Grafikus kártyák

Az Intel hd 530 készüléket egy rx 480-rel kombinálják, többfunkciós funkcióval

Tartalomjegyzék:

Anonim

A GDC 2020 során bemutatott online előadásában az Intel megvitatta egy különálló grafikus kártya munkájának letöltését a Direct3D 12 (D3D12) processzor integrált grafikájára. Az aszinkron munkaterhelést magában foglaló több adapter használatával az Intel a részecskéket szimulálta, az Intel HD 530 integrált grafikával és az AMD Radeon RX 480 grafikus kártyájával.

Az Intel egyesíti a HD 530 grafikát a Radeon RX 480-tal

Az Intel virtuális eseményt szervezett, és létrehozta a GDC 2020 tartalmának tárházát. Számos előadás már online.

Közöttük a "Multi-Adapter integrált és diszkrét GPU-kkal" nevû funkció. Az Intel megjegyezte, hogy a különálló grafikus kártyák gyakran párosulnak az integrált grafikus processzorokkal, és hogy olyan „eseteket (aszinkron számítás és utófeldolgozás) fedez fel, amelyekben az Intel legújabb integrált GPU-k jelentős teljesítményt nyújtanak a használathoz képest. Kizárólag különálló grafikus kártya számára.

Ezt úgy lehet elérni, hogy néhány munkaterhelést az Intel Core processzorok integrált GPU- jára tölt be. Az Intel módszere az, hogy a szimulációt (compute shader) az integrált GPU-n futtassa, így a grafikus kártyáknak több helyük van a más területeken történő munkavégzésre.

Látogassa meg a legjobb videokártyák útmutatóját a piacon

Az Intel koncepciójának bizonyítéka a Microsoft n-body D3D12 részecske-szimulátorát foglalta magában, és négy millió részecskét szimulált az Intel HD 530 grafika segítségével, az AMD diszkrét Radeon RX 480 GPU -jával kombinálva. Az Intel nem mondta, hogyan működik csak a különálló GPU-val. Az Intel kommentálta a PCIe sávszélességét a PCIe 3.0 x16 használatával: 4 millió részecske foglal el 64 MB-ot, ami azt jelenti, hogy a PCIe busz 256 Hz frekvencián lesz telített.

Hogyan működik

Az Intel szerint kétféle módon lehet elérni a multi-adaptert a D3D12-en. Az első a Linked Display Adapter (LDA). Itt a konfiguráció adapterként (D3D eszközként) jelenik meg, több csomóponttal, és az erőforrások a csomópontok között kerülnek átmásolásra. Az Intel szerint ez jellemzően szimmetrikus, ami azt jelenti, hogy azonos GPU-kat használnak.

A második megközelítés az explicit multi-adapter megosztott erőforrásokkal, amit az Intel tett.

Az Intel felsorolta a Multi-Adapter három lehetséges felhasználását is. Az egyik a renderelés megosztása, például a keretek váltása, de az Intel szerint ez nem alkalmas aszimmetrikus GPU-khoz.

Egy másik lehetőség az utófeldolgozás az integrált grafikán, de ehhez a PCIe buszt kétszer kell átlépni.

Végül, a harmadik megközelítés az "aszinkron számítás" munkaterhelések - például AI, fizika, hálódeformáció, részecske-szimuláció és árnyékok - végrehajtása beágyazott grafikákban. Az Intel ezt a megközelítést tartotta a legjobbnak, ahol a PCI busz csak egyszer keresztezi egymást. Ezenkívül az is előnyös, ha a renderelésnek nem kell várnia, és ha a számítógépnek egynél több keretet kell felvennie.

Nagyon érdekes lenne, ha ezt megvalósítanánk, hogy jobb grafikus teljesítményt érjünk el az Intel Core processzorokkal, amelyek integrált GPU-val rendelkeznek. Tájékoztatjuk Önt.

Tomshardwaremydrivers betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button