Játékok

Az amd radeon sugarak (raytracing) technológia integrálódik az egység motorjába

Tartalomjegyzék:

Anonim

A jól ismert Unity motor beépíti az AMD nemrégiben bejelentett Raytracing Radeon Rays világítási technológiáját. A Radeon Rays nyílt forráskódú, lehetővé téve az OpenCL-kompatibilis eszközök számára a Raytracing valós időben történő használatát, hasonlóan ahhoz, amit az NVIDIA kínál az RTX-vel.

Egység az AMD Radeon sugarak beépítéséhez, nyílt forráskódú valós idejű sugárzás

Bár ez a kiegészítés nem hozza a valós idejű Raytracing játékba, az Unity egyelőre bejelentette, hogy azt tervezi, hogy ezt a funkciót az év későbbi szakaszában már bevezeti a grafikus motorba.

Ez a szolgáltatás a fejlesztőknek szól, lehetővé téve számukra, hogy valós időben használják a Raytracing technológiát, hatékony munkafolyamat mellett, és a teljesítmény legkisebb befolyása mellett. Tudjuk, hogy a Raytracing teljesen valósághű világítási és árnyékszámításokat igényel, ami teljes mértékben befolyásolja a teljesítményt, és ezek lennének az első lépések a videojátékokra.

Az OpenCL-en alapuló nyílt forráskódú megoldásként a Radeon Rays működhet minden OpenCL, C +++ és Vulkan kompatibilis eszközön, beleértve a fő gyártók CPU-kat és GPU-kat, az operációs rendszereket és a grafikus API-kat. Ez ellentétben van a Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API-jával, amely csak a DirectX 12 és a Windows 10 esetén működik.

Az Unity azt állította, hogy a Raytracing idén később eléri a 'GPU Progressive Lightmapper' funkcióját, bár jelenleg nem ismeretes, hogy pontosan hogyan fog működni ez a valós idejű megoldás.

Overclock3D betűtípus

Játékok

Választható editor

Back to top button