Játékok

Az nvidia vxao technika nagyban befolyásolja a játék teljesítményét

Tartalomjegyzék:

Anonim

Mint sokan tudják, a Final Fantasy XV PC referenciaértéke három specifikus NVIDIA GameWorks effektusot tartalmazott . Ez a három hatás: Turf, HairWorks és Flow. A játék végleges verziója két további effektus, a VXAO és a ShadowWorks támogatását fogja támogatni. Az angolszász Resetera fórum (icecold1983) tagja képes volt engedélyezni ezt a technikát a benchmarkban, megmutatva, mit várhatnak el a játékosok ettől a technikától.

A VXAO egy új NVIDIA technika, amely hasonló a HBAO + -hoz

A VXAO egy új, NVIDIA exkluzív technika, amely a HBAO + -hoz hasonló környezeti elzáródást alkalmaz, de a folyamat három-négyszerese lassabb, mint a HBAO +, de a képernyőn sokkal jobb eredményeket hoz, legalábbis ezt ígéri. Az alábbiakban látható felvételekben összehasonlíthatjuk a HBAO + (első) és a VXAO (a második rögzítés) eredményeit.

Egy csepp 39 kép / mp a jelenetben a Final Fantasy XV-ből

A környezeti elzáródás erősebb és jobb a VXAO-nak köszönhetően, ami extra mélységet ad az általános képhez. Mint ilyen, a környezet ennek köszönhetően természetesebbnek érezheti magát, azonban a teljesítményre hatalmas hatással van. Az első összehasonlításban láthatjuk, hogy a képkocka másodpercenként közel 40 kép / mp sebességgel frissül a HBAO + és a VXAO technika között.

Azt is észrevehetjük, hogy más jelenetekben a hatás kevésbé hangsúlyos (lásd a második összehasonlítást), így a teljesítmény a jelenettől függően kevésbé vagy többet fog szenvedni.

Amit a VXAO-val tisztázhatjuk, az az, hogy azt csak csúcskategóriás grafikus kártyákkal ajánljuk.

A Final Fantasy XV Windows Edition március 6-án kerül forgalomba, azzal a ígérettel, hogy grafikusan "a konzolok fölötti generáció" lesz a Capcom saját nyilatkozata szerint.

DSOGaming forrás

Játékok

Választható editor

Back to top button