doomot Vulkan alatt a Radeon RX 480-en és a hatalmas Nvidia GeForce GTX 1070-en. Az eredmények nagyon világosak és azt mutatják, hogy az AMD képes teljes mértékben kihasználni az új API-t. látva, hogy a Radeon RX 480 hogyan éri el a 20% -ot meghaladó teljesítménynövekedést.

Másrészt, az Nvidia továbbra is szenved, és látja, hogy a Pascal architektúrája nem képes kihasználni a Vulkan előnyeit. A teljesítmény az OpenGl-hez viszonyítva fennmarad, és a felbontás növekedésével is csökken.

A következtetés elég világosnak tűnik, az Nvidia továbbra is problémái vannak az aszinkron shader - ekkel a Pascal-architektúrában, így nem tudja javítani GPU-k teljesítményét az új DirectX 12 és Vulkan alacsony szintű API-k használatával.

Forrás: guru3d

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button