Internet

▷ Google stadion: mi ez és mi a célja

Tartalomjegyzék:

Anonim

A GDC 2019, a Google bemutatja a társadalom játékvilágát… vagy más szavakkal: mi lesz ennek a társaságnak az alapján, hogy a közeljövőben (részben?) Lesz a játékvilág. A Google Stadia a játék kulcsa a közeljövőben.

A háttérbe helyezés: A Google Chrome- t a kezdetektől (10 évvel ezelőtt) fejlesztették ki, többek között egy webalkalmazás-platformmá. Ezen a funkcionalitáson belül már fontolóra vették a magas színvonalú játékok (a dinoszaurusz játék ellentmondásait offline állapotban is) fogadására, ám mivel az akkori műszaki korlátok miatt megvalósíthatatlannak tűntek… nem fejleszteni.

A dolgok megváltoztak az elmúlt két évben, és a Google úgy véli, hogy a jelenleg elérhető eszközökkel megtámadhatják ezt az eredeti koncepcióból származó várakozó pontot, és évek óta fejlesztik a belső fejlesztésüket.

2018. októberben elvégzik a „ Projet Stream ” nyilvános tesztet annak értékelése érdekében, hogy képesek-e a nagy hűségű grafikus adatfolyamok kezelésére saját alacsony késleltetésű hálózatban.

A teszt eredményét az alábbiak szerint lehet összefoglalni: „úgy vélik, hogy képesek bármilyen eszközre továbbítani, amely a megfelelő példányon keresztül támogatja a Google Chrome-ot, és legalább 25 Gbps sebességgel csatlakozik a hálózathoz ”.

És mi változott 2 évvel ezelőtt? A Google legjobban: Cloud + hálózati infrastruktúra. Az Ön egyedi szerver hardvere és adatközpontok.

A Google Stadia működése

A Google több mint 20 éve telepíti infrastrukturális hálózatát, amelyre minden olyan szolgáltatást feltesz, amelyet az ügyfelek számára elérhetővé tesz (akik általában… a bolygó teljes lakossága csatlakozási lehetőséggel rendelkeznek).

Saját szavai szerint „ a hálózat többet kínál, mint bármely más versenytárs a bolygón ”. Több százezer mérföldnyi száloptikai kábeltel rendelkezik, amelyek lefedik az egész világot, és megértik, hogy ez a szolgáltatás a legfontosabb, ha nem az egyetlen, amely meghatározza, hogy ki képes megvalósítani az általunk kezelt projektet (természetesen rajtuk kívül). Hagyományos csatlakozási séma az online játékhoz:

A „közvetlen” kapcsolat sémája a Google Stadia segítségével.

Nyissa meg a platformot. Mindenkinek

A Google Stadia célja a követelmények egyszerűsítése annak érdekében, hogy a „felhasználó” hozzáférhessen a szolgáltatáshoz. Jelenleg többségük olyan akadályokat talál, amelyek megakadályozzák őket a magas működési követelményeket igénylő videojátékok használatában.

Úgy vélik, hogy a videojáték-felhasználók jelenlegi teljes közösségéhez viszonyítva az előbbiek végtelenül sokkal többek. És meg van győződve arról, hogy ha abban az időben sikerült rávennie az ilyen típusú felhasználókat, hogy hatalmas módon fogyasztják el a YouTube-tartalmat, és anélkül, hogy még azon tűnődnének is, hogy vajon mi van az általuk használt eszköz belsejében, akkor továbbra is "lejátszhatod őket". Támogatja a Google és mindenki számára.

A helyzet ellentmondása, amely mindössze egy évvel ezelőtt volt (a Google Stadia nem az egyetlen streaming videojáték-platform), ahol minden játékmódnak vagy platformnak van helye, amelyen játsszák. Összefüggéstelen. Nincs lehetőség kölcsönhatásba lépni egymással. Többjátékos / online lehetőségekkel, de magukra korlátozva. található.

Széttagolt és független, mind a játékosok, mind pedig azok számára, akik inkább a játékokat nézik. A Google összefonja a kezét az ilyen hulladék elõtt, és ki akarja ragadni a lehetõséget, átvéve ezt a rést (Pangea mérete).

