Játékok

Megjelent a Quake 2 verzió, amely sugárkövetési effektusokkal rendelkezik

Tartalomjegyzék:

Anonim

A grafikus fejlesztők nemrégiben kiadták a Ray Tracing segítségével a Quake 2 verzióját, állítva, hogy "az első játszható játék, amely teljes mértékben kihasználja a Ray Tracing technológiát és hatékonyan szimulálja a teljesen dinamikus megvilágítást valós időben".

A Q2VKPT a Quake 2, Ray Tracing technológiát használva

A Quake 2 mod hívása alulbecsült, mivel a projekt a Q2PRO megjelenítő kódjának nagy részének Vulkan átírását képviseli, amely maga a Quake 2 hatalmas módosítása. A kutatók azt állítják, hogy a projekt „célja mind a számítógépes grafikai kutatás, mind a videojáték-ipar számára a koncepció bizonyítékaként szolgálnak ”, és egy olyan jövő elképzelésére szolgál, amelyben a Ray Tracing váltotta fel a raszterizációt.

A VKPT-t és a Q2VKPT-t Christoph Schied hozta létre szabadidős projektként, hogy valósidejű játékban láthassa a Ray Tracing technológia eredményeit. A projekt jelenleg 12 000 sornyi kódot foglal magában, és teljesen helyettesíti az eredeti Quake II grafikus kódot. Kezdetben az OpenGL-hez tervezték, Johannes Hanika (Kísérleti Ray Tracing, Shader, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Light Hierarchia, Debug Visualization), Tobias Zirr (könnyű mintavétel, Hack felügyelet és ösztönzés, Weboldal, Információs szövegek) hozzájárulásával.) és Florian Reibold (kezdeti fényhierarchia). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung és Christoph Peters (kis hangot adott) további segítséget nyújtott a projekthez, amely ezután a Vulkan API használatára váltott.

Ha kipróbálni szeretné, letöltheti az eredeti verziót a projekt Github oldalán.

Hardocp betűtípus

Játékok

Választható editor

Back to top button