Az Intel hd 530 készüléket egy rx 480-rel kombinálják, többfunkciós funkcióval
Tartalomjegyzék:
A GDC 2020 során bemutatott online előadásában az Intel megvitatta egy különálló grafikus kártya munkájának letöltését a Direct3D 12 (D3D12) processzor integrált grafikájára. Az aszinkron munkaterhelést magában foglaló több adapter használatával az Intel a részecskéket szimulálta, az Intel HD 530 integrált grafikával és az AMD Radeon RX 480 grafikus kártyájával.
Az Intel egyesíti a HD 530 grafikát a Radeon RX 480-tal
Az Intel virtuális eseményt szervezett, és létrehozta a GDC 2020 tartalmának tárházát. Számos előadás már online.
Közöttük a "Multi-Adapter integrált és diszkrét GPU-kkal" nevû funkció. Az Intel megjegyezte, hogy a különálló grafikus kártyák gyakran párosulnak az integrált grafikus processzorokkal, és hogy olyan „eseteket (aszinkron számítás és utófeldolgozás) fedez fel, amelyekben az Intel legújabb integrált GPU-k jelentős teljesítményt nyújtanak a használathoz képest. Kizárólag különálló grafikus kártya számára.
Ezt úgy lehet elérni, hogy néhány munkaterhelést az Intel Core processzorok integrált GPU- jára tölt be. Az Intel módszere az, hogy a szimulációt (compute shader) az integrált GPU-n futtassa, így a grafikus kártyáknak több helyük van a más területeken történő munkavégzésre.
Látogassa meg a legjobb videokártyák útmutatóját a piacon
Az Intel koncepciójának bizonyítéka a Microsoft n-body D3D12 részecske-szimulátorát foglalta magában, és négy millió részecskét szimulált az Intel HD 530 grafika segítségével, az AMD diszkrét Radeon RX 480 GPU -jával kombinálva. Az Intel nem mondta, hogyan működik csak a különálló GPU-val. Az Intel kommentálta a PCIe sávszélességét a PCIe 3.0 x16 használatával: 4 millió részecske foglal el 64 MB-ot, ami azt jelenti, hogy a PCIe busz 256 Hz frekvencián lesz telített.
Hogyan működik
Az Intel szerint kétféle módon lehet elérni a multi-adaptert a D3D12-en. Az első a Linked Display Adapter (LDA). Itt a konfiguráció adapterként (D3D eszközként) jelenik meg, több csomóponttal, és az erőforrások a csomópontok között kerülnek átmásolásra. Az Intel szerint ez jellemzően szimmetrikus, ami azt jelenti, hogy azonos GPU-kat használnak.
A második megközelítés az explicit multi-adapter megosztott erőforrásokkal, amit az Intel tett.
Az Intel felsorolta a Multi-Adapter három lehetséges felhasználását is. Az egyik a renderelés megosztása, például a keretek váltása, de az Intel szerint ez nem alkalmas aszimmetrikus GPU-khoz.
Egy másik lehetőség az utófeldolgozás az integrált grafikán, de ehhez a PCIe buszt kétszer kell átlépni.
Végül, a harmadik megközelítés az "aszinkron számítás" munkaterhelések - például AI, fizika, hálódeformáció, részecske-szimuláció és árnyékok - végrehajtása beágyazott grafikákban. Az Intel ezt a megközelítést tartotta a legjobbnak, ahol a PCI busz csak egyszer keresztezi egymást. Ezenkívül az is előnyös, ha a renderelésnek nem kell várnia, és ha a számítógépnek egynél több keretet kell felvennie.
Nagyon érdekes lenne, ha ezt megvalósítanánk, hogy jobb grafikus teljesítményt érjünk el az Intel Core processzorokkal, amelyek integrált GPU-val rendelkeznek. Tájékoztatjuk Önt.
Tomshardwaremydrivers betűtípusÚj többfunkciós készülék asus et2300inti: képek és szolgáltatások
Az Asus gyártotta a piacon az egyik legerősebb terméket, az Asus ET2300INT. A legérdekesebb műszaki leírása között megtaláljuk
A HTC-vel egy mini készüléket készítettünk: szolgáltatások, ár és rendelkezésre állás
Minden, ami a HTC One Mini-vel kapcsolatos: funkciók, kamera, felbontás, méret, képernyő, elérhetőség és ár.
A következő xiaomi laptop felszerelhet egy rtx 2060 vagy egy gtx 1660 ti készüléket
Pletykák a multinacionális Xiaomiról a közelgő Xiaomi Mi Gaming laptopról beszélnek, amely a következő generációs RTX 20 vagy GTX 16 grafikákat fogja hordozni.