Grafikus kártyák

Az nvidia dlss előnyeit a taa ellen egy fejlesztő magyarázza

Tartalomjegyzék:

Anonim

A KeokeN Interactive egy holland független társaság, amely felelős a Deliver Us The Moon: Fortuna érdekes sci-fi kalandjátékból és thrillerből, amelyet nemrégiben jelentettek meg a Steam-en. A KeokeN az egyik első fejlesztő, aki úgy döntött, hogy az NVIDIA DLSS-t, az új AI-alapú szupermintavételi technikát alkalmazza, amely kihasználja a GeForce RTX grafikus kártyákon elérhető Tensor magokat.

Az NVIDIA DLSS jobb képminőséget kínál, mint a TAA

A Wccftech munkatársai Koen Deetmannel, a KeoKen Interactive alapítójával és játékvezetőjével beszélt, aki elmagyarázta a DLSS használatának előnyeit, ahelyett, hogy egyszerűen ötvözte volna az alacsonyabb natív felbontást az ideiglenes anti-álnevekkel (TAA).

Íme néhány az interjú legérdekesebb magyarázata.

A rendelkezésre álló kevés műszaki demonstráció alapján néhányan azt javasolták, hogy az NVIDIA DLSS a TAA-val rendelkező 1800p felbontású játékhoz hasonló teljesítményt és képminőséget kínáljon. Egyetért?

Az NVIDIA DLSS használata a jövőbeli játékokban kulcsfontosságúnak tűnik a teljesítmény elérésében, anélkül, hogy a képminőségre túlzott mértékben káros lenne, ami kompenzálhatja az új játékokhoz való RTX grafikus kártya beszerzését, és nem annyira Régebbi játékok, ahol a különbség a GTX 10 sorozathoz vagy az AMD alternatívához viszonyítva a teljesítmény szempontjából nem tűnik annyira nagynak.

Wccftech betűtípus

Grafikus kártyák

Választható editor

Back to top button