A Google számára a fejlesztők mindegyikben ugyanolyan fontosak, mint maguk a játékosok.

Ezért a társaság platformként kínálja a programozóknak adatközpontjaikat (nem vizsgáljuk meg, hogy ebben a forgatókönyvben áthidalták-e a Kiadó számát). 3 fő ponttal, amelyeken minden elfordul és elfordul: Létrehozás - Méretezés - Csatlakozás.

Túl zamatosnak tűnik a súrlódás csökkentése a „Hype over something” és a „MOST elérése között” között, hogy odafigyeljen rá. Mint egy életre szóló forró vásárlás, de ebben az esetben egy hiperhivatkozásra kattintással és 5 másodperc várakozással választják el egymástól.

Már nem kell a bejelentés napjától (a Hype kiváltásától) számított napokat várni, amíg a játék elérhetővé nem válik a fizikai / online boltokban, vagy újabban az aktuális fájl letöltéséhez, telepítéséhez, javításához és frissítéséhez. (érdeklődés MOST).

A Google Stadia egyetlen kódbázison alapul, tehát minden játéknak csak egy verziója van a fejlesztéshez, karbantartáshoz, frissítéshez vagy javításhoz. A fejlesztőknek nem szabad egy pillanatra gondolkodniuk a hardverképtelenséggel kapcsolatos korlátozásokról, amelyeket projektükben lehetnek, ezért gondoskodik a Google, hogy sem ők, sem a játékosok nem tapasztalnak csökkentett, réteges vagy más változatot, mint amennyire korábban voltak. szem előtt, amikor kifejlesztették.

A platform az Adatközpont, a fejlesztő és a játékos… és még mielőtt a három mérethely között jelezték volna a „Méretet”. (Google skálán, azaz egy vadállat).

Lehet, hogy ez a dia nem vonzza a figyelmet, de ez a legfontosabb az egész prezentációban. Ez a felhívás a YouTube és az RRSS tartalom alkotóira. Csakúgy, mint a fejlesztők szemébe nézzünk. Tényleg nem akarja játszani és jövedelmet keresni azoknak az embereknek, akik még nem adták meg a játékot? Nézze meg azt a pénzt, amely akkor jön ki, ha az egyetlen lehetőség, hogy videofelvételekkel kölcsönhatásba lépnek, természetesen javíthatjuk azt videojátékok segítségével.

Google Stadia vezérlő

A konferencián alapvetően hangsúlyozzuk, hogy a Stadia használatához egyszerűen csak olyan eszközre van szüksége, amely képernyővel kompatibilis a Google Chrome-val, vagy amely csatlakoztatható egyhez (Chromecast), és használhatja azokat a vezérlőket, amelyek már rendelkeznek és amelyek csatlakoztathatók.

Ezen felül rendelkezésre bocsátanak egy speciális vezérlőt (Google Stadia Controller), amely „kiegészítő” funkciókkal rendelkezik, mint szinte bármely más, már meglévő vezérlője.

Ez a parancs képes egyedülálló módon (a szerveren történő munkamenet céljából) azonosítani annak a készüléknek a képernyőjét, amelyen játszik, ügyelve arra, hogy a hardver erőforrások jelenleg hozzá vannak rendelve a felhőhöz, és megváltoztassa azokat a dinamikus és azonnali abban az esetben, ha a „konfiguráció” mutáció vagy változás megváltozik.

2 gombbal rendelkezik, amelyek hozzá vannak adva ahhoz, amit a gamepadokon szabványosnak tekinthetünk. A megosztás gomb, amely nagyon erőteljes linket képvisel mindazonáltal, amelyet a YouTube képvisel (mind a YouTube-tagok, mind a tartalmat néző felhasználók számára), ne feledje: A Stadia „mindenkinek”.

A második gomb aktiválja a Google Asszisztenst, ez megegyezik a Chrome keresőmezővel, de örömmel rögzíti a tartalmat egy integrált mikrofonon keresztül, mindent elküldve az adatközpontnak, hogy feldolgozzuk, kiszámoljuk és talán visszaadjunk valamit, amellyel ' vezesse a felhasználót. A játék 30 élettel kezdődik. Konami ott vagy? Audio I / O

A Google adatközpont-hálózatának tetején

A Google Stadia azon az infrastruktúrán működik, amely 20 éve oldja meg, csupán ezredmásodperc alatt, mindent, amit az egész világ pihenés és együttérzés nélkül küld el neked.

