Játékok

Az Intel sürgeti a fejlesztőket a vulkan api használatára

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Intel a Game Dev fejlesztői zónáról szóló blogbejegyzés útján kezdeményezte a játékfejlesztőket, hogy használják a Vulkan Graphics API-t a játékok és az alkalmazások fejlesztésére a számítógépeken.

Az Intel arra törekszik, hogy szabványosítsa a Vulkan használatát a videojátékokban

Az API Vulkan 2015- ben kezdte meg utazását, amely már az AMD elveszett köpenyén alapult. Az ötlet ezzel az API-val hasonló volt az OpenGL-hez, hogy egy olyan nyílt szabványú, de alacsony szintű grafikus API-t hozzon létre, amely eltér a DirectX 12-től, amely kizárólag a Windows 10-hez tartozik.

Ilyen körülmények között nem tűnik meglepőnek, hogy az Intel azt akarja, hogy a játékokat olyan API-val fejlesszék, amely platformokon átnyúló, és nem kizárólagos egyetlen operációs rendszer számára. Ily módon a Vulkan API-k úgy helyezkednek el, hogy a következő domináns grafikus megjelenítő platformokká váljanak.

Először is, az Intel a legtöbb grafikus kártya részesedése a piacon: A legtöbb munkaállomás, táblagép és még laptopok az Intel beépített grafikáján futnak, ami azt jelenti, hogy van egy nagy piac a piacon, amelyre a fejlesztőknek szükségük van. fiókot az alkalmazások írásakor vagy fejlesztésekor.

Másodszor, megtudtuk, hogy Raja Koduri az Intel grafika új generációján dolgozik, és nem csak a beágyazotton. Tehát az Intel előrelépést szeretne elérni itt egy API-val, ahol sokkal kényelmesebben fog együtt dolgozni, oly sok különböző eszközön és rendszeren dolgozik.

Érdekes szempont, hogy mik lehetnek a Microsoft ellenintézkedései a DirectX 12-hez képest, amely úgy tűnik, hogy nem valósult meg teljesen, és ahol a fejlesztők nem tesznek erőfeszítéseket annak megvalósítására az összes játékban. Talán ez „felébreszti” a Microsoftot, és izgalmas új funkciókkal táplálja a DirectX 12 API-t, hogy versenyezzenek a Vulkannal.

Forrás Revistayumecr (Image) Techpowerup

Játékok

Választható editor

Back to top button