A Lenovo bemutatja a Windows 10 virtuális valóság szemüvegét
Tartalomjegyzék:
- A Lenovo virtuális valósága 300-400 dollárba kerül
- Jobb tulajdonságokkal rendelkezik, mint a Vive és az Oculus Rift
A Lenovo éppen a CES-en mutatta be az első virtuális valóság szemüveget, amely a Windows 10-hez készült. A Microsoft már arra számított, hogy több gyártó elindítja saját „vegyes” virtuális valóság szemüveget, és ez az egyikük.
A Lenovo virtuális valósága 300-400 dollárba kerül
A Lenovo bemutatta a kifejezetten a Windows 10 Creators Update számára készített virtuális valóság szemüveget, az operációs rendszer következő nagy frissítését, amely támogatást nyújt ehhez a technológiához.
A Lenovo által bemutatott VR szemüvegnek két OLED képernyője van, 1440 x 1440 pixel felbontással és 120 Hz frissítési gyakorisággal. Ezek a funkciók a HTC Vive és az Oculus Rift kínálatának fölé helyezik. A meghajtók nem tartoznak a csomagba, és egy beépített hatutas mozgásérzékelővel érkeznek.
Jobb tulajdonságokkal rendelkezik, mint a Vive és az Oculus Rift
A készülék nemcsak jobb tulajdonságokkal rendelkezik, hanem könnyebb is, súlya 350 gramm, a HTC opció 555 gramm.
A Lenovo ezt a lehetőséget talán a legjobb az árában, amely 300–400 dollár között lesz, amikor eladásra kerülnek ebben az évben. Ezzel a lehetőséggel együtt más gyártók, például a HP, a Dell, az ASUS és az Acer várhatóan elindítják a megfelelő virtuális valóság eszközeiket, amelyek ebben az évben elérhetők lesznek, miután elindította a Windows 10 alkotóinak frissítését, amely várhatóan április hónapja.
Az Asus elindítja a Windows vegyes valóság gc102 vegyes valóság szemüvegét
A Windows Mixed Reality HC102 vegyes valóság szemüveget 2017-ben jelentették be, és ma már 449 euró hivatalos áron kezdik eladni.
A Desu odin 4k virtuális valóság szemüveget mutat be a steamvr számára
Az orosz Deus cég bemutatta az első Odin szemüvegét a SteamVR-hez, amelyet nagy felbontású 4K képernyővel remél.
Az Msi bemutatja laptopjait a virtuális valóság számára
Az MSI megújítja a laptopok katalógusát fejlett modellekkel a virtuális valóság számára, felfedezve annak legfontosabb jellemzőit.