A Google bejelenti, hogy képes nagy teljesítményű számítási kapacitást nyújtani (olyasmit, amit sokan mások is kínálhatnak)… a felhasználók közelében (olyasmit, ami nem mindenki más, vagy legalábbis nem hatalmas mennyiségben, vagy független a fizikai helyétől).

Hálózata száloptikai összeköttetésekből és tengeralattjáró kábelekből áll, a jelenléti pontok százai és a világon több mint 7500 peremcsomópont között. Minden közvetlenül kapcsolódik a gerinchálózatához.

Vagy mi ugyanaz: 20 éves előny minden más társasággal szemben, amely úgy döntött, hogy versenytársa a Google-val ebben a feltalált kalandban.

Összehasonlításképpen: az Nvidia előző napi konferenciáján Jensen Huang 15 (tizenöt) adatközpontban dokumentálta azokat, amelyek világszerte elérhetők a Geforce Now szolgáltatáshoz, amelyet zamatos Geforce RTX szervereken hajtanak végre. Százszor (100-ban) kiszámította az egyidejű felhasználók számát.

Nyilvánvaló, hogy két teljesen ellentétes látás, hogy mit kínálnak, és mindenekelőtt hogyan lehet pénzt felhasználni ennek a videojátékoknak a befogadására.

A társaság kitartóan megerősíti azt az elképzelést, miszerint senkinek nincs még távolról összehasonlítható infrastruktúrája, amelyet a Stadia telepíteni fog, hogy a meglévő rendszeres szolgáltatásokhoz hozzáadja a felhasználók számára „láthatatlan” legmagasabb műszaki követelményekkel rendelkező videojátékot. Senki sem rendelkezik csomópontok számával, ami lehetővé teszi számukra, hogy minden felhasználóhoz közel legyenek, és ez a közelség garantálja a teljesítményt (késleltetés).

Az adatközpont hálózatot alkotó minden pont összekapcsolt állványokkal rendelkezik, méretezhető mennyiségű grafikával, memóriával és tárolóhellyel. A Google gondoskodik arról, hogy ezen pontok mindegyikén javuljon vagy frissüljön a hardver az összetevőkkel, amelyeket megfelelőnek tart, amikor rendelkezésre állnak, és a támogatott terhelés függvényében is. Elvileg a felhasználóknak semmiért nem kell aggódniuk, sőt nem is kell tudniuk róla.

Az ilyen számítási kapacitás és mindenekelőtt a rugalmasság, ismét a Google azt mondja nekünk, hogy kizárólag tulajdonítható, és hogy ez az építészet az alapja annak, amit „új játékgenerációnak” hirdetnek. Tesztelve és fejlesztve évekig a múltban. Most eléri azt, ami abszolút lehetetlen volt a múltban, de képes a jövőben elérni azt, ami ma lehetetlen. Skálázható és rugalmas.

" A Stadionban nem lesz csalás " (Phil Harrison)

A YouTube (mindaz, amit a szolgáltatás jelent) mindenütt jelen van a stadionban, tekintettel a szolgáltatás jellemzőire, nincs probléma az adatközpont különböző példányainak felhasználásával, egyrészt a videojáték-adatfolyam, másrészt a a játék adása. Semmi arról, hogy ugyanazt a hardverforrást használjuk mindkettőre. Miért? Ez valamilyen módon korlátozhatja a teljesítményt, és erre nem vonatkozik a Stadia.

A videojátékok anélkül növekedhetnek, hogy aggódnának, ha a korábban gondolták (meghatározták?) Magasabb követelményekre lenne szükségük. A játékosok átválthatnak a játékokra olyan üléseken is, amelyek bizonyos követelményeket követelnek meg másoknak. A Google dinamikusan és azonnal elosztja az erőforrásokat azon hely felhőéből, amelyet az adatközpontok hálózatában optimálisnak tart.

