oktatóanyagok

Intel intru 3d: ősi technológia az élő 3D-s tartalmak megtekintéséhez

Tartalomjegyzék:

Anonim

A tegnapi és a mai technológiák felfedezésének epikájában elemezzük az Intel InTru 3D-t . Noha manapság ez már elavult szabvány, ám idején ez volt a kíváncsi megjelenés oka. Ha néhány évvel ezelőtt meg akarja tudni a 3D-s ipar hatásait, folytassa az olvasást.

Tartalom index

3D-s látás

Különböző eszközöket láttunk, amelyek visszatértek ahhoz, hogy fogadjanak erre a technológiára, ám fájdalom és dicsőség nélkül elmentek. A legnyilvánvalóbb példa a Nintendo 3DS , amely be- és kikapcsolhatja a 3D -t.

De mielőtt folytatnánk, mi a sztereoszkópikus nézet, és mi köze ennek a 3D-hez?

Mi a sztereoszkópikus látás?

Amikor látjuk a körülöttünk lévő világot, mindkét szemünkről folyamatosan két képet kapunk. Ezekkel képesek felismerni a távolságot, a mélységet és az egyéb jellemzőket, amelyek azt mondják, hogy az objektum háromdimenziós.

Másrészt, amikor egy képet látunk, még akkor is, ha nagyon jól álcázva van, azonnal észlelhetjük, hogy ez egy két dimenzióban lévõ sík.

Nem meglepő, hogy itt jön be a sztereoszkópikus látás. Ezt a rendszert háromdimenziós képek rögzítésére használják 2D síkokon, megkönnyebbülést és mélységet elérve a folyamatban.

Ahogy a klinikai weboldal mondja nekünk :

A sztereoszkópikus látás folyamata az agyban zajlik, és ez egy olyan folyamat, amely nagyjából véve a következőkből áll:

1. Az agy két különböző képet kap (mindegyik szemből egyet), és elemzi azokat.

2. Ezt követően egyetlen képet hoz létre a következő jellemzőkkel: háromdimenziós, dombornyomású és mély.

Ez sikerül becsapnia az agyat, és mesterséges érzetet ad, hogy a kép "a képernyőn kívül" van. Erre példa lehet a következő kép, amelynél egynél többet észrevesz egy rövid mirázs, ahol úgy látja, mintha egy hegy lenne, sík helyett.

A szemüveg, amelyet általában használunk, csak fokozza ezt az érzést, hogy megkönnyítse az agyunk becsapását.

A sztereoszkópikus látás azonban nem mindenki élvezheti.

Ezt a készséget fejleszteni kell, mivel növekszik, mivel készülékeink és rendszereink még nem fejlesztettek ki teljesen. Egyes tanulmányok szerint 12 éves korig nincs olyan látásunk, amely teljesen adaptálódik a környezethez, ezért más jellemzőket használunk a környezet három dimenzióban történő megkülönböztetésére.

Másrészt, mint általában, szemprobléma esetén problémái lehetnek a "3D-s érzés" problémájával is , bár minden attól függ, hogy milyen állapotban van.

Az Intel InTru 3D ma

Az Intel InTru 3D -t a filmszakértők egy ideje használtak olyan filmek készítéséhez, mint a „Szörnyek vs. Aliens”, „Hogyan tanítsuk meg a sárkányunkat ” vagy „Madagaszkár 3: Március Európán keresztül” . Ma azonban már elavult szoftver.

Itt hagyunk egy hirdetési rövidítést, amely 2009- ben aktív volt. Nagyon rossznak tűnik, mivel ugyanabból az időből származik , amikor a YouTube elindult:

A DreamWorks Animation 2012-ben elhagyta az eszközt, legutóbbi , az őrök eredete című munkájukkal. Mostantól az Intel InTru 3D használata jelentősen csökkent, ezért a Kék Csapat bejelentette új, következő generációs technológiák kifejlesztését.

Javasoljuk, hogy az Intel Core i7 8700K „Coffee Lake” eléri a 4, 3 GHz-es egymagos frekvenciát

Ötletet adva az Intel InTru 3D kimenetéhez kiváló 3D élményt hirdetett 1080p Blu-Ray filmekben. A multimédia technológia fejlődésével néhány jelenlegi televízió még 4K felbontással próbálkozik ezzel.

Ma már új és megújult eszközök állnak rendelkezésre a 3D-s tartalom létrehozásához, és ezen felül sokkal nyitottabb eszközök a nagyközönség számára. Ez egyértelműen megfigyelhető, amikor azt látjuk, hogy az egyes felhasználók képesek rövidfilmeket készíteni, amelyek korábban teljes számítógépes csapatokra és szakemberekre kellett volna szükségük.

Másrészt azok a készülékek, amelyek képesek az említett tartalom reprodukálására, egyre finomabb és rugalmasabbak, exponenciálisan növelik a lehetőségeket.

Mire számíthat a jövőben?

Ha körülnézel, akkor a 3D technológiára manapság nincs nagy igény. Nem különösebben híres, és nincsenek nagyprojektek is, amelyek bevonják, mivel a háttérbe szorultak.

Ebben a részben a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság átvette ezt a reklámcsíkot, ezért az Oculus Rift vagy a HTC Vive olyan híressé vált.

Visszatérve az Intel InTru 3D témájához , látjuk, hogy ez egy átmeneti technológia a korábbi időktől. Láthatnánk az alapját más olyan technológiáknak, amelyek most sokkal jobban végzik ezt a munkát, mint korábbi generációik.

Javasoljuk, hogy olvassa el a legjobb processzorokat a piacon

Annak ellenére, hogy ez nem sokat segít neked, a múlt ismerete releváns pont annak megértéséhez, hogy a jövő kibontakozik.

Sajnos nem fog sok információt találni a neten erről a technológiáról, mivel az oldalak nagy részét eltávolították. Szeretnénk többet megtudni róla, hogyan működik, vagy hogyan segíthet nekünk tartalom létrehozásában, de a dokumentáció hiánya fontos.

Reméljük, hogy könnyen megértette a cikket, és megismerkedett valami újat. De most elmondod nekünk: mi a véleményed a 3D technológiáról? Van-e olyan munka, amely lenyűgözött, amikor látta? Ossza meg tapasztalatait a megjegyzés mezőben.

Intel Forrás Intel InTru 3D Intel fórum

oktatóanyagok

Választható editor

Back to top button