A bal oldalon az asszisztens hívására szolgáló gomb, a jobb oldalon pedig az, amelyet ma minden lehetséges módon megosztunk, és azokat, amelyeket holnap találunk ki.

Operációs rendszerként Linuxot fognak használni. Mint az API Vulkan, az Unreal Engine, az Unity mint a játékmotor vagy a Havok mint köztes szoftver. A cél az, hogy abszolút rugalmas legyen.

A multiplayer újradefiniálása

A többjátékos videojátékok telepítésének irányítása olyasmi, amely hagyományosan ábrázolja az idő (pénz) felhasználását a fejlesztők számára anélkül, hogy valójában megértették volna a játék valós tartalmához kapcsolódókat. A Google Stadia azt akarja, hogy ez ne legyen a helyzet, felszabadítva a tanulmányokat ettől a feladattól, és katapultálva a résztvevők számát, amelyet jelenleg száznak tudhatunk, hogy ezreket érjen el a csata királyain.

Ennek megvalósítása érdekében a Stadia közvetlen kapcsolatot létesít az ügyfélszolgálatot nyújtó internetszolgáltató és annak hálózata között, ezt a forgalmat elkülönítve a nyilvános internet többi részétől. Ez az, amit sok komló kihagyására hívnak, és ki tudja, hogy ugyanezt kell-e csinálni a használt hálózati protokoll rétegekkel, mint a nyilvános interneten.

Belső meghatározása szerint „alacsony késleltetés és tökéletes szinkron” képes több száz játékos támogatására.

Minden játékosnak van egy dedikált példánya az adatközponti hálózaton belül, amely lehetővé teszi az adatfolyam sokféle kezelését (ismét rugalmasság). Így az egyes játékosok „képernyője” egy vagy több képernyőből állhat, amelyek kapcsolódnak az adatfolyamukhoz… vagy a többi képernyőhöz (korlátozás nélkül… vagy legalábbis a Google által), egy másik dolog az, hogy emberileg képes vagy hasonló az önálló információ mennyisége, amelyet egységes módon állítanak elő a kijelzőn). A Stream Connect vagy a 21. századi többképernyős Google Stadia ízvilága.

Erin Hofman John, mint a K + F részleg vezető tervezője e funkció mellett, a Crow Play és az State Share leírását írja le, amely nem hagy kétségeket a multiplayer (a legtöbb felhasználó) jelentőségében a Stadia számára.

Ahhoz, hogy könnyen és azonnal kicserélhessük a játékot, a pillanatot, az állapotot, és folytathassuk azt. Egyszer vagy ezerszer. Ugyanaz vagy változatokkal. Mert bárki akar. Úgy tűnik, mint egy igazi cukorka mindenki számára, amelyet mind a Youtube, mind a YouTube élvez.

Létrehozása + megosztás + bevonás. És egyre nyilvánvalóbbá válik, hogy a Google-nak minden bizonnyal rendelkezhet eszközökkel annak biztosítására, hogy mit kíván nyújtani, vagy azt, ahogyan a felhasználók szórakoztatást szerezhetnek. A Youtube sokkal fontosabb része annak, amit elvileg gondolhattak volna, bár véget vetnek a bemutatónak, biztosítva, hogy a Stadia üzlet „az egész internet” legyen. Nincs szüksége egy speciálisra, minden hely alkalmas arra, hogy beilleszthesse a játékba irányító hiperhivatkozást, és minden internetes felhasználó sokféle eszközzel kommunikáljon a többiekkel.

Úgy tűnik, hogy a Google erre az alkalomra Jade Raymond mellett hozta létre első fél videojáték- osztályát (meh). Jelenleg több mint 100 stúdió működik hozzáféréssel a Stadia-hoz, hogy címeik a platformon élvezhetők legyenek.

És akár itt is érdemes lehet dokumentálni minket azzal, amit az asztalra tettek. Az igazság az, hogy ha a Sony nagyszerű módon lép fel, amikor a dolgokat megosztják a Sega és a Nintendo, és akkor a Microsoft ugyanezt tette meg, megsokszorozva az erőforrásokat, hogy „lyukat” hozzon létre a videojátékok területén, akkor a Google mit szándékozik tenni Az összes bemenő anya.

Internet

Választható editor

Back